FreewarWiki:Projekt Rassenvergleich

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Dieser Artikel beschreibt einen veralteten Zustand oder ein nicht mehr existierendes Objekt. Er dient einzig historiographischem Zweck.

Dieses Projekt...[Bearbeiten]

...habe ich ins Leben gerufen, weil ich gerade eine Beschäftigung suche und hoffe, damit dem Wiki einen konstruktiven Beitrag zu leisten.

Als erstes habe ich vor, eine genaue Zusammenfassung sämtlicher in Freewar vorkommender Rassen zu schaffen, einschließlich einer Analyse, welche Berufe besonders empfehlenswert sind. Auch sollte eine Übersicht zu der Rasse passender Quests hinzugefügt werden.
Als zweiten Hauptteil habe ich einen "Rassenrechner" auf PHP-Basis geplant, mit dem Neueinsteiger nach Angabe ihrer Ziele, des gewünschten Weges dahin etc. die optimale Rasse für sich herausfinden können.


ToDo[Bearbeiten]

Erledigt Strukturierung des Artikels
...
 In Arbeit 
Beschreibung der Rassen
Erledigt Zusammenstellen der Stats/Items
...
 In Arbeit 
Suchen geeigneter Berufe
~
 Warteschlange 
Brauchbarkeit von Charakterfähigkeiten als Kriterium (z.b. Innere Macht)
~
 Warteschlange 
Suchen geeigneter Quests
~
 Warteschlange 
Schreiben der Einzel-Fazits
~
 Warteschlange 
Füllen der Unterkategorie "Welche Rasse passt zu mir?"
~
 Warteschlange 
Ausgewogenheit der Rassen darstellen (Diagramm)
~
 Warteschlange 
Zusammenfassung/Gesamtfazit des Projekts schreiben

Nebenaufgaben[Bearbeiten]

...
 In Arbeit 
Tipps&Tricks angleichen, und für Querverweise vorbereiten
...
 In Arbeit 

Schreiben des Rassenrechners

...
 In Arbeit 

Tipps/Tricks:Rassen bei Fertigstellung anpassen (Hinweise auf In Arbeit rausnehmen)

Es gibt viel zu tun, packen wir's an

Welche Rasse passt zu mir?[Bearbeiten]

In diesem Abschnitt will ich Anfängern ein paar Tipps geben, welche Rasse zu wem passt.

Außerdem wird hier der Rassenrechner verlinkt und vorgestellt werden.



Mensch/Kämpfer
Menschliche Kämpfer sind recht stark und können fast mit allen Arten von Waffen umgehen. Allerdings sind Kämpfer in Konlir anfangs oft recht arm, und auch ihre Intelligenz lässt zu wünschen übrig.


Dies ist eine Dummy-Zusammenfassung dieser Rasse.

Stats

Kategorie Wert Differenz zum Durchschnitt
Angriff 5 +2
Lebenspunkte 18 +2
Intelligenz 1 -5
Speed 2 -1


Spezielle Items[Bearbeiten]

Name Ingame-Beschreibung weitere Infos
Feuerkolben Ein Kolben, welcher von heißen Flammen umzüngelt wird. Mit diesem Kolben kannst du einer Person im Raum 70% ihrer Lebenspunkte abziehen. Voraussetzung ist jedoch, dass noch mindestens zwei deiner Clanmitglieder auf demselben Feld stehen. Es kann nur jeweils ein Kolben alle 12 Stunden von einer Person eingesetzt werden, da dies sehr viel Anstrengung und sogar die Hilfe der Clanmitglieder benötigt. (Zauber, Stufe: 0)
Erst recht spät (mit 50 Angriffspunkten) einsetzbar, daher für Anfänger noch nicht relevant. Später ist er jedoch eine gute Hilfe für alle Playerkiller.

Berufe[Bearbeiten]

Quests[Bearbeiten]

Hier werden zu der Rasse passende Quests aufgelistet.

