Bearbeiten von „Jäger

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=== Rassen ===
=== Rassen ===


Die Wahl der Rasse ist eigentlich nebensächlich, da jede [[Rasse]] bestimmte Fertigkeiten hat, die das Jagen unterstützen und erleichtern.
Die Wahl der Rasse ist eigentlich nebensächlich da jede [[Rasse]] bestimmte Fertigkeiten hat die das Jagen unterstützen und erleichtern.


* [[Keuroner]]: Die Keuroner haben am Anfang viele Lebenspunkte, was das anfängliche Jagen erheblich erleichtert und man erst ein wenig später auf die [[Akademien]] zurück greifen muss. Außerdem können sie sich [[Eingraben]] um mehr Schaden zu verursachen.
* [[Keuroner]]: Die Keuroner haben am Anfang viele Lebenspunkte was das anfängliche Jagen erheblich erleichtert und man erst ein wenig später auf die [[Akademien]] zurück greifen muss. Ausserdem können sie sich [[Eingraben]] um mehr Schaden zu verursachen.


* [[Mensch/Arbeiter]]: Die Arbeiter finden bei ihrer [[Spezialfähigkeit]] dem [[Gold suchen]] mehr Gold auf [[Unsicher|unsicheren Feldern]] und haben sogar eine Chance auf diesen eine große Menge an Goldmünzen auf einmal zu finden was das gelegentliche Jagen ein wenig unterstützt. Ausserdem können sie den [[Funkenbrenner]] benutzen was bei NPC mit vielen Lebenspunkten praktischer ist als [[Schusswaffen]]. (wegen des LP abzugs und nicht wegen der Häufigkeit der Anwendungen)   
* [[Mensch/Arbeiter]]: Die Arbeiter finden bei ihrer [[Spezialfähigkeit]] dem [[Gold suchen]] mehr Gold auf [[Unsicher|unsicheren Feldern]] und haben sogar eine Chance auf diesen eine große Menge an Goldmünzen auf einmal zu finden was das gelegentliche Jagen ein wenig unterstützt. Ausserdem können sie den [[Funkenbrenner]] benutzen was bei NPC mit vielen Lebenspunkten praktischer ist als [[Schusswaffen]]. (wegen des LP abzugs und nicht wegen der Häufigkeit der Anwendungen)   
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Für die Jagd gibt es etliche nützliche [[Charakterfähigkeiten]]. Bei manchen ist es sinnvoll sie am Anfang zu lernen andere erst später. Die Fähigkeiten lassen sich in folgende Kategorien unterteilen.
Für die Jagd gibt es etliche nützliche [[Charakterfähigkeiten]]. Bei manchen ist es sinnvoll sie am Anfang zu lernen andere erst später. Die Fähigkeiten lassen sich in folgende Kategorien unterteilen.


Fähigkeiten zum Erhöhen der Menge an Gold, die ein NPC fallen lässt:
Fähigkeiten zum erhöhen der Menge an Gold die ein NPC fallen lässt:


* [[Plünderung]]
* [[Plünderung]]
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* [[Leichenfledderei]]
* [[Leichenfledderei]]


Fähigkeiten zum Erhöhen der Chance ein NPC zu finden:
Fähigkeiten zum erhöhen der Chance ein NPC zu finden:


* [[Jagd]]
* [[Jagd]]
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* [[Seelenverbindung]]
* [[Seelenverbindung]]


Fähigkeiten, um die Reperaturkosten niedrig zu halten:
Fähigkeiten um die Reperaturkosten niedrig zu halten:


* [[Reparaturwissen]]
* [[Reparaturwissen]]
* [[Waffenkunst]]
* [[Waffenkunst]]


Fähigkeiten, um die Heilkosten gering zu halten:
Fähigkeiten um die Heilkosten gering zu halten:


* [[Kochkunst]]
* [[Kochkunst]]
* [[Selbstheilung]]
* [[Selbstheilung]]


Fähigkeit, um Schusswaffen tragen zu können:  
Fähigkeit um Schusswaffen tragen zu können:  


* [[Schusswaffen]]
* [[Schusswaffen]]


Fähigkeiten zur Kostensenkungen in Akademien:  
Fähigkeiten zur kostensenkungen in Akademien:  


* [[Lebenstraining]]
* [[Lebenstraining]]
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* [[Gruppenheilung]]
* [[Gruppenheilung]]


Fähigkeit zur Beschaffung von Teleportations-Items
Fähigkeit zur beschaffung von Teleportations-Items


* [[Getreideverarbeitung]]
* [[Getreideverarbeitung]]

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