Bearbeiten von „FreewarWiki Diskussion:Projekt Rassenvergleich

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:::Ich bin auch kein PK, nein, sondern ein überzeugter Natla - ich wusste sonst nur nicht, was man mit dem Kolben anfangen könnte, wenn nicht andere Leute schlagen, die man killen will^^ Ach ja, guten Appetit {{grins}} <span style="padding:2px;border-width:1px;border-color:#888888;border-style:solid;background-color:#EEEEEE;">''Mfg,'' [[Benutzer:Paladin|<span style="color:#008000;"><tt>Paladin</tt></span>]]&nbsp;[[Benutzer Diskussion:Paladin|<font face="tahoma"><sup>Diskussion</sup></font>]]</span> 18:41, 2. Mär. 2007 (CET)
:::Ich bin auch kein PK, nein, sondern ein überzeugter Natla - ich wusste sonst nur nicht, was man mit dem Kolben anfangen könnte, wenn nicht andere Leute schlagen, die man killen will^^ Ach ja, guten Appetit {{grins}} <span style="padding:2px;border-width:1px;border-color:#888888;border-style:solid;background-color:#EEEEEE;">''Mfg,'' [[Benutzer:Paladin|<span style="color:#008000;"><tt>Paladin</tt></span>]]&nbsp;[[Benutzer Diskussion:Paladin|<font face="tahoma"><sup>Diskussion</sup></font>]]</span> 18:41, 2. Mär. 2007 (CET)
::::Ich glaube ihr habt den Hauptgrund übersehen: Das Ding is nur von M/Ks einsetzbar. Und ich selber hab damit schon an die 10 leute gekillt die ganz paar akas mehr als ich hatten. Ich bin erstma nur nach den Kriterien gegangen ob dis ding nur von einer rasse zu benutzen ist. genauso wie mit funkenbrenner und pendel der eiszeit. --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>Echt?</sup>]] 19:11, 2. Mär. 2007 (CET)
::::Ich glaube ihr habt den Hauptgrund übersehen: Das Ding is nur von M/Ks einsetzbar. Und ich selber hab damit schon an die 10 leute gekillt die ganz paar akas mehr als ich hatten. Ich bin erstma nur nach den Kriterien gegangen ob dis ding nur von einer rasse zu benutzen ist. genauso wie mit funkenbrenner und pendel der eiszeit. --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>Echt?</sup>]] 19:11, 2. Mär. 2007 (CET)
:::::Ja, das natürlich, aber wir unterhalten uns grad über den Beschreibungstext, den ich geschrieben hab, dass der sehr nützlich für PKs ist... Langeweile meint, das ist nicht der Fall... <span style="padding:2px;border-width:1px;border-color:#888888;border-style:solid;background-color:#EEEEEE;">''Mfg,'' [[Benutzer:Paladin|<span style="color:#008000;"><tt>Paladin</tt></span>]]&nbsp;[[Benutzer Diskussion:Paladin|<font face="tahoma"><sup>Diskussion</sup></font>]]</span> 22:46, 2. Mär. 2007 (CET)
Also zu der Frage: Ja der lohnt sich. Wenn es auch kompliziert ist. mit 2clanis un einer davon am besten noch d/m. der d/m macht nen roten herzauber der zweite clani (am besten m/k)wendet den kolben an un ich kill den dann. hat schon 10ma funktioniert aber ich mach des net mehr wegen aufwand und so. --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>Echt?</sup>]] 12:07, 3. Mär. 2007 (CET)
== Werte / Waffen ==
Mhm... durch ihre schlechte waffen sind MK zb nicht wirklich sehr gut, und da ich zu faul bin die Vorlage grad zu Korrigieren, bitte ich mal irgendjemand das mal einzufügen bei den werten ... ^^ --[[Benutzer:Hó-òh|<span style="color:#00DD66">Hó-òh</span>]] [[Benutzer Diskussion:Hó-òh|<font face=" Monotype Corsiva">Diskussion</font>]] 17:38, 5. Mär. 2007 (CET)
