ID

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Jeder Charakter bekommt bei seiner Anmeldung im Spiel eine Interne Identifikationsnummer, kurz ID, zugewiesen, die ihn für das Spiel kenntlich macht, ahnlich wie Nummernschilder bei Autos. Daher ist jede ID einzigartig, die einzelnen Spieler müssen ja schließlich auseinandergehalten werden können. Die IDs sind von einstellig, wie bei Sotrax, bis zu bislang sechsstellig, bei neueren Spielern.

Die Items werden ebenso wie die Spieler mit IDs versehen, und zwar jeder Gegenstand einzeln. So haben zwei gleiche Gegenstände immernoch eine unterschiedliche ID. Die Items werden also nicht anhand ihrer ID der Art des Gegenstands zugeordnet, sondern quasi nur voneinander unterschieden und gezählt. Also kann man die ungefähre Anzahl an Spielern und Items erkennen, wenn man bei neuangemeldeten Spielern die ID überprüft oder dieses bei einem gerade neu gekauften Item macht.

NPC-IDs

Auch NPCs erhalten eine ID. Die NPCs werden meistens innerhalb eines Gebietes "durchnummeriert". Jede NPC-Art erhält dabei eine eigene ID. Dabei erhalten nicht nur unterschieliche NPC-Arten unterschiedliche IDs. Sie erhalten auch unterschiedliche IDs, wenn sie sich in ihrer Art unterscheiden. Eine Sprungechse im Gebiet XY die 29gm dropt, erhält daher nicht dieselbe ID, wie eine eine Sprungechse, die auf dem selben Feld spawnt, aber nur 24gm dropt. Die Tatsache, dass NPCs unterschiedliche IDs erhalten, ist vorallem im Wiki bei der Erstellung von Karten hilfreich. Näheres dazu bei Hilfe:Karten.

Geschichtliches

Bis November 2006 wurden die IDs immer in aufsteigender Reihenfolge vergeben, so dass man an der ID das ungefähre Anmeldedatum erkennen konnte. Kurz nach Einführung von Welt 10 beschloss Sotrax aber, künftig immer die niedrigste freie ID zu vergeben, so dass jetzt gerade neue Spieler auch sehr niedrige IDs haben können. Außerdem werden IDs von gelöschten Spielern wieder vergeben, so dass man nicht mehr zwingend von der ID auf die Identität des Accounts schließen kann (etwa bei der Verfolgung von Betrügern).