Bearbeiten von „Jäger

Zur Navigation springen Zur Suche springen

Achtung

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du deine Änderung speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit öffentlich einsehbar. Um effektiver mitarbeiten zu können und deine IP-Adresse zu verbergen, melde dich doch bitte an.

Speichere bitte keine Textversuche ab. Nutze stattdessen die Spielwiese, um dich im Umgang mit der Textverarbeitung im Wiki vertraut zu machen.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.

Aktuelle Version Dein Text
Zeile 3: Zeile 3:
== Beschreibung ==
== Beschreibung ==


Als Jäger bezeichnet man Spieler deren Einkommen hauptsächlich durch das töten von [[NPC]] erzielt wird. Jagen tut fast jeder Spieler da es die haupt Einnahmequelle für Erfahrung ist. Die erfolgreiche und lukrative Jagd ist abhängig von vielen Faktoren ab (z.B.: [[Charakterfähigkeit]]en) doch man kann auch als Anfänger ganz gut jagen. Bei der Jagd sind die haupt Einnahmequellen das fallen gelassene [[Gold]], Die XP und Drops der [[NPC]].  
Ein ''Jäger'' ist jemand, der sich das Töten von [[NPC]]s zur Hauptaufgabe des Spiels gemacht hat und sich damit finanziert.
 


Fast alle [[Spieler]] erlegen regelmäßig [[NPC]]s, aber nur wenige schaffen es, sich davon wirklich zu finanzieren, obwohl es anfänglich sehr leicht erscheint. Fakt ist, dass dem nicht so ist. Um erfolgreich zu jagen, und somit auch gute Gewinne zu machen, braucht es viel Zeit. Viele [[Charakterfähigkeit]]en müssen hoch gelernt werden, viele Male muss die [[Akademie des Lebens]] besucht werden, und eine große Menge [[XP]] müssen gemacht werden. Das soll niemanden davon abhalten, jagen zu gehen, aber niemand sollte sich wundern, warum er es nicht schafft, sich mit dem Gold der NPCs zu finanzieren, und andere schon.


== Fertigkeiten ==
== Fertigkeiten ==
Zeile 11: Zeile 11:
=== Rassen ===
=== Rassen ===


Die Wahl der Rasse ist eigentlich nebensächlich, da jede [[Rasse]] bestimmte Fertigkeiten hat, die das Jagen unterstützen und erleichtern.
Da Jagd erst in höheren XP-Bereichen wirklich lukrativ wird, spielt die Wahl der [[Rasse]] eine geringere Rolle. Für Spieler, die sich allerdings vollständig aus dem [[PvP]] raushalten wollen und nur in Ruhe jagen wollen, führt kaum ein Weg an der [[Rasse]] [[Natla]] vorbei, da man als Jäger selten volle [[Lebenspunkte]] hat, und somit immer leicht angreifbar ist.
 
* [[Keuroner]]: Die Keuroner haben am Anfang viele Lebenspunkte, was das anfängliche Jagen erheblich erleichtert und man erst ein wenig später auf die [[Akademien]] zurück greifen muss. Außerdem können sie sich [[Eingraben]] um mehr Schaden zu verursachen.
 
* [[Mensch/Arbeiter]]: Die Arbeiter finden bei ihrer [[Spezialfähigkeit]] dem [[Gold suchen]] mehr Gold auf [[Unsicher|unsicheren Feldern]] und haben sogar eine Chance auf diesen eine große Menge an Goldmünzen auf einmal zu finden was das gelegentliche Jagen ein wenig unterstützt. Ausserdem können sie den [[Funkenbrenner]] benutzen was bei NPC mit vielen Lebenspunkten praktischer ist als [[Schusswaffen]]. (wegen des LP abzugs und nicht wegen der Häufigkeit der Anwendungen) 
 
* [[Mensch/Kämpfer]]: Menschliche Kämpfer haben gegenüber anderen Rassen den Vorteil das sie mehr Maximalschaden mit Einzelschlägen an NPC machen können was praktisch ist bei [[Gruppen-NPC]]s und [[Unique-NPC]]s. Der M/K ist ausserdem nicht so anfällig gegen den Wettereffekt [[starker Wind]] und haben nur 5 anstatt 10 Sekunden zusätzliche Laufzeit. Ausserdem können sie als einzige Rasse die [[Statue der großen Kraft]] nutzen um ihre [[Angriffsstärke]] zu erhöhen.
 