:Öhm, nicht sehr gut in was? Im player-killen? Da hab ich aber andere Erfahrungen gemacht *gg <span style="padding:2px;border-width:1px;border-color:#888888;border-style:solid;background-color:#EEEEEE;">''Mfg,'' [[Benutzer:Paladin|<span style="color:#008000;"><tt>Paladin</tt></span>]]&nbsp;[[Benutzer Diskussion:Paladin|<font face="tahoma"><sup>Diskussion</sup></font>]]</span> 17:47, 5. Mär. 2007 (CET)
::Ich own selbst als zauberer jeden MK weg ... http://forum.freewar.de/images/smiles/icon_razz.gif --[[Benutzer:Hó-òh|<span style="color:#00DD66">Hó-òh</span>]] [[Benutzer Diskussion:Hó-òh|<font face=" Monotype Corsiva">Diskussion</font>]] 17:50, 5. Mär. 2007 (CET)
== TT:rassen ==
so, hier kopiere ich mal den original TT:Rassen-Artikel hin, da der in seiner jetztigen Form gleich so nicht mehr existiert, aber vielleicht das ein oder andere für das Projekt drin steht --[[Benutzer:Langeweile|Langeweile]] 23:46, 11. Mär. 2007 (CET)
<div style="padding-left:20px; border: 1px black solid">
== Allgemein ==
Zuerst einmal sei gesagt, dass es nicht die eine gute Rasse gibt, sondern dass verschiedene Rassen in verschiedenen Bereichen von Freewar gut sind. So kann man seine Zeit in Freewar auf verschiedenste Weise verbringen:
* [[NPC]]s jagen
* andere [[Spieler]] töten (als [[Playerkiller]])
* [[Handel]]n
** an der [[Börse]] handeln
** mit Spielern handeln
** andere Spieler betrügen
Für jede dieser Beschäftigungen ist eine andere Rasse gut.<br />Auch sollten die [[Spezialfähigkeit]]en und [[Charakterfähigkeit#Rassenbonus|Rassenboni]] der Rassen nicht außer Acht gelassen werden, da diese die Rassen teilweise recht stark gegeneinander abgrenzen. Zu guter Letzt sei noch erwähnt, dass einige Rassen spezielle Items haben, die nicht von anderen Rassen verwendet werden können.
Die Wahl der richtigen Rasse am Anfang ist entscheidend, denn man kann die Rasse nur als [[Sponsor]] wechseln. Man muss also so lange mit der gewählten Rasse spielen, bis man entweder 10€ in das Spiel investiert oder genug [[Gold]] auf der [[Bank]] hat, damit man sich einen [[Sponsorgutschein]] von anderen Spielern kaufen kann.
== Jäger ==
Hier empfiehlt sich ein [[Charakter]] mit ausgeglichenen Werten, da man einen guten [[Angriffsstärke|Angriffs-]] und [[Verteidigung]]swert und viele [[Lebenspunkte]] braucht, um gut gegen NPCs zu bestehen, jedoch auch einen nicht zu schlechten [[Intelligenz]]wert, um gedroppte [[Item]]s mitnehmen zu können, ohne andauernd zu [[Shop]]s oder zur Bank laufen zu müssen.
=== Onlos ===
Zwar ist die Rasse [[Mensch/Kämpfer]] sehr gut für Jäger geeignet, aber sie ist nicht in allen [[Welt]]en wählbar. Deshalb sollte man auch die Rasse der [[Onlo]]s nicht außer Acht lassen. Diese Rasse zeichnet sich ebenfalls durch höhere Lebenspunkte und Angriffsstärke aus. Die fünf anfänglichen Intelligenzpunkte ermöglichen des Weiteren auch am Anfang schon eine schnelle Fortbewegung, die durch ihre [[Raserei des Waldes|Spezialfähigkeit]] noch gestärkt wird, da sie mit ihr 90 Sekunden lang [[rennen]] können. Dies ist praktisch, wenn eine [[Globale Auferstehung]] stattfand. Denn so kann man sehr schnell sehr viele Felder betreten und die NPCs töten. Allerdings kann man diese Fähigkeit auch einsetzen, um vor Playerkillern zu fliehen oder um Gewebe zu jagen.
