Kategorien
Bearbeiten von „Gewebejäger“
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
=== Rassen === | === Rassen === | ||
Prinzipell kann jede beliebige Rasse sich dem [[Beruf]] der Gewebejagd zuwenden, da sie keinerlei besondere Voraussetzungen hat. | Prinzipell kann jede beliebige Rasse sich dem [[Beruf]] der Gewebejagd zuwenden, da sie keinerlei besondere Voraussetzungen hat. Sehr gut geeignet sind dennoch die [[dunkler Magier|dunklen Magier]]. Diese haben einen extremen Vorteil durch [[Herzauber]]. In Kombination mit [[starker Gewebewurm|starken Gewebewürmern]] lassen sich so nahezu alle Zeit-Duelle gewinnen. Wer kein hohes [[Portal]] hat, aber Taruner ist, kann effektiv vom [[Ring des Sandwindes]] profitieren. Dieser bietet Zugang zu abgelegenen Orten, darunter auch beliebte Ziele von [[Auftragsplaner|Auftragsplanern]] wie die [[Bank aller Wesen]] in [[Mentoran]]. Außerdem bietet die [[Spezialfähigkeit]] [[Wirbelnder Sand]] einen zusätzlichen Vorteil, wenn es in einem Kopf-an-Kopf Rennen darum geht, schneller als der Kontrahent an der Forschung anzukommen. Da die [[Onlo]]s eine ähnliche Spezialfähigkeit besitzen, genießen sie diesen Vorteil ebenfalls. Auch seien die [[Mensch/Zauberer]] genannt, denen der [[Charakterfähigkeit#Rassenbonus|Fähigkeitenbonus]] zu Gute kommt. Außerdem bietet die durch die Rasse gegebene Immunität gegen [[Sicht der Dinge|Sichten der Dinge]] eine gute Option um eigene Zauber, wie grüne, eingestellte Zauberkugeln, zu verbergen. Sollte es zu einem Kampf an der Forschung kommen, erweist sich die Resistenz gegen [[Zauber der Leere]]n der [[Serum-Geister]] als äußerst nützlich. | ||
=== Ausbauten === | === Ausbauten === |