* [[Mensch/Zauberer]]: Die Zauberer haben durch ihre Fähigkeiten nicht nur Möglichkeiten für sich selbst zu sorgen sondern können auch anderen helfen. Sie können [[grüne Zauberkugel]]n unterirdisch einstellen und sich somit lukrative Höhlen und Dungeons, die man nicht ohne weiteres erreichen kann, als Jagdgrund sichern mit wenig Aufwand. Ausserdem können sie einen [[Runenstein]] nutzen. Man kann grüne Zauberkugeln in den Runenstein einsetzen um sie mehrfach anwendbar zu machen. Mit hilfe des Runensteins und der [[Charakterfähigkeit]] [[Lebensenergie]] ist es möglich die Lebenspunkte eines Spielers um 45% statt nur 30% zu erhöhen.
 
* [[Natla]]: Als Natla-Händler hat man mehre sachen die das Jagen unterstützen. Zu allererst natürlich den [[Schutz der mächtigen Händler]] den sie einfach kaufen können und somit endlos geschützt sein können vor [[PvP]]. Doch genau dieser Vorteil ist auch zugleich ein Nachteil da Natlas während sie diesen Schutz aktiv haben eine 30% Chance haben keine XP zu bekommen solange ihr [[Akademie-Limit]] unter 90% liegt. Die Natlas verfügen dank ihrer [[Spezialfähigkeit]] [[Beuteaura]] einen kostenlosen [[Beutezauber]] der für drei antatt nur für eine Stunde hält. Zusätzlich dazu haben Natlas die möglichkeit in ihrem [[Shop der Natla]] dinge für 10% mehr Gold zu verkaufen als im Shop mit den höchsten Verkaufspreis zur Zeit und bekommen 20% rabatt auf dort gekaufte Dinge.
 
* [[Onlo]]: Die Onlos haben dank ihrer Rassenfertigkeit, jederzeit die Lebenspunkte von NPC sehen zu können einen Vorteil, den andere Rassen nur mit einem [[Elixier der geistlosen Lebenssicht]] erreichen können. Ausserdem ist die [[Raserei des Waldes]] nützlich um sich schneller fort zu bewegen wo andere eine [[Kontrolle der Zeit]] brauchen. 
 
* [[Taruner]]: Taruner sind durch ihre [[Spezialfähigkeit]] in der Lage sich zu heilen und für 30 Sekunden zu [[Rennen]]. Auserdem besitzen sie den [[Ring des Sandwindes]] der es ihnen ermöglicht sich zu vielen Orten zu teleportieren was sonst nur mithilfe von mehreren [[Teleportationsitems]] möglich ist und den Zauber [[Sandwelle]] um eventuelle PK Bedrohungen abzuschütteln.  


=== Akademien ===
=== Akademien ===


Die erste Akademie die man besuchen sollte ist die [[Akademie des Lebens]]. Lebenspunkte sind für die Jagd unerlässlich da man weniger Gold für Heilung ausgibt und auch länger ununterbrochen jagen kann. Hat man genug Lebenspunkte erreicht kann man sich anderen Akademien widmen etwa ab 200 Lebenspunkten. Die [[Akademie der Stärke]] wäre die nächste. Stärkepunkte brauch man um NPC mit vielen Lebenspunkten schneller zu erlegen was einem Gold spart da man sich nicht mehr so oft Heilen muss. Die [[Akademie der Intelligenz]] ist für die jagd eher nebensächlich da man durch Erfahrungszuwachs genug Intelligenspunkte bekommt. Man kann sie jedoch besuchen um seinen Inventar Platz zu vergrößern was den Vorteil bringt das man nicht so schnell zum Shop rennen muss um sein Inventar zu leeren. Als letztes bleibt die [[Akademie der inneren Macht]]. In dieser Akademie lernen die [[Rassen]] ihre [[Spezialfähigkeit]]en was einigen einen Vorteil bei der Jagd verschafft z.B die [[Raserei des Waldes]].
Sinnvoll ist es, vor allem die [[Akademie des Lebens]] zu besuchen, da man mit mehr [[Lebenspunkte]]n sehr an Heilung sparen kann, außerdem lohnt sich das Jagen in den Außengebieten nur mit hohen Lebenspunktewerten, da sich dort kaum [[Heilung]]smöglichkeiten befinden. Ab etwa 25.000 [[XP]] ergibt die Akademie des Lebens weniger Sinn, man kann sie natürlich ab und zu besuchen, aber es ist nicht mehr so notwendig wie vorher. Lebenspunkte sind nun genug vorhanden (etwa 200 aufwärts). Wichtiger ist nun die [[Stärke]], um dauerhaft bei den langlebigen [[NPC]]s weniger Lebenspunkte zu verlieren. Deswegen die [[Akademie der Stärke]] bevorzugt besuchen. [[Onlo]]s, [[Taruner]] und [[Mensch/Arbeiter|Arbeiter]] sollten spätestens jetzt auch die [[Akademie der inneren Macht]] besuchen. Verursachen irgendwann fast alle NPCs nur noch 1 oder 2 Punkte Schaden, reicht es, wenn man nur noch dann Akademien besucht, wenn man [[Gold]] ausgeben möchte.


