Kutsche des Auftragshauses: Unterschied zwischen den Versionen

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* Dieses NPC gehört zu einem [[Auftrag:Die Kutschfahrt|Auftrag]]
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* Ein [[Spieler]] kann in die Kutsche ein- und aussteigen.
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:* Man kann einen Spieler, der in der Kutsche sitzt, auch aus der Kutsche wieder herausziehen.
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* Wenn ein Spieler in die Kutsche eingestiegen ist, fährt die Kutsche mit dem Spieler selbständig zu ihrem Ziel.
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* Fährt nach der Beendigung des Auftrages in einen Schuppen neben dem [[Auftragshaus]].
* Fährt nach der Beendigung des Auftrages in einen Schuppen neben dem [[Auftragshaus]].
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* Bleibt stehen, sobald ein Spieler den Fahrgast aus der Kutsche zieht.
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* Bleibt stehen, sobald die [[Teidam]]s, die die Kutsche ziehen, hungrig werden.
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:* Fährt erst weiter, wenn der Briefbeschwerer-Dieb geflohen ist oder getötet wurde.
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{{Chat/Sagen|Stadtwache von Konlir|Ihr wollt doch nicht etwa mit der Kutsche durch Konlir fahren? Und wir haben nachher wieder die ganze Arbeit damit, den Pferdemist wegzumachen!}}
:* Fährt erst weiter, wenn die Stadwache mit [[Goldmünzen]] bestochen wurde.
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:* Hat man zu wenig gezahlt, kann man entweder direkt weiterfahren oder einen Umweg fahren.
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* Ein Rad der Kutsche kann brechen.
* Ein Rad der Kutsche kann brechen.
{{Chat/Handlung||Auf dem steinigen Weg zerbricht ein Rad der '''Kutsche des Auftragshauses'''}}
{{Chat/Handlung||Auf dem steinigen Weg zerbricht ein Rad der '''Kutsche des Auftragshauses'''}}
:* Fährt erst weiter, wenn das Rad mit einem Stück [[Holz]] stabilisiert wurde.
:* Fährt erst weiter, wenn das Rad mit einem Stück [[Holz]] stabilisiert wurde.
<div style="{{Listeneinzug}}">{{Chat/Handlung|Beispielspieler|stabilisiert das Rad der Kutsche mit einem Stück Holz}}</div>
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* Die Kutsche kann im Sand oder Schnee stecken bleiben.
{{Chat/Handlung||Die '''Kutsche des Auftragshauses''' bleibt im Sand stecken}}
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:* Fährt erst weiter, wenn die Kutsche mit einer [[Ausgrabungsschaufel]] oder einem [[Ausgrabungsspaten]] freigeschaufelt wurde.
<div style="{{Listeneinzug}}">{{Chat/Handlung|Beispielspieler|schaufelt die Kutsche des Auftragshauses mit einer Schaufel frei}}</div>


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Aktuelle Version vom 20. Januar 2019, 22:07 Uhr

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Chattext Spaten, Umweg

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Kutsche des Auftragshauses (NPC)

Eine große, hölzerne Kutsche, die wichtige Gegenstände des Auftragshauses transportiert.

Dieses NPC wurde am 04.12.2017 hinzugefügt (siehe Forum).

Items:

Dieses NPC kann keine Items verlieren, da es nicht getötet werden kann.

Lebenspunkte: 50 LP

Vorkommen:

Sonstiges:

  • Dieses NPC gehört zu einem Auftrag.
Eine Kutsche des Auftragshauses hält vor dem Auftragshaus
  • Ein Spieler kann in die Kutsche ein- und aussteigen.
Beispielspieler steigt in die Kutsche
Beispielspieler steigt aus der Kutsche
  • Man kann einen Spieler, der in der Kutsche sitzt, auch aus der Kutsche wieder herausziehen.
Beispielspieler zieht Beispielpassagier mit den Füßen voran aus der Kutsche
  • Wenn ein Spieler in die Kutsche eingestiegen ist, fährt die Kutsche mit dem Spieler selbständig zu ihrem Ziel.
Beispielspieler fährt in einer Kutsche Richtung Beispielrichtung
Beispielspieler kommt in einer Kutsche aus Beispielrichtung angefahren
  • Hält automatisch am Zielort an.
Beispielspieler hält mit einer Kutsche hier an
  • Fährt nach der Beendigung des Auftrages in einen Schuppen neben dem Auftragshaus.
Die Kutsche des Auftragshauses fährt in einen kleinen Schuppen neben dem Haus
  • Bleibt stehen, sobald ein Spieler den Fahrgast aus der Kutsche zieht.
Beispielspieler zieht Beispielfahrgast mit den Füßen voran aus der Kutsche
  • Bleibt stehen, sobald die Teidams, die die Kutsche ziehen, hungrig werden.
Die vor die Kutsche des Auftragshauses gespannten Teidams bleiben hungrig stehen
  • Fährt erst weiter, wenn die hungrigen Teidams mit Tierfutter gefüttert wurden.
Beispielspieler füttert die Teidams mit etwas Tierfutter, woraufhin sie zufrieden schnauben
Die Kutsche des Auftragshauses wird von einem Briefbeschwerer-Dieb überfallen
  • Fährt erst weiter, wenn der Briefbeschwerer-Dieb geflohen ist oder getötet wurde.
Der Briefbeschwerer-Dieb flieht und die Kutsche des Auftragshauses kann ihren Weg fortsetzen
Als der Briefbeschwerer-Dieb stirbt, kann die Kutsche des Auftragshauses ihren Weg fortsetzen
Die Kutsche des Auftragshauses wird von einer Stadtwache angehalten
Stadtwache von Konlir: Ihr wollt doch nicht etwa mit der Kutsche durch Konlir fahren? Und wir haben nachher wieder die ganze Arbeit damit, den Pferdemist wegzumachen!
  • Fährt erst weiter, wenn die Stadwache mit Goldmünzen bestochen wurde.
Beispielspieler besticht die Stadtwache von Konlir mit XY Goldmünzen, welche daraufhin weiterspaziert als sei nichts gewesen
Beispielspieler versucht die Stadtwache von Konlir zu bestechen, hat dabei allerdings keinen Erfolg
  • Hat man zu wenig gezahlt, kann man entweder direkt weiterfahren oder einen Umweg fahren.
Beispielspieler steigt in die Kutsche und überfährt die Stadtwache
??
  • Ein Rad der Kutsche kann brechen.
Auf dem steinigen Weg zerbricht ein Rad der Kutsche des Auftragshauses
  • Fährt erst weiter, wenn das Rad mit einem Stück Holz stabilisiert wurde.
Beispielspieler stabilisiert das Rad der Kutsche mit einem Stück Holz
  • Die Kutsche kann im Sand oder Schnee stecken bleiben.
Die Kutsche des Auftragshauses bleibt im Sand stecken
Die Kutsche des Auftragshauses bleibt im Schnee stecken
Beispielspieler schaufelt die Kutsche des Auftragshauses mit einer Schaufel frei
  • Dieses NPC löst sich nach einiger Zeit aber spätestens nach Ablauf des Auftrages auf.
Kutsche des Auftragshauses löst sich auf.