Fazit[Bearbeiten]

Das Fazit zu dieser Rasse



Mensch/Arbeiter
Die Arbeiter sind die eigentliche Gruppe der Menschen die alles aufgebaut haben. Ohne sie gäbe es das Dorf Konlir nicht. Sie sind intelligenter als Kämpfer, jedoch auch schwächer. Arbeiter haben durch ihre Arbeit meist genug Geld und sind reicher als Kämpfer.


Dies ist eine Dummy-Zusammenfassung dieser Rasse.

Stats

Kategorie Wert Differenz zum Durchschnitt
Angriff 3 0
Lebenspunkte 15 -1
Intelligenz 7 +1
Speed 3 0


Spezielle Items[Bearbeiten]

Name Ingame-Beschreibung weitere Infos
Funkenbrenner Eine Maschine aus der große Funken schlagen und welche für schwere Arbeiten verwendet wird. Mit dem Funkenbrenner können einem beliebigen NPC im Raum alle Lebenspunkte bis auf einen abgezogen werden. Um den Brenner zu bedienen benötigt man noch ein Clanmitglied, welches sich auf demselben Feld befindet. Aufgrund der hohen Anstrengung kann man nur alle 4 Tage einen Funkenbrenner einsetzen. (Zauber, Stufe: 0)
Der Funkenbrenner ist eine recht praktische Hilfe für alle Unique-NPC-Jäger, da es NPCs sehr schwer verwunden kann. Genau wie der Feuerkolben beim Mensch/Kämpfer ist er jedoch erst recht spät einsetzbar, da er eine hohe Stärke voraussetzt.

Berufe[Bearbeiten]

Quests[Bearbeiten]

Hier werden zu der Rasse passende Quests aufgelistet.

Fazit[Bearbeiten]

Das Fazit zu dieser Rasse



Mensch/Zauberer
Die Zauberer sind die intelligentesten der Menschen, allerdings sind sie sehr schwach.


Dies ist eine Dummy-Zusammenfassung dieser Rasse.

Stats

Kategorie Wert Differenz zum Durchschnitt
Angriff 2 -1
Lebenspunkte 12 -4
Intelligenz 10 +4
Speed 4 +1


Spezielle Items[Bearbeiten]

Name Ingame-Beschreibung weitere Infos
Pendel der Eiszeit Ein Pendel an dessen unterem Ende eine Schale angebracht ist. Legt man eine gefrorene Kugel in das Pendel und bedient es, kannst du einen ganzen Ort vereisen. Bedenke, dass das Pendel nur an der Oberfläche der Welt verwendbar ist. Des Weiteren lässt sich das Pendel nicht an sicheren Orten einsetzen. (Zauber, Stufe: 9)
Das Pendel der Eiszeit ist beispielsweise äußerst nützlich, wenn man Dungeons unzugänglich machen will. Das kann man dafür nützen, um zum Beispiel die Diebeshöhle in einer kleinen Gruppe ungestört leerräumen zu können.
Heilzauber Der Heilzauber lässt sich einmal anwenden und heilt alle Wunden. Er kann nur von menschlichen Zauberern verwendet werden. (Zauber, Stufe: 1)

Berufe[Bearbeiten]

Quests[Bearbeiten]

Hier werden zu der Rasse passende Quests aufgelistet.

Sonstiges[Bearbeiten]

Kann sich alle 16 Stunden beim Haus der Magie einen Zauber abholen.

Fazit[Bearbeiten]

Das Fazit zu dieser Rasse



Onlo
Die Onlos leben im Land Anatubien, westlich von Konlir. Sie sind große gemütliche Waldwesen und leben mit den Menschen seit langer Zeit in Frieden.


Dies ist eine Dummy-Zusammenfassung dieser Rasse.

Stats

Kategorie Wert Differenz zum Durchschnitt
Angriff 4 +1
Lebenspunkte 16 0
Intelligenz 5 -1
Speed 3 0


Berufe[Bearbeiten]

Quests[Bearbeiten]

Sonstiges[Bearbeiten]

Kann die Lebenspunkte aller npcs sehen

Fazit[Bearbeiten]

Das Fazit zu dieser Rasse



Dunkler Magier
Die dunklen Magier sind eine finstere Splittergruppe der menschlichen Zauberer. Sie haben sich von den Zauberern abgewandt und kämpfen nun auf der Seite des Bösen. Bei den Serum-Geistern haben sie derzeit starke Verbündete.


