Auftrag:Die Kutschfahrt

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Auftrag: Die Kutschfahrt

Das Beispielsauftragshaus hat seinen letzten Briefbeschwerer verloren. Wir müssen dringend einen neuen Briefbeschwerer dorthin bringen! Unsere Kutsche steht schon bereit (derzeit auf Position aktuelle Position); du musst sie begleiten, damit unser wertvoller Briefbeschwerer auch sicher ankommt. Keine Zeit für Fragen, unsere Kollegen müssen dringend ihre Briefe beschweren. Beeil dich!

Der Auftrag wurde am 04.12.2017 hinzugefügt.

Zur Verfügung stehende Zeit:

  • 10 Minuten

Benötigte Items:

Benötigte Erfahrung:

Chattexte:

Eine Kutsche des Auftragshauses hält vor dem Auftragshaus
Beispielspieler steigt in die Kutsche
Beispielspieler steigt aus der Kutsche
Beispielspieler fährt in einer Kutsche Richtung Beispielrichtung
Die Kutsche des Auftragshauses fährt in einen kleinen Schuppen neben dem Haus
Beispielspieler kommt in einer Kutsche aus Beispielrichtung angefahren
Beispielspieler hält mit einer Kutsche hier an
Beispielspieler zieht Beispielfahrgast mit den Füßen voran aus der Kutsche
Die vor die Kutsche des Auftragshauses gespannten Teidams bleiben hungrig stehen
Beispielspieler füttert die Teidams mit etwas Tierfutter, woraufhin sie zufrieden schnauben
Die Kutsche des Auftragshauses wird von einem Briefbeschwerer-Dieb überfallen
Der Briefbeschwerer-Dieb flieht und die Kutsche des Auftragshauses kann ihren Weg fortsetzen
Als der Briefbeschwerer-Dieb stirbt, kann die Kutsche des Auftragshauses ihren Weg fortsetzen
Die Kutsche des Auftragshauses wird von einer Stadtwache angehalten
Stadtwache von Konlir: Ihr wollt doch nicht etwa mit der Kutsche durch Konlir fahren? Und wir haben nachher wieder die ganze Arbeit damit, den Pferdemist wegzumachen!
Beispielspieler besticht die Stadtwache von Konlir mit XY Goldmünzen, welche daraufhin weiterspaziert als sei nichts gewesen
Beispielspieler versucht die Stadtwache von Konlir zu bestechen, hat dabei allerdings keinen Erfolg
Beispielspieler steigt in die Kutsche und überfährt die Stadtwache
Auf dem steinigen Weg zerbricht ein Rad der Kutsche des Auftragshauses
Beispielspieler stabilisiert das Rad der Kutsche mit einem Stück Holz
Die Kutsche des Auftragshauses bleibt im Sand stecken
Die Kutsche des Auftragshauses bleibt im Schnee stecken
Beispielspieler schaufelt die Kutsche des Auftragshauses mit einer Schaufel frei

Belohnung:

Die Anzahl der Goldmünzen lässt sich durch die Charakterfähigkeit Auftragsplanung steigern:
Stufe 0 10 20 30 40 50 60 70
Belohnung 303 334 369 408 451 498 550 608

Sonstiges: 

  • Pro Feld, das man die Kutsche begleiten muss, erhöht sich die Belohnung um 3 Goldmünzen.