Die Rassenboni der Onlos sind [[Jagd]] und [[Kochkunst]], so dass die Onlos als Jäger noch mal gestärkt werden, da man durch Jagd mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit weitere NPCs mit einer Angriffsstärke von 1 oder 2 findet. Kochkunst unterstützt die Onlos zwar nicht als Jäger, ist jedoch ein guter Nebenverdienst.
=== Serum-Geister ===
[[Serum-Geist]]er zeichnen sich dadurch aus, dass bei ihnen alle Werte relativ hoch sind. Um schnell stärkere NPCs angreifen zu können, sind sie jedoch nicht geeignet, da durch den hohen Intelligenzwert die Stärke- und Lebenspunkte nicht so hoch sein können. Die [[Finstere Lähmung|Spezialfähigkeit]] der Serum-Geister kann man aber gut als Playerkillerschutz einsetzen, da man durch die Lähmung des Gegners eine Minute Vorsprung erhält, in der man sich leicht auf ein sicheres Feld retten kann. Auch der [[Verwandlung|Wechsel zur guten Seite]] ist definitiv ein Vorteil (siehe Mensch/Arbeiter).
Die Serum-Geister haben [[Auftragsplanung]] und [[Plünderung]] als Rassenboni. Plünderung ist für Jäger gut geeignet, da man so mehr Gold von den erjagten NPCs erhält, und Auftragsplanung ist - wie bei den Onlos Kochkunst - ein lukrativer Nebenverdienst, vor allem, da bei den [[Haus der Aufträge|Aufträgen]] am häufigsten NPCs getötet werden müssen.
=== Mensch/Arbeiter ===
[[Mensch/Arbeiter]] sind gut, um am Anfang Gold zu sammeln und sich ins Spiel einzufinden. Durch die [[Gold suchen|Spezialfähigkeit]] der Arbeiter kann man einmal alle 12 Stunden Gold vom Boden auflesen, was besonders für Neulinge ein guter Nebenverdienst ist. Wenn man etwas weiter im Spiel forangeschritten ist, ist auch der [[Funkenbrenner]], der nur von Arbeitern verwendet werden kann, eine gute Option, da man mit seiner Hilfe schon früh starke NPCs zu töten, da er einem beliebigen NPC alle Lebenspunkte bis auf einen abzieht. Jedoch kann man nur alle 4 Tage einen Funkebrenner einsetzen. Die Arbeiter haben allerdings keinen Schutz vor Playerkillern.
[[Lebensenergie]] und [[Reparaturwissen]] sind die Rassenboni der Arbeiter. Durch Reparaturwissen wird die Reparatur der [[Waffe]]n billiger, was für Jäger sicherlich recht nützlich ist, mit Lebensenergie kann man jedoch nur anderen Spielern helfen. Wenn man darin gut genug ist, kann man für seine Dienste allerdings auch einen kleinen Goldbetrag verlangen, der von den anderen sicher gerne gezahlt wird.
== Playerkiller ==
Hier empfiehlt es sich, eine Rasse zu haben, die über sehr gute Werte im Angriff, in der Verteidigung und bei den Lebenspunkten verfügt. Die Intelligenz kann hier größtenteils vernachlässigt werden, da man ohne Probleme nach jedem Kill zur Bank oder zu einem Shop laufen kann.