Dies ist eine Dummy-Zusammenfassung dieser Rasse.

Stats

Kategorie Wert Differenz zum Durchschnitt
Angriff 3 0
Lebenspunkte 13 -3
Intelligenz 9 +3
Speed 3 0


Spezielle Items[Bearbeiten]

Name Ingame-Beschreibung weitere Infos
Herzauber Ein Zauber mit dem du einen Spieler im Umkreis von 20 Feldern zu dir herzaubern kannst. Du musst dich dafür an einem Ort befinden, an dem Angriffe unmöglich sind. So lautet zumindest die Schrift auf der Schriftrolle die du in deinen Händen hältst. Wenn sich der Hergezauberte in einer Art Starre befunden hat, ist diese nach Anwendung des Zaubers aufgelöst. Der Zauber verschwindet, wenn du ihn angewendet hast. Der Zauber kann nur von dunklen Magiern angewendet werden. (Zauber, Stufe: 3)
Perfekt geeignet um andere User zu entstarren. Da er nur von dunklen Magiern angewendet werden kann, könnte man dafür auch Geld verlangen. Allerdings ist der Zauber der Entstarrung wesentlich effektiver und man wird daher kaum für die Entstarrung Geld verlangen können.
Roter Herzauber Ein sehr mächtiger Herzauber der von den dunklen Magiern entwickelt wurde und nur von diesen eingesetzt werden kann. Mit diesem Herzauber können Personen in einem Umkreis von 20 Feldern zu einem hergezaubert werden, wenn sich diese nicht auf einem friedlichen Feld befinden. Des Weiteren ist dieser Zauber nur an der Oberfläche der Welt einsetzbar. (Zauber, Stufe: 10)
Kann dazu verwendet werden andere Spieler leicht zu töten. Man kann sich dabei den Überaschungseffekt zu nutzen machen und den anderen aus heiterem Himmel angreifen. Allerdings ist er nur anwendbar wenn die Person, die man Herzaubern will, auf einem unsichern Feld steht.

Berufe[Bearbeiten]

Quests[Bearbeiten]

Sonstiges[Bearbeiten]

Kann sich alle 16 Stunden beim Haus der Magie einen Zauber abholen.

Fazit[Bearbeiten]

Das Fazit zu dieser Rasse



Serum-Geist
Die Serum-Geister sind böse Wesen. Einst waren sie normale Wesen dieser Welt die jedoch vom Serum des Todes gekostet haben und nun Sklaven der Dunkelheit sind. Die Serum-Geister stehen mit den Menschen und den Onlos im KRIEG!


Dies ist eine Dummy-Zusammenfassung dieser Rasse.

Stats

Kategorie Wert Differenz zum Durchschnitt
Angriff 3 0
Lebenspunkte 15 -1
Intelligenz 7 +1
Speed 3 0


Berufe[Bearbeiten]

Quests[Bearbeiten]

Hier werden zu der Rasse passende Quests aufgelistet.

Fazit[Bearbeiten]

Das Fazit zu dieser Rasse



Taruner
Die Taruner sind Wesen aus lebendem Sand, der sich aus den Hügeln von Mentoran formiert hat und auf der Seite des Bösen kämpft.


Dies ist eine Dummy-Zusammenfassung dieser Rasse.

Stats

Kategorie Wert Differenz zum Durchschnitt
Angriff 1 -2
Lebenspunkte 23 +7
Intelligenz 2 -4
Speed 2 -1


Spezielle Items[Bearbeiten]

Name Ingame-Beschreibung weitere Infos
Ring des Sandwindes Dunkle Winde des Sandes umkreisen diesen Ring. Alle 30 Minuten kann ein Taruner einen Ring des Sandwindes einsetzen um sich an einen anderen Ort zu bringen. (Zauber, Stufe: 7)
Gute Alternative zu den anderen Teleportationsitems. Recht einfach herzustellen und beim Vergleich des Preis-Leistungs Verhältnisses mit anderen Items der klare Sieger. Leider bloß alle 30min anwendbar.