=== Ausbauten ===
=== Ausbauten ===


* [[Haus der Portale]], damit die Randgebiete wesentlich schneller erreicht werden können.
* [[Haus der Portale]], damit die Randgebiete wesentlich schneller erreicht werden können
* [[Heilender Topf]], für einen Lebenspunkte Push der einem für 10 Minuten 10 % mehr Lebenspunkte bringt.
* [[Getreidefeld]] + [[das Getreide-Lagerhaus]], damit man sich selbst [[geklebte, gelbe Zauberkugel]]n herstellen kann um z.B. im [[Der unterirdische Lichtwald|unterirdischen Lichtwald]] zu jagen.
* [[Die Fischzucht]] + [[das Fischlager]], um sich selbst mit [[Elixier der Bewegung|Elixieren der Bewegung]] versorgen zu können.


=== Charakterfähigkeiten ===
=== Charakterfähigkeiten ===


Für die Jagd gibt es etliche nützliche [[Charakterfähigkeiten]]. Bei manchen ist es sinnvoll sie am Anfang zu lernen andere erst später. Die Fähigkeiten lassen sich in folgende Kategorien unterteilen.
Folgende [[Charakterfähigkeit]]en sind sinnvoll zu lernen, am besten nicht der Reihenfolge nach, sondern nach Bedarf, wobei die ersten 3 die Wichtigsten darstellen, und [[Waffenkunst]] noch etwas wichtiger ist, als die Letzteren.
 
Fähigkeiten zum Erhöhen der Menge an Gold, die ein NPC fallen lässt:
 
* [[Plünderung]]
* [[Goldraub]]
* [[Leichenfledderei]]
 
Fähigkeiten zum Erhöhen der Chance ein NPC zu finden:
 
* [[Jagd]]
* [[Großwildjagd]]
* [[Seelenverbindung]]
 
Fähigkeiten, um die Reperaturkosten niedrig zu halten:
 
* [[Reparaturwissen]]
* [[Waffenkunst]]
 
Fähigkeiten, um die Heilkosten gering zu halten:
 
* [[Kochkunst]]
* [[Selbstheilung]]
 
Fähigkeit, um Schusswaffen tragen zu können:
 
* [[Schusswaffen]]
 
Fähigkeiten zur Kostensenkungen in Akademien:
 
* [[Lebenstraining]]
* [[Stärketraining]]
 
Fähigkeiten für lukrativere Gruppen-Jagd:
 
* [[Inspiration]]
* [[Zeit-Inspiration]]
* [[Gold-Inspiration]]
* [[Wissens-Inspiration]]
* [[Gruppenheilung]]
 
Fähigkeit zur Beschaffung von Teleportations-Items
 
* [[Getreideverarbeitung]]
 
Fähigkeit zum schnelleren Lernen:
 
* [[Lerntechnik]]


Diese Charakterfähigkeiten sind als grobes Gerüst für einen Jäger geeignet. Am Anfang muss man sich jedoch für ein paar entscheiden.
* [[Lerntechnik]], damit die anderen Charakterfähigkeiten schneller zu lernen sind
Wenn man den beruf des Jägers ergreifen möchte dann sind für den Anfang fünf Charas unumgänglich:
* [[Plünderung]], damit man mehr [[Gold]] von den [[NPC]]s bekommt
* [[Jagd]] um mehr NPC mit einem oder zwei Angriffspunkten zu finden.
* [[Jagd]], um mehr NPCs zu finden
* [[Plünderung]] zum erhöhen des erhaltenen Goldbetrags pro getötetem NPC
* [[Waffenkunst]], um seine [[Waffen]] länger tragen zu können
* [[Kochkunst]] zur günstigen Herstellung von Heilung durch gefarmte Items wie z.B. [[Wakrudpilz]]e oder durch gekaufte wie z.B. [[Kaktusfleisch]].
* [[Reparaturwissen]], um bei der [[Waffenreparatur]] Gold zu sparen
* [[Waffenkunst]] zum senken der Reperatur Kosten und weniger gerenne zu Shops.
* [[Schusswaffen]], um auch stärkere NPCs (besonders [[Unique-NPC]]) besiegen zu können (dies sollte man aber nur machen, wenn man auch genügend [[Speed]] hat, um zusätzlich [[Schusswaffe]] und [[Pfeilbeutel]] mitzuführen, also nichts für Anfänger)
* [[Lebenstraining]] zum senken der Kosten für die [[Akademie des Lebens]].