=== Taruner ===
Die Rasse der [[Taruner]] ist die ideale Rasse für Playerkiller. Sie zeichnen sich durch ihre hohe Lebenspunkteanzahl aus. Ihren niedrigen Angriff kann man recht billig mit [[Akademie der Stärke|Stärke-Akademien]] hochputschen, so dass man schnell sehr stark werden kann. Dazu kommt noch, dass ihre Playerkiller-Eigenschaften mit Hilfe des [[Ring des Sandwindes|Ringes des Sandwindes]] noch verstärkt werden, da man mit Hilfe des Ringes auch schnell zu enfernten Orten gelangen kann, an denen es keine [[Liste von Kugelpunkten|Sprungpunkte]] der [[Zauberkugel]]n oder des [[Haus der Portale|Portales]] gibt, um z.B. ein Opfer an einer Stelle abzufangen, an der es nicht mit einem rechnet. Jedoch sollte man diese Rasse als normaler Spieler erst später wählen, da die schlechteren Waffen für Taruner alle magisch sind, und man sie sich somit des Öfteren nachkaufen muss. Der Waffen-Nachteil macht die Taruner für Gelegenheitsspieler sogar total uninteressant. Auch muss man sich bei der hohen LP-Anzahl des Öfteren heilen und am besten schwache NPCs angreifen, Heilmöglichkeiten, die nur eine gewisse Anzahl von Lebenspunkten regenerieren, sind also für diese Rasse ineffizient. Durch die [[wirbelnder Sand|Spezialfähigkeit]] der Taruner, wird ihre Stärke als Playerkiller unterstützt. Sie können sich komplett heilen und 30 Sekunden lang rennen. Das ist sehr hilfreich, um ein Opfer zu verfolgen. Jedoch kann diese Fähigkeit auch von ''normalen'' Spielern eingesetzt werden, um z.B. nach einer Globalen Auferstehung schnell viele NPCs zu ergattern. Hierfür sind die Onlos jedoch besser geeignet.
Die Rassenboni der Taruner sind [[Lebenstraining]] und [[Angriffsenergie]]. Das Lebenstraining verschafft den Tarunern den Vorteil, dass man schneller billig die [[Akademie des Lebens|Lebens-Akademie]] besuchen kann, was als Playerkiller ein großer Vorteil ist. Die Angriffsenergie hebelt einen allerdings als Playerkiller aus, da man Kampfunfähig wird. Wenn man [[Stärketraining]] auf Stufe 50 trainiert, ist dies jedoch nicht schlimm, da man mit der [[Statue der großen Kraft]] nicht [[kampfunfähig]] wird.
== Händler ==
Als Händler sind Rassen geeignet, die einen sehr hohen Intelligenzwert haben. So wird gewährleistet, dass man viele Items tragen kann, ohne lange für den Weg zu brauchen.
=== Mensch/Zauberer ===
Neben den [[Natla]] sind auch die [[Mensch/Zauberer|Zauberer]] gut fürs Handeln geeignet, da man mit ihrer hohen Intelligenz viele Items tragen kann. Allerdings können sie im Gegensatz zu den Natla von anderen Rassen angegriffen werden. Auch die Waffen für diese Rasse sind relativ teuer, jedoch sind sie die einzige Rasse, die den [[Heilzauber]] anwenden kann. Außerdem können Zauberer im späteren Spielverlauf recht nützlich sein, da sie Orte [[Pendel der Eiszeit|einfrieren]] können, was zum Beispiel eine gute Möglichkeit ist, um Clanmitglieder in Dungeons in Ruhe jagen zu lassen (siehe [[Tipps/Tricks:Diebeshöhle]]). Ebenso wie die dunklen Magier bekommen die Zauberer alle 16 Stunden einen Zauber aus dem Haus der Magie umsonst, was man hier jedoch fast vernachlässigen kann. Die [[magische Lebenssicht|Spezialfähigkeit]] der Zauberer macht sie als Playerkiller und NPC-Jäger zwar etwas attraktiver, da sie die Lebenspunkte anderer Personen und NPCs sehen können, doch den gleichen Effekt kann man auch durch die beiden Zauber [[starke Sicht des Lebens]] und [[Elixier der geistlosen Lebenssicht]] erreichen.
