Felder:Torihn: Unterschied zwischen den Versionen

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HHIS I sulhod have thought of that!
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|Name=
Torihn - Wald der Einsamkeit
 
|Beschreibung=
Einsam liegt der Wald vor dir. Obwohl du hier und da Geräusche vernimmst, scheint sich auch eine eigenartige Einsamkeit in dir selbst aufzubauen. Dies ist wohl auch der Grund wie der Wald zu seinem Namen kam.
 
 
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[[Schattenwiesel]]
 
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|Name=
Torihn - Wald der Einsamkeit
 
|Beschreibung=
Kleine Blätter fallen von den Bäumen. Der Geruch von toten Tieren steigt dir in die Nase.
 
 
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[[Kleiner Laubbär]]
 
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|Name=
Torihn - Wald der Einsamkeit
 
|Beschreibung=
Der Boden ist mit einzelnen Blättern bedeckt. Zwischen den Bäumen liegt ein verwesendes Tier mit Klauen, dessen Geruch vom Wind durch die Lande getragen wird.
 
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[[Serbanthi]]
 
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|Name=
Torihn - Wald der Einsamkeit
 
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Kalter Wind zieht vom Norden her über die Bäume und lässt die Blätter auf dem Boden tänzeln.
 
 
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Torihn - Wald der Einsamkeit
 
|Beschreibung=
Das Grün des Waldes scheint etwas blass, als wären die Bäume hier krank.
 
 
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[[Kleiner Laubbär]]
 
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|Name=
Torihn - Wald der Einsamkeit
 
|Beschreibung=
Kleine Blätter fallen von den Bäumen. Der Geruch von toten Tieren steigt dir in die Nase.
 
 
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[[Serbanthi]]
 
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Kontrollturm
 
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Ein großer Kontrollturm. Dieser Turm kann von jeweils einer Fraktion erobert werden. Die Fraktion, die am meisten Türme kontrolliert, kann sich in ihren eigenen Türmen kostenlos heilen.
 
 
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[[Turmgeist]]
 
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|Name=
Torihn - Das Biotop
 
|Beschreibung=
Auf dem schlammigen Boden kommst du nur schwer voran. Kleine Würmer scheinen durch nasse Pfützen zu schwimmen und der Duft nach Leben ist überall.
 
 
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|Name=
Torihn - Das Biotop
 
|Beschreibung=
Dicht an dicht wachsen hier Pflanzen die sich um kleine Holzbalken winden. Woher die Holzbalken kommen, die man hier an verschiedenen Stellen sieht, weisst du nicht.
 
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[[Schlammkaktus]]
 
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|Name=
Torihn - Die Windwiesen
 
|Beschreibung=
Wind aus dem Westen bewegt die kleinen Grashalme der Wiese und trägt einzelne Blütenpollen davon.
 
 
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|Name=
Torihn - Das Steindach
 
|Beschreibung=
Ein reptilienartiges Wesen, das von den Menschen Wordack genannt wird, sitzt versteckt unter dem Steindach und bietet von dort aus seine Waren an. Es kauft auch Waren von dir an.
 
 
|NPC=
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Steindach
 
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Dieser Ort ist ein [[Shop]], der Waren an- und verkauft und Waffen repariert
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Torihn - Die Windwiesen
 
|Beschreibung=
Kleine Pilze wachsen hier auf der Wiese und entfalten einen starken Duft.
 
 
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[[Graubartechse]]
 
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|Name=
Torihn - Wald der Einsamkeit
 
|Beschreibung=
Der Boden ist mit einzelnen Blättern bedeckt. Zwischen den Bäumen liegt ein verwesendes Tier mit Klauen, dessen Geruch vom Wind durch die Lande getragen wird.
 
|NPC=
[[Serbanthi]]
 
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|Name=
Torihn - Wald der Einsamkeit
 
|Beschreibung=
Kleine Blätter fallen von den Bäumen. Der Geruch von toten Tieren steigt dir in die Nase.
 
 
|NPC=
[[Kleiner Laubbär]]
 
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none
 
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|Name=
Torihn - Die Windwiesen
 
|Beschreibung=
Frische Blumen wachsen auf der Wiese. Manche der Grashalme sind eingedrückt und die Spuren eines großen Tieres sind deutlich zu erkennen.
 
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[[Blumenbeißer]]
 
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Torihn - Das Nest
 
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Dunkel liegt eine kleine Höhle zwischen dem Schilf. Ein muffiger Geruch steigt aus dem Nest hervor.
 
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Nest
 
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Torihn - Das Biotop
 
|Beschreibung=
Der Boden ist hier matschig und feucht. Ein Quaken aus der Ferne stört hin und wieder die Ruhe.
 
|NPC=
[[Schlammkaktus]]
 
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|Name=
Torihn - Das Biotop
 
|Beschreibung=
Auf dem schlammigen Boden kommst du nur schwer voran. Kleine Würmer scheinen durch nasse Pfützen zu schwimmen und der Duft nach Leben ist überall.
 
 
|NPC=
[[Schlammkaktus]]
 
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none
 
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|Name=
Torihn - Das Biotop
 