Berufe[Bearbeiten]

Quests[Bearbeiten]

Fazit[Bearbeiten]

Das Fazit zu dieser Rasse



Natla-Händler
Die Natla sind alte Nachtwesen aus Narubia die vom Handel leben. Es ist die einzige Rasse die mit allen anderen Rassen in Frieden lebt.


Schließlich werde ich noch die Natla ansprechen. Dass sie erst ganz zum Schluss Erwähnung finden, liegt nicht etwa daran, dass ich etwas gegen sie habe (ich bin ja selbst einer), sondern weil sie sich in vielerlei Weise von den anderen Rassen unterscheiden.
Zum einen wäre da die Fraktionszugehörigkeit. Da die Natla eine friedliche Rasse sind und mit niemandem (außer Verrätern) Krieg führen, stehen sie auch in keinem Bündnis mit anderen Rassen. Die Türme teilen sie sich aber dennoch mit den "Blauen", also den Menschen und Onlos.
Zum Zweiten sind die Natla die einzige Rasse, deren Geburtsstätte nicht auf dem Festland, sondern in Narubia, einer Insel östlich von Brondor liegt. Dadurch sind sie die einzige Rasse, die Narubia praktisch kostenlos betreten und auch wieder verlassen können.
Aufgrund ihrer Friedlichkeit werden die Natla vergleichsweise selten in Kämpfe mit Playerkillern verwicklt. Sie können nur durch Verräter angegriffen werden, was allerdings leicht durch den Schutz der Händler verhindert werden kann.
So, das waren jetzt die wichtigsten Eigenheiten der Natla. Auf die anderen kleinen Unterschiede werde ich in diesem Text nicht mehr genauer eingehen, er ist ja jetzt schon lang genug. Schau dir einfach die Zusammenfassung unten oder den Artikel über Natla im Wiki an!

Stats

Kategorie Wert Differenz zum Durchschnitt
Angriff 2 -1
Lebenspunkte 14 -2
Intelligenz 6 0
Speed 3 0


Spezielle Items[Bearbeiten]

Name Ingame-Beschreibung weitere Infos
Schutz der Händler Der Schutz der Händler schützt einen für 30 Minuten vor angriffen. In dieser Zeit kann man nicht von anderen Personen angegriffen werden, jedoch auch keine andere Person angreifen. "In diesem Schutz sind geringe Spuren von Feueröl enthalten, weswegen man für 15 Minuten nach Anwendung des Schutzes keine Erfahrung von NPCs erhält." (Zauber, Stufe: 3)
Schützt die Natla hervorragend vor Verätern. Allerdings erhält man in der Hälfte der Zeit des Schutzes keine XP mehr. Am besten hat man während des Schutzes ein schwaches oder normales Amulett der Erfahrung angelegt.
Taschentuch Dieses Taschentuch, das speziell für die Natla angefertigt wurde, dient dazu, damit die Natla ihre Tränen aus dem Gesicht wischen können im Falle großer Trauer oder sonstiger Gegebenheit. (Zauber, Stufe: 0)

Berufe[Bearbeiten]

Quests[Bearbeiten]

Hier werden zu der Rasse passende Quests aufgelistet.

Fazit[Bearbeiten]

Das Fazit zu dieser Rasse

Diese Rasse sollte nur von Spielern gewählt werden, die den Kampf umgehen wollen. Durch Sponsoring die Rasse in Natla zu ändern ist auch erst ab 30 Angriff sinnvoll, da vorher nur Waffen-Notlösungen vorhanden sind. Im High-Xp bereich oder bei schnell levelnden Spielern, die nicht viele Akademien besuchen ist Natla eine gute Wahl.