Neben diesen Charas kann man als Anfänger auch [[Lerntechnik]] lernen was aber eine hohe Lernzeit hat. Daher ist zu empfehlen Lerntechnik zu lernen solange man den [[Ring des Wissbegierigen]] tragen kann da die von ihm erzeugten Wissenszauber auch für Lerntechnik verwendbar sind im gegensatz zum [[Wissenszauber]] vom Haus des Wissens. Natürlich kann man auch andere Charas lernen z.B. [[Pflanzenkunde]] oder [[Goldabbau]] um die Jagd noch erträglicher zu machen doch das bleibt jedem Spieler selbst überlassen.
Die anderen [[Charakterfähigkeit]]en sollte man sich anfangs sparen, da sie nur Zeitverlust bedeuten. [[Lebenstraining]] für die Verringerung der Preise der [[Akademie des Lebens]] ist auch sinnvoll, sollte jedoch erst ein wenig später erlernt werden, da am Anfang die eigentliche Jagd im Vordergrund steht. Später lohnt es sich aber sehr, es zu trainieren, denn schon auf einer relativ geringen Stufe kann man etliche hundert [[Goldmünzen]] pro Akademie sparen.


=== Items ===
=== Items ===


Es gibt viele Items die einem beim Jagen einen Vorteil verschaffen. Am Anfang hat man natürlich leider nicht viel Platz im Inventar und muss sich entscheiden doch mit mehr XP kann man auch mehr tragen. Items die dauerhaft im Inventar bleiben, z.B. Waffen, Amulette oder die [[Portalmaschine]], sollten mit einem [[Diebstahlschutz]] und einem [[Schutz vor Verlust durch Tod]] versehen werden da man sie ansonsten verlieren könnte. Die Items lassen sich in folgenden Kategorien einordnen:
* [[Angriffswaffe]], um [[Seelenkapsel]]n zu finden, am besten gegen [[Diebstahl]] [[Diebstahlschutz|geschützt]]
 
* [[Verteidigungswaffe]], um Seelenkapseln zu finden, am besten gegen [[Diebstahl]] [[Diebstahlschutz|geschützt]]
Waffen:
* [[gepresste Zauberkugel]]n, um [[Gebiete]] zu überspringen, welche nicht lohnen
 
* [[kleiner Kellerschlüssel]]
* [[Verteidigungswaffe]] zum erhöhen der [[Verteidigungsstärke]] um stärkere NPC gefahrlos angreifen zu können.
* [[Schlüssel der Festung]]
* [[Angriffswaffe]] zum erhöhen der [[Angriffsstärke]] um NPC mit vielen Lebenspunkten schneller töten zu können und um die Chance zu erhöhen eine [[Seelenkapsel]] zu bekommen.
* [[Arbeitshandschuhe]]
* [[Schusswaffen]] um NPC mit vielen Lebenspunkten Schaden zu können ohne selbst verletzt zu werden. Ausserdem zur Anwendung von Effekten von Schusswaffen.
* evtl. wenn vorhanden [[Taucheranzug]]
* Bastel-Waffen sind Waffen die durch das finden von NPC Loot aufgewertet werden Können z.B.: [[tote Seelenklinge]], [[ausgebrannter Geisterschild]] oder eine [[kaputte Phasenlanze]]. Sie lassen sich entweder für den eigenen Gebrauch oder zum Verkauf nutzen.
* [[Heilung]]
 
Teleportations-Items:
 
