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Keuroner
Keuroner | |
Die Keuroner sind intelligente, humanoide Spinnenwesen, mit vielen Beinen und Augen und einem starken Beißapparat. Sie tolerieren die Natla und sind mit den Serum-Geistern verbündet, weshalb sie indirekt die dunkle Zusammenkunft unterstützen. Allen anderen Rassen gegenüber sind sie allerdings feindlich gesinnt, sogar gegenüber ihrer eigenen Rasse. |
Geburtsstätte: Vulkanhöhle - Kokons | ||
Startwerte:
|
Spezialfähigkeit:
Eingraben | |
Angriffswaffen: | Verteidigungswaffen: |
- Die hier genannten Waffen sind ausschließlich für die Rasse Keuroner. Waffen für alle Rassen können auch benutzt werden (siehe auch Angriffswaffen und Verteidigungswaffen).
Shops der Rasse Keuroner:
Zauber der Rasse Keuroner:
Sonstiges:
- Feind aller Rassen, außer Natla und Serum-Geistern
- Keuroner können sich mit Keuronium heilen.
- Keuroner sind zu 70% gegen Herzauber, roter Herzauber und roter Relokationszauber immun.
- Keuroner können durch einen Tunnel zwischen Reikan und der Vulkanhöhle gehen.
- Erhalten regelmäßig Aufträge von der Schwarmintelligenz. Wird ein solcher Auftrag erledigt, wird man mit Schwarmpunkten belohnt, anderenfalls wird man bestraft.
- Können für 3000 Schwarmpunkte das Buch der Verteidigungskraft und für 5000 Schwarmpunkte die Statue der Verteidigung erwerben.
- Wenn man sich eingräbt, kann man zwar nicht mehr auf der Karte gesehen werden, außer über Schriftrolle der Lebenden, allerdings alle anwendbaren Items können weiterhin auf die eingegrabene Person angewandt werden.
- Fast alle Aktionen erzeugen dann statt einer Beschreibung der Handlung im Chat Meldungen wie
- Ein leichter Ruck geht durch den Boden
- Der Boden knirscht einmal laut und verstummt dann wieder
- Tief aus dem Boden hört man einen leisen Knall
- Ein lautes Knarzen erklingt tief aus dem Boden
- Ein dumpfes Poltern ist aus dem Boden zu hören
Fähigkeitenboni:
→ siehe auch: Was ist ein Fähigkeitenbonus?