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Normale Felder auf der [[Oberfläche]] haben positive Koordinaten, Felder, die in [[Dungeon]]s liegen, negative. Diese Unterscheidung ist für zahlreiche Zauber und Effekte von Bedeutung, die "nur an der Oberfläche der Welt" funktionieren - dies bedeutet technisch gesprochen immer: Nur bei positiven Koordinaten.  
Normale Felder auf der [[Oberfläche]] haben positive Koordinaten, Felder, die in [[Dungeon]]s liegen, negative. Diese Unterscheidung ist für zahlreiche Zauber und Effekte von Bedeutung, die "nur an der Oberfläche der Welt" funktionieren - dies bedeutet technisch gesprochen immer: Nur bei positiven Koordinaten.  


Die Freewar-Weltkarte ist zweidimensional: Obwohl es vom Rollenspiel her unterirdische und überirdische Bereiche gibt ([[Höhle (Begriffsklärung)|Höhlen]], [[Weltraum]] usw.), sind diese nicht durch eine Z-Koordinate von anderen Feldern abgegrenzt. Der Weltraum liegt also, vom System her betrachtet, nicht "oberhalb" der Welt, sondern irgendwo sehr weit nordwestlich von Kolun.  
Die Freewar-Weltkarte ist zweidimensional: Obwohl es vom Rollenspiel her unterirdische und überirdische Bereiche gibt ([[Höhle (Begriffsklärung)|Höhlen]], [[Weltraum]] usw.), sind diese nicht durch eine Z-Koordinate von anderen Feldern abgegrenzt. Der Weltraum liegt also, vom System her betrachtet, nicht "oberhalb" der Welt, sondern irgendwo sehr weit südwestlich von [[Pensal]].  


Das [[Festland]] der Freewar-Welt liegt ungefähr im Koordinatenbereich ''X: 55, Y: 80'' bis ''X: 125, Y: 120''. Hiermit nicht zusammenhängende Inseln, die den Charakter eigener Gebiete haben, haben sehr hohe positive Koordinaten (z.B. [[Narubia]] oder die [[gefrorene Insel]]). Hierdurch gelten sie als oberirdisch, sind zugleich aber vom Festland insofern abgegrenzt, dass diverse entfernungsabhängige Zauber ("... im Umkreis von 20 Feldern" o.ä.) nicht vom Festland auf diese Inseln (oder umgekehrt) übergreifen können.
Das [[Festland]] der Freewar-Welt liegt ungefähr im Koordinatenbereich ''X: 55, Y: 80'' bis ''X: 125, Y: 120''. Hiermit nicht zusammenhängende Inseln, die den Charakter eigener Gebiete haben, haben sehr hohe positive Koordinaten (z.B. [[Narubia]] oder die [[gefrorene Insel]]). Hierdurch gelten sie als oberirdisch, sind zugleich aber vom Festland insofern abgegrenzt, dass diverse entfernungsabhängige Zauber ("... im Umkreis von 20 Feldern" o.ä.) nicht vom Festland auf diese Inseln (oder umgekehrt) übergreifen können.

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