* [[gepresste Zauberkugel]] zum schnelleren Erreichen von Gebieten und der [[Bank aller Wesen]].
* [[geklebte, gelbe Zauberkugel]] zum Erreichen unterirdischer Gebiete z.B. den [[unterirdischer Lichtwald|unterirdischen Lichtwald]].
* [[gestampfte, rote Zauberkugel]] zum Erreichen von Gebieten wie z.B. [[Itolos]] oder [[Belpharia]] und zum Schutz vor PKs.
* [[Portalmaschine]] zum Erreichen der Randgebiete und Dungeons wie die [[Todesgrotte]] oder die [[Bernsteinhöhle]]
* [[Schattenflügel]] um Zauberkugel Kosten zu sparen.
* [[Nebel der Teleportation]] um Zauberkugel Kosten zu sparen.
* [[Heimzauber]] zur schnelleren Heimreise zum Schutz vor PKs
* [[Seelenkugel]]n zur effektiveren Jagd und zum Schutz vor PKs
Amulette:
 
* [[Amulett der Erfahrung]] zum schnelleren XP gewinn.
* [[Schadensamulett]] zum schnelleren Besiegen von Einzelschlag-NPC.
 
Man kann natürlich noch weitere Amulette hinzufügen um sich zu heilen oder Phasenenergie aufzuladen doch das bleibt jedem selbst überlassen.
 
Heil-Items:


Heil-Items können in mehreren Kategorien zusammengefasst werden:
Sollten noch ausreichend [[Speed]]-Punkte nicht belegt sein (etwa 10-20, besser mehr sollte für [[NPC]]-[[Item]]s frei bleiben), dann kann man noch einen [[Frost-Wiesel-Anlocker]] mitnehmen, (geklebte) [[gelbe Zauberkugel|gelbe Zauberkugeln]], [[Spiegel der Markthalle]], und was einem sonst noch alles die Jagd erleichtert.
 
* [[Gericht]]e sind Zauber die an der [[Feuerstelle]] mit der Charakterfähigkeit [[Kochkunst]] zubereitet werden können. Sie bieten den Vorteil das die gebrauchten Items leicht neben der Jagd erfarmt werden können wie z.B. [[Wakrudpilz]]e oder [[Kuhkopf|Kuhköpfe]]. Oder sie sind billig zu bekommen wie das [[Kaktusfleisch]]. Das spart einiges an Heil Kosten.
 
* [[Selbstheilung]] verfügt über mehrere Möglichkeiten sich zu heilen. Entweder durch den [[Zauber der Selbstheilung]] den man in [[Laree]] erfarmen kann oder verschiedene Steine die bei anwendung heilen. Alle sind aber abhängig von der Stufe der Charakterfähigkeit.
 
* Vollheilung bedeutet es sind Items oder Zauber mit denen man sich ungeachtet der Anzahl der Lebenspunkte komplett Heilt. Zu diesen zählen unter anderem ein [[Toter Tar-Fisch]] oder verschiedene [[Event-Item]]s wie [[Lebkuchen]] oder [[Osterei]]er. Ausserdem gibt es noch das [[Zauberbrötchen]]. Das Brötchen heilt nicht nur komplett sondern beseitigt auch jeden Lebenspunkteabzug und [[Vergiftung]]
 
 
 


== Spielstrategien ==
== Spielstrategien ==
Zeile 144: Zeile 51:
=== Akademie-Limit ===
=== Akademie-Limit ===


Da man beim Jagen meist sehr schnell [[XP]] bekommt und es daher nur schwer ist, ohne Hilfen am [[Akademielimit]] zu bleiben, muss man sich eine Strategie überlegen, um diesem Problem zu entgehen. Es ist zu empfehlen zumindest bei 40-50 % zu sein. Ist das Akademielimit bei unter 20 % bekommt man keine Erfahrung mehr durch das Töten von NPC. Es gibt mehrere Möglichkeiten XP loszuwerden oder zu verhindern das man überhaupt welche bekommt:
Da man beim Jagen meist sehr schnell [[XP]] bekommt und es daher nur schwer ist, ohne Hilfen am [[Akademielimit]] zu bleiben, muss man sich eine Strategie überlegen, um diesem Problem zu entgehen.