Die Zauberer sind als Rassenboni mit [[Gewebeforschung]] und [[Zauberkunst]] davon gekommen. Da die Zauberer einen recht großen [[Speed]] haben, sind sie teilweise recht gut für Gewebeforschung geeignet. Jedoch ist der zweite Rassenboni viel ansehnlicher. Mit der Zauberkunst ist möglich, spezielle [[Jerodar-Diebstahlzauber]] oder die [[Scheibe der Kampfgebiete]] einzusetzen. Falls man einmal nicht Handeln möchte ist also die [[Diebeshöhle]] eine gute alternative für Zauberer.
== Sonderfälle==
Hier sind alle Rassen zusammengefasst, die sich auch gut für zwei verschiedene Wege des Spiels eignen.
=== Mensch/Kämpfer (Jäger und Playerkiller) ===
Am Anfang ist die beste Rasse für Jäger die [[Mensch/Kämpfer]], doch auch als Playerkiller sind sie gut geeignet. Durch ihre verhältnismäßig hohe Anzahl an [[Lebenspunkt]]en sind sie in der Lage, viele Treffer einzustecken und die hohe [[Stärke]] ermöglicht über dies auch das Tragen starker [[Waffe]]n. Der niedrige [[Intelligenz]]wert stört nicht all zu sehr, da man anfangs meist ohnehin wenige Gegenstände bei sich trägt - meist nur [[Angriffswaffe|Angriffs-]] und [[Verteidigungswaffe]]n. Auch die Tatsache, dass die Waffen für menschliche Kämpfer relativ preiswert sind, sollte man hierbei in Betracht ziehen. Durch die [[Hieb|Spezialfähigkeit]] der Kämpfer, ist es einem möglich einen beliebigen Charakter auf ein angrenzendes Feld zu schleudern, ihn damit zu schwächen und zu lähmen. Dies kann man gut einsetzen, um vor einem Playerkiller zu fliehen oder, um selber als Waffe einsetzen, um selber Playerkiller zu sein.
Die Kämpfer haben ihre Rassenboni bei den [[Schusswaffen]] und bei dem [[Stärketraining]]. Diese beiden Fähigkeiten sind vor allem gut für Jäger und Stärketraining ist zusätzlich noch gut als Playerkiller, da man somit billiger die [[Akademie der Stärke|Stärke-Akademie]] besuchen kann und somit stärker wird. Auch zu bedenken ist, dass man mit Stärketraining auf Stufe 50 die Statue der großen Kraft einsetzen kann, was einen nochmals als Playerkiller stärkt.
=== Natla (Jäger und Händler) ===
Die [[Natla]] in ihrer Sonderfunktion sind, wenn wählbar, auch eine sehr gute Alternative für Anfänger, da sie erst später von [[Verräter]]n angegriffen werden können, [[Playerkiller]] gibt es erst in höheren XP-Klassen und diese können effektiv durch den unauflösbaren [[Schutz der Händler]] abgehalten werden. Jedoch schränkt dies das XP-Sammeln stark ein, da man für eine Viertelstunde wie unter [[Feueröl]] jagt, was vor allem für Neuanfänger nervig ist, da ihm dadurch das Erreichen höherer XP-Klassen verwehrt wird. Dieser Nachteil wurde jedoch durch das [[Amulett der Erfahrung]] etwas eingeschränkt, da man mit dem Amulett trotz Feueröl noch XP erhält. Außerdem kann man - gegen das Risiko angegriffen zu werden - auch die normalen [[Schutzzauber]] einsetzen. Auch die [[Beute Aura|Spezialfähigkeit]] der Natla ist gut für Jäger, da sie die Drops von NPCs automatisch aufnehmen können. Wer also friedliches Handeln und Geld sammeln bevorzugt oder gerne jagt, für den ist die Rasse der Natla sicherlich gut geeignet. Jedoch kann man ohne einen großen Aufwand keine anderen Charaktere angreifen, da man einen [[Zauber des dunklen Rituals]] benötigt, um ein Verräter zu werden. Auch ist das spezielle Item der Natla recht unnütz, da man sich mit dem [[Taschentuch]] lediglich Tränen aus dem Gesicht wischen kann, was jedoch keine Auswirkung auf das Spielgeschehen hat, jedoch ist damit die Chance ein nützlicheres Spezialitem zu bekommen verbaut.
