Kutsche des Auftragshauses: Unterschied zwischen den Versionen

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(- UV)
Zeile 1: Zeile 1:
{{UV}}
{{NPC/Layout|Bild=
{{NPC/Layout|Bild=


Zeile 43: Zeile 42:
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|fährt in einer Kutsche Richtung Beispielrichtung}}
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|fährt in einer Kutsche Richtung Beispielrichtung}}
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|kommt in einer Kutsche aus Beispielrichtung angefahren}}
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|kommt in einer Kutsche aus Beispielrichtung angefahren}}
* Hält automatisch am Zielort an.
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|hält mit einer Kutsche hier an}}
* Fährt nach der Beendigung des Auftrages in einen Schuppen neben dem [[Auftragshaus]].
{{Chat/Handlung||Die '''Kutsche des Auftragshauses''' fährt in einen kleinen Schuppen neben dem Haus}}
* Bleibt stehen, sobald die [[Teidam]]s, die die Kutsche ziehen, hungrig werden.
* Bleibt stehen, sobald die [[Teidam]]s, die die Kutsche ziehen, hungrig werden.
{{Chat/Handlung||Die vor die '''Kutsche des Auftragshauses''' gespannten Teidams bleiben hungrig stehen}}
{{Chat/Handlung||Die vor die '''Kutsche des Auftragshauses''' gespannten Teidams bleiben hungrig stehen}}
* Fährt erst weiter, wenn die hungrigen Teidams mit [[Tierfutter]] gefüttert wurden.
:* Fährt erst weiter, wenn die hungrigen Teidams mit [[Tierfutter]] gefüttert wurden.
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|füttert die Teidams mit etwas Tierfutter, woraufhin sie zufrieden schnauben}}
<div style="{{Listeneinzug}}">{{Chat/Handlung|Beispielspieler|füttert die Teidams mit etwas Tierfutter, woraufhin sie zufrieden schnauben}}</div>
* Kann von einem [[Briefbeschwerer-Dieb]] überfallen werden.
* Kann von einem [[Briefbeschwerer-Dieb]] überfallen werden.
{{Chat/Handlung||Die '''Kutsche des Auftragshauses''' wird von einem '''Briefbeschwerer-Dieb''' überfallen}}
{{Chat/Handlung||Die '''Kutsche des Auftragshauses''' wird von einem '''Briefbeschwerer-Dieb''' überfallen}}
:* Fährt erst weiter, wenn der Briefbeschwerer-Dieb geflohen ist oder getötet wurde.
<div style="{{Listeneinzug}}">{{Chat/Handlung||Der '''Briefbeschwerer-Dieb''' flieht und die '''Kutsche des Auftragshauses''' kann ihren Weg fortsetzen}}</div>
<div style="{{Listeneinzug}}">{{Chat/Handlung||Als der '''Briefbeschwerer-Dieb''' stirbt, kann die '''Kutsche des Auftragshauses''' ihren Weg fortsetzen}}</div>
* Ein Rad der Kutsche kann brechen.
* Ein Rad der Kutsche kann brechen.
{{Chat/Handlung||Auf dem steinigen Weg zerbricht ein Rad der '''Kutsche des Auftragshauses'''}}
{{Chat/Handlung||Auf dem steinigen Weg zerbricht ein Rad der '''Kutsche des Auftragshauses'''}}
* Fährt erst weiter, wenn das Rad mit einem Stück [[Holz]] stabilisiert wurde.
:* Fährt erst weiter, wenn das Rad mit einem Stück [[Holz]] stabilisiert wurde.
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|stabilisiert das Rad der Kutsche mit einem Stück Holz}}
<div style="{{Listeneinzug}}">{{Chat/Handlung|Beispielspieler|stabilisiert das Rad der Kutsche mit einem Stück Holz}}</div>


|Bonus=
|Bonus=

Version vom 25. Januar 2018, 01:04 Uhr

-

Kutsche des Auftragshauses (NPC)

Eine große, hölzerne Kutsche, die wichtige Gegenstände des Auftragshauses transportiert.

Dieses NPC wurde am 04.12.2017 hinzugefügt (siehe Forum).

Items:

Dieses NPC kann keine Items verlieren, da es nicht getötet werden kann.

Lebenspunkte: 50 LP

Vorkommen:

Sonstiges:

  • Dieses NPC gehört zu einem Auftrag
  • Ein Spieler kann in die Kutsche ein- und aussteigen.
Beispielspieler steigt in die Kutsche
Beispielspieler steigt aus der Kutsche
  • Wenn ein Spieler in die Kutsche eingestiegen ist, fährt die Kutsche mit dem Spieler selbständig zu ihrem Ziel.
Beispielspieler fährt in einer Kutsche Richtung Beispielrichtung
Beispielspieler kommt in einer Kutsche aus Beispielrichtung angefahren
  • Hält automatisch am Zielort an.
Beispielspieler hält mit einer Kutsche hier an
  • Fährt nach der Beendigung des Auftrages in einen Schuppen neben dem Auftragshaus.
Die Kutsche des Auftragshauses fährt in einen kleinen Schuppen neben dem Haus
  • Bleibt stehen, sobald die Teidams, die die Kutsche ziehen, hungrig werden.
Die vor die Kutsche des Auftragshauses gespannten Teidams bleiben hungrig stehen
  • Fährt erst weiter, wenn die hungrigen Teidams mit Tierfutter gefüttert wurden.
Beispielspieler füttert die Teidams mit etwas Tierfutter, woraufhin sie zufrieden schnauben
Die Kutsche des Auftragshauses wird von einem Briefbeschwerer-Dieb überfallen
  • Fährt erst weiter, wenn der Briefbeschwerer-Dieb geflohen ist oder getötet wurde.
Der Briefbeschwerer-Dieb flieht und die Kutsche des Auftragshauses kann ihren Weg fortsetzen
Als der Briefbeschwerer-Dieb stirbt, kann die Kutsche des Auftragshauses ihren Weg fortsetzen
  • Ein Rad der Kutsche kann brechen.
Auf dem steinigen Weg zerbricht ein Rad der Kutsche des Auftragshauses
  • Fährt erst weiter, wenn das Rad mit einem Stück Holz stabilisiert wurde.
Beispielspieler stabilisiert das Rad der Kutsche mit einem Stück Holz
  • Dieses NPC löst sich nach einiger Zeit aber spätestens nach Ablauf des Auftrages auf.
Kutsche des Auftragshauses löst sich auf.