* [[Der dunkle Turm]] dort kann man sich Akademien oder Erfahrungspunkte absaugen lassen.
Es gibt mehrere Arten, als Jäger sein Akademielimit zu halten.
* [[Feueröl]] verhindert das man beim Töten von NPC Erfahrung bekommt.
* Selbstmord an [[NPC]]s oder [[Charakter]]en, sobald man eine bestimmte XP-Zahl überschritten hat.
* Verschiedene Heilzauber/-quellen die Lebenspunkte heilen was Erfahrung kostet wie z.B. [[Taunektarbier]] und [[Fugorpilz]]e oder der [[Baum der Heilung]].
* Ausschließlich unter dem Einfluss von [[Feueröl (Zustand)|Feueröl]] jagen.
* Selbstmord an NPC.
* Sich regelmäßig [[Vergiftung|vergiften]] lassen und am [[Wirtshaus]] im [[Wald des einsamen Baumes]] XP abbauen, indem man das dortige Taunektarbier trinkt.
* Den Verkauf von Erfahrungspunkten.
* [[Clan]]mitglieder [[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|trainieren]].
* Das Trainieren von Clan-Mitgliedern
* [[XP-Abbau#Absprache|Verkauf von Erfahrungspunkten]] an andere Spieler.
* Unter 20% Akademielimit haben
* Absaugen von überschüssigen Erfahrungspunkten am [[Dunkler Turm|dunklen Turm]].


{{siehe auch|[[Tipps/Tricks:Akademielimit]]}}
{{siehe auch|[[Tipps/Tricks:Akademielimit]]}}
Zeile 158: Zeile 65:
Jede Methode hat ihre Vor- und Nachteile, so dass man herausfinden muss, was zu einem selbst am besten passt.
Jede Methode hat ihre Vor- und Nachteile, so dass man herausfinden muss, was zu einem selbst am besten passt.


Als Jäger ist es allerdings nicht unbedingt notwendig, sein Akademielimit mit dem eigenen XP-Wert synchron zu halten. Ein Akademielimit weit unter dem eigenen XP-Wert macht einen gegen [[Playerkiller|menschliche Angreifer]] verletzlich. dies kann aber durch [[Schutzzauber|Schutz-]], [[Tarnzauber]] oder geeignete Jagdtechniken und -zeiten ausbalanciert werden. Ein Akademielimit über dem eigenen [[XP]]-Wert verhindert Angriffe gegen andere Spieler - aber an denen hat ein Jäger ja ohnehin kein Interesse, kann aber unter Umständen den zusätzlichen [[Lebenspunkt]] liefern, welchen man zum Überleben braucht.
Als Jäger ist es allerdings nicht unbedingt notwendig, sein Akademielimit mit dem eigenen XP-Wert synchron zu halten. Ein Akademielimit weit unter dem eigenen XP-Wert macht einen gegen [[Playerkiller|menschliche Angreifer]] verletzlich; dies kann aber durch [[Schutzzauber|Schutz-]] oder [[Tarnzauber]] oder geeignete Jagdtechniken und -zeiten ausbalanciert werden. Ein Akademielimit über dem eigenen [[XP]]-Wert verhindert Angriffe gegen andere Spieler - aber an denen hat ein Jäger ja ohnehin kein Interesse, kann aber unter Umständen den zusätzlichen [[Lebenspunkt]] liefern, welchen man zum Überleben braucht.


=== Erfahrung ===
=== Erfahrung ===


Wirklich lukrativ wird Jagen erst dann, wenn man über große Mengen Erfahrung verfügt. Man kann zwar schon in kleineren XP-Bereichen (ab 7000XP) recht gut davon leben, wirklich lohnenswert wird die Jagd als alleinige Finanzquelle erst ab ungefähr 30.000 XP. Denn erst in diesen Bereichen hat man genug [[Stärke]], [[Verteidigung]], [[Intelligenz]] und [[Lebenspunkte|Leben]], um längere Zeit in den lukrativen Aussenbereichen zu jagen, bzw. kann auch erst dann in den Aussenbereichen alle [[NPC]]s töten, desweiteren kann man nun erst alle [[Item]]s tragen, die zur Jagd nützlich sind und hat dank der [[Intelligenz]] genug Platz für eventuellen NPC Loot.
Wirklich lukrativ wird Jagen erst dann, wenn man über große Mengen Erfahrung verfügt. Man kann zwar schon in kleineren XP-Bereichen (ab 7000XP) recht gut davon leben, wirklich lohnenswert wird die Jagd als alleinige Finanzquelle erst ab ungefähr 30.000 XP. Denn erst in diesen Bereichen hat man genug [[Stärke]], [[Verteidigung]] und [[Lebenspunkte|Leben]], um längere Zeit in den lukrativen Aussenbereichen zu jagen, bzw. kann auch erst dann in den Aussenbereichen alle [[NPC]]s töten, desweiteren kann man nun erst alle [[Item]]s tragen, die zur Jagd nützlich sind.