Die Natla haben als Rassenboni [[Gruppenheilung]], [[Marktwirtschaft]] und [[Glück]]. Gruppenheilung ist als Jäger auf [[Gruppen-NPC]]s oder starke [[Unique-NPC]]s von Vorteil, während Marktwirtschaft vor allem als Händler sinnvoll ist. Hier bekräftigen die Rassenboni als, dass Natla für beides gut geeignet sind. <!-- Da ich nicht weiß, was Glück bringt, habe ich es hier außer Acht gelassen. -->
== Rassen, bei denen noch Diskussionsbedarf besteht ==
=== Dunkler Magier ===
{|class="wikitable"
|<center>'''Überbegriff'''</center>||colspan="3"|<center>'''Unterbegriffe'''</center>
|-
|Werte||[[Angriffsstärke|Angriff]]: 3 ||[[Intelligenz]]: 9|| [[Lebenspunkte]]: 13
|-
|Spezialitem||colspan="3"|[[roter Herzauber]]
|-
|Sonstiges||colspan="3"|[[Haus der Magie]]
|-
|Spezialfähigkeit||colspan="3"|[[dunkle Lebensübertragung]]
|-
|Rassenboni||[[Magieverlängerung]]||colspan="2"|[[Überzeugungskraft]]
|}
Originaltext:
Als Playerkiller sollte man auch die [[Dunkler Magier|dunklen Magier]] nicht außer Acht lassen. Zwar sind ihre Waffen sehr teuer, doch sie sind die einzige Rasse, die den [[Roter Herzauber|roten Herzauber]] einsetzen kann, was sehr praktisch ist, wenn jemand ständig vor einem wegläuft. Nicht vergessen darf man auch das [[Haus der Magie]], wo man alle 16 Stunden einen Zauber geschenkt bekommt, den man entweder verkaufen oder sinnvoll einsetzen kann. Auch ist der dunkle Magier sehr stark, wenn man ihn auf ungefähr 100 [[XP]] bringt und ihn dann eine [[Akademie der Intelligenz|Intelligenz-Akademie]] absolvieren lässt. Dann kann er nämlich die nächstbessere Waffe tragen, noch weit bevor die Rassen ihre nächsten Waffen tragen können. Auch die [[dunkle Lebensübertragung|Spezialfähigkeit]] ist gut für Playerkiller, da man sich vor der Jagd nach einem Opfer kostenlos heilen kann und nun auch noch unter Schutz steht, um nicht selber ein Opfer von Playerkillern zu werden. Falls man Glück hat, kann man die Spezialfähigkeit sogar bei dem Opfer selbst anwenden. Falls dieses nicht merkt, dass man ihm die Lebenspunkte abgezogen hat, ist es geschwächt und man kann sie ohne Risiko angreifen <!-- der 2. Teil der Spezi klappt aber nur, wenn das Opfer keine Meldung darüber erhält - wer immer diesen Kommentar gesetzt hat, Glückwunsch -.- -->
Als Dunkler Magier besitzt man die Rassenboni [[Magieverlängerung]] und [[Überzeugungskraft]]. Keine dieser Fähigkeiten unterstützt einen als Playerkiller, jedoch sind es gute Nebenverdienste. Wenn man gut genug in der Magierverlängerung ist, kann man für ein wenig Gold, [[Magisches Item|magische Items]] anderer verlängern, was ein oft gefragter Job ist, und durch die Überzeugungskraft kann man die maximale Förderung der [[Stiftung aller Wesen]] etwas steigern, was durchaus nützlich ist.
