Heilamulett: Unterschied zwischen den Versionen

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{{UV|Ansprungwahrscheinlichkeiten des weltweiten Effektes des Talismans der Heilung}}
'''Heilungsamulette''' sind [[Halsschmuck]], welche [[Heilung|heilen]], sobald sie aktiviert werden. Es existieren zwei Kategorien von Heilungsamuletten.
'''Heilungsamulette''' sind [[Halsschmuck]], welche [[Heilung|heilen]], sobald sie aktiviert werden. Es existieren zwei Kategorien von Heilungsamuletten.


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* [[Amulett der Heilung]]: Heilung von 1 bis 30 Lebenspunkten mit einer Wahrscheinlichkeit von 5%.  
* [[Amulett der Heilung]]: Heilung von 1 bis 30 Lebenspunkten mit einer Wahrscheinlichkeit von 5%.  
* [[Amulett der starken Heilung]]: Heilung von 1 bis 60 Lebenspunkten mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%.
* [[Amulett der starken Heilung]]: Heilung von 1 bis 60 Lebenspunkten mit einer Wahrscheinlichkeit von 10%.
* [[Amulett der Blubberheilung]]: Heilung aller Lebenspunkte mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%.


== [[Talisman der Heilung]] ==
== [[Talisman]]e ==
Der [[Talisman]] kann sowohl durch die Tötung, als auch durch das [[Schlag#Verjagen_.28nur_PvE.29|Verjagen]] eines NPCs anspringen. Dabei heilt er den Träger zu einer Wahrscheinlichkeit von 12% (bis zu 14% durch Erlernen der [[Charakterfähigkeit]] [[Amulettkunde]]) um einen bis 100 Lebenspunkte. Außerdem ist mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:?? (??%) eine vollständige Heilung aller Spieler der Welt möglich.
Talismane können sowohl durch das Töten, als auch durch das [[Schlag#Verjagen_.28nur_PvE.29|Verjagen]] eines NPCs anspringen. Dabei  
* [[Talisman der Heilung]]: Heilung um einen bis 100 Lebenspunkte mit einer Wahrscheinlichkeit von 12% (bis zu 14% durch Erlernen der [[Charakterfähigkeit]] [[Amulettkunde]]), geringe Wahrscheinlichkeit einer vollständige Heilung aller Spieler der Welt.
* [[Talisman der Blubberheilung]]: Heilung aller Lebenspunkte mit einer Wahrscheinlichkeit von 30%.




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[[Kategorie:Halsschmuck|!Heilungsamulette]]

Aktuelle Version vom 23. Dezember 2016, 20:10 Uhr

Heilungsamulette sind Halsschmuck, welche heilen, sobald sie aktiviert werden. Es existieren zwei Kategorien von Heilungsamuletten.

Amulette[Bearbeiten]

Amulette können nur anspringen, wenn man NPCs tötet.

Talismane[Bearbeiten]

Talismane können sowohl durch das Töten, als auch durch das Verjagen eines NPCs anspringen. Dabei


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