=== Heilung ===
=== Heilung ===


Man sollte nicht mehr [[Heilung]] mitführen, als absolut notwendig, ansonsten die vielen billigen [[Heilung|Heilmöglichkeiten]] nutzen. Besitzt man einen [[Spiegel der Markthalle]], kann man sich auch über die [[Markthalle]] mit den nötigen Heilungsmitteln eindecken. Voraussetzung ist natürlich, dass man genügend Gold bei sich hat. Man spart mit dieser Methode wertvollen [[Inventar]]platz, womit diese Methode vor allem für Spieler mit vergleichsweise wenig Erfahrungspunkten (und damit weniger Speed) günstig ist. Neulinge sollten vor allem in Gebieten jagen in denen ein [[Kontrollturm]] steht oder eine andere günstige Heilquelle vorhanden ist. Ab einer gewissen Menge XP sollte man über ein Item der [[Selbstheilung]] nachdenken da dies eine gute Möglichkeit ist Platz und Gold zu sparen.
Man sollte nicht mehr [[Heilung]] mitführen, als absolut notwendig, ansonsten die vielen billigen [[Heilung|Heilmöglichkeiten]] nutzen. Besitzt man einen [[Spiegel der Markthalle]], kann man sich auch über die [[Markthalle]] mit den nötigen Heilungsmitteln eindecken. Voraussetzung ist natürlich, dass man genügend Gold bei sich hat. Man spart mit dieser Methode wertvollen [[Inventar]]platz, womit diese Methode vor allem für Spieler mit vergleichsweise wenig Erfahrungspunkten (und damit weniger Speed) günstig ist.
 
Vor allem als Anfänger ist es ratsam, sich immer so kostengünstig wie möglich zu heilen, auch wenn dabei z.B. Erfahrungspunkte verloren gehen. Zwei Beispiele hierfür sind:
 
* [[Wirtshaus]] (Taunektarbier)
* [[Baum der Heilung]]


=== [[Laufzeitverkürzung]] ===
=== [[Laufzeitverkürzung]] ===


Um schneller zu Jagen ist das [[Elixier der Bewegung]] sehr nützlich, da man eine Sekunde pro Feld einspart. Nach einer [[Globale Auferstehung|Globalen Auferstehung]] ist auch eine [[Kontrolle der Zeit]] oder falls vorhanden eine [[starke Kontrolle der Zeit]] gut, um mehr [[NPC]]s zu töten. Hat man genügend [[Phasenenergie]], bietet sich auch eine [[energetische Kontrolle der Zeit]] an. Ausserdem kann man die [[Spezialfähigkeit]]en von [[Onlo]]s oder [[Taruner]]n nutzen. Es gibt auch noch das [[Amulett der Zeitkontrolle]]. Wenn man genug Gold hat kann man auch eine [[Flugmaschine]] kaufen und durch das [[Fliegen]] zeit sparen.
Um schneller zu Jagen ist das [[Elixier der Bewegung]] sehr nützlich, da man eine Sekunde pro Feld einspart. Nach einer [[Globale Auferstehung|Globalen Auferstehung]] ist auch eine [[Kontrolle der Zeit]] oder falls vorhanden eine [[starke Kontrolle der Zeit]] gut, um mehr [[NPC]]s zu töten. Hat man genügend [[Phasenenergie]], bietet sich auch eine [[energetische Kontrolle der Zeit]] an.
 
=== Rücksichtslosigkeit ===
 
Wenn man auf ein Feld mit einem wertvollen [[NPC]] kommt, das ein anderer gerade herbeigerufen hat, oder versucht, es ohne Markierung mittels [[Einzelschlag]] zu killen, sollte man sich überlegen, ob man es killt oder nicht, da dies den Ruf schädigen kann. Die meisten Spieler sehen so etwas auch nicht gerne und es kann durchaus zu einer [[Zauber der Starre|Starre]] kommen.