</div>
== Rassen-Zusammenfassungen ==
Ich hab mal versucht, für die einzelnen Rassen Zusammenfassungen zu schreiben, hab dann aber gemerkt, dass das zu nichts führt. Es ist nunmal schwer, etwas zusammenzufassen, das man noch nie gewesen ist... Vllt finden sich ein paar Leute, die in den betroffenen Rassen schon Erfahrungen gemacht haben und bereit wären, Zusammenfassungen zu schreiben? Wäre schön!<br />Ach ja, was haltet ihr davon, als Fazit einfach die Texte von oben leicht zu modifizieren und die dann zu benützen? <span style="padding:2px;border-width:1px;border-color:#888888;border-style:solid;background-color:#EEEEEE;">''Mfg,'' [[Benutzer:Paladin|<span style="color:#008000;"><tt>Paladin</tt></span>]]&nbsp;[[Benutzer Diskussion:Paladin|<font face="tahoma"><sup>Diskussion</sup></font>]]</span> 16:36, 6. Mai. 2007 (CEST)
:Also als M/Z könnt ich etwas zu meiner Rasse sagen, soll ich das direkt in der Artikel schreiben? --[[Benutzer:Mastaplaya|mastaplaya]] [[Benutzer Diskussion:Mastaplaya|<sup>I' m happy</sup>]] 15:01, 18. Jul. 2007 (CEST)
== dunkler magier- ein playerkiller? ==
warum soll ein dunkler magier ein guter playerkiller sein?
ich würde eher das gegenteil behaupten da nur 13lp nicht gerade viel sind
die großzügigen 9 intelligenz zu beginn eignen sich eher zum jagen als zum killen
--[[Benutzer:Araqyn|araqyn]] 16:43, 31. Mai. 2007 (CEST)
:Mit 100 XP, einer Intelligenz-Aka und den dadurch tragbaren besseren Waffen, ist er nicht zu verachten. Wie es sich damit im späteren Spielverlauf verhält, weiß ich allerdings nicht. --[[Benutzer:Friedolin|Friedolin]] [[Benutzer Diskussion:Friedolin|<sup>WTF?</sup>]] 16:46, 31. Mai. 2007 (CEST)
== Die 'Bearbeiten'-Links im Artikel passen nicht zum Absatz ==
(Zumindest bis hin zum Link 'Spezielle Items' für M/A (section=12))  --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 05:07, 1. Okt. 2007 (CEST)
== Innere Macht und sonstige Dinge ==
Ich denke, man sollte bei einer solchen Betrachtung auch die Innere Macht der Rassen betrachten.
Onlos und Arbeiter zum Beispiel haben recht brauchbare{{SigZ|Menkarlina|12:10, 1. Apr. 2011|--'''die Sonne kommt heraus,''' [[Benutzer:Zabuza|<font color="#99E500" face="Kristen ITC"><b><i>Zabu</i></b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Zabuza|<sup><font color="#00FFF0" face="Comic Sans MS"><b>Quaputzi</b></font></sup>]] 14:08, 1. Apr. 2011 (CEST)}}
:Da gebe ich dir Recht, ich vermerk es mal auf dem Artikel in der ToDo-Liste.--'''die Sonne kommt heraus,''' [[Benutzer:Zabuza|<font color="#99E500" face="Kristen ITC"><b><i>Zabu</i></b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Zabuza|<sup><font color="#00FFF0" face="Comic Sans MS"><b>Quaputzi</b></font></sup>]] 14:02, 1. Apr. 2011 (CEST)
== Projekt beenden ==
Ich denke, dass wir dieses FwWiki-Projekt nun schließen können. Der Projektinitiator selbst war zum letzten Mal im Mai 2007 aktiv und auch an diesem Projekt hat sich seitdem nicht mehr wirklich etwas getan. --&nbsp;[[Benutzer:Galak|<font face="Papyrus" color="#CC0000"><b>Galak</b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Galak|<sup><font color="black" face="Viner Hand ITC"><b>cry here</b></font></sup>]] 06:05, 23. Jan. 2014 (CET)

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