=== Schnellzauber ===
=== Schnellzauber ===


Schnellzauber kombinationen können den Jagdalltag erleichtern. Als normaler Spieler hat man vier Schnellzauberplätze als [[Sponsor]] jedoch 45. Für den normalen Spieler ist es ratsam eine kombination aus Zauberkugeln, Heilung und ggf. Weg- oder Heimzauber zu haben. Für Sponsoren jedoch ist die Kombination der Schnellzauber von Spieler zu Spieler unterschiedlich doch empfohlen wird bei hoher Item Anzahl die erste Seite als Kombinationsseite zu machen und die restlichen zu Kategorisieren z.B. Kugeln, Heilung, Items, Zauber. Jeder Spieler hat seine eigene Schnellzauber Kombination daher ist eine verallgemeinerung schwierig.  
Als [[Schnellzauber]]-Kombination haben sich vor allem folgende Kombinationen bewährt
 
* [[Heimzauber]] - [[Heilung]] - [[Seelenkapsel]] - [[Zauberkugel]]
* Heilung - [[Seelenkugel]] - Seelenkapsel - Zauberkugel
* Heilung - [[Zauber der Leere]] - Seelenkapsel - Zauberkugel
 
Als Sponsor lohnen sich auch folgende Kombinationen:
* [[Schutz]] - Zauberkugel - [[Portalmaschine]] - Heilung - [[Seelenkapsel]] - [[Spiegel der Markthalle]] - [[Schusswaffe]] (lohnt sich jedoch nur als Natla, da keine Rücksicht auf Heimzauber/Kaktuspfeilschleuder/Kus genommen wird)
* Heilung - Zauberkugel - Portalmaschine - Heimzauber - Seelenkapsel - [[Spiegel der Markthalle]] - [[Kaktuspfeilschleuder]] - Ku
 
Welche man wählt, hängt vor allem davon ab, wie oft man Schwierigkeiten mit [[Playerkiller|PKs]] hat, und wie man Ihnen bevorzugt aus dem Weg geht:
* Jagt man viel im näheren Umfeld des Geburtsortes, oder wird man sehr oft von PKs belästigt, lohnt sich eine Kombinantion mit Heimzauber.
* Jagt man fast überall, wird aber oft von PKs belästigt, dann lohnt sich die Kombination mit Seelenkugel, weil man damit einfach Jagdgebiete wechselt.
* Jagt man überall, und wird selten von PKs belästigt, dann lohnt sich die Kombination mit dem Zauber der Leere, der PK ist weg, und man kann seinen Weg in Ruhe fortsetzen. Dies lohnt sich aber wirklich nur, wenn man den Zauber der Leere öfter erquestet, als man angegriffen wird.


=== Seelenkapseln ===
=== Seelenkapseln ===


 
[[Seelenkapsel]]n sollte man, wenn man sie gefunden hat, in Gebieten anwenden, die möglichst großflächig sind, und in denen wenig andere Spieler sind, um möglichst viele [[NPC]]s zu finden. Außerdem wirken auch normale Seelenkapseln für einen gewissen - wenn auch kurzen - Zeitraum. Wendet man eine Kapsel an, kurz bevor man das Feld wechselt, wirkt die Kapsel auch noch für das nächste Feld. Dadurch kann man - bei diagonaler Bewegung - die NPCs von bis zu neun weiteren Feldern sehen.<br />[[Seelenkugel]]n alleine lohnen nicht wirklich, da man mit einer Seelenkapsel meist mehr [[NPC]]s findet, als nur eines. Ausnahme bilden "[[NPC]]-reiche Zeiten", wie die Nacht, da kann man Seelenkugeln und Seelenkapseln gut in Kombination anwenden, da man mit guter Wahrscheinlichkeit in einer NPC-Ansammlung landet.


=== Wege ===
=== Wege ===
Zeile 229: Zeile 158:
==== Shoppreise ====
==== Shoppreise ====


Die aktuellen Preise, die die Shops beim Ankauf von Items zahlen, findest du [https://freewar.zocker.eu/ hier].
Die aktuellen Preise, die die Shops beim Ankauf von Items zahlen, findest du [http://fwshop.traced.net/freewar_shoppreise.html hier].


== Kampfrechner ==
== Kampfrechner ==

Bitte beachte, dass alle Beiträge zu FreewarWiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.

Du bestätigst hiermit auch, dass du diese Texte selbst geschrieben hast oder diese von einer gemeinfreien Quelle kopiert hast (weitere Einzelheiten unter FreewarWiki:Urheberrechte). ÜBERTRAGE OHNE GENEHMIGUNG KEINE URHEBERRECHTLICH GESCHÜTZTEN INHALTE!

Bitte beantworte die folgende Frage, um diese Seite speichern zu können (weitere Informationen):

Abbrechen Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)

Folgende Vorlagen werden auf dieser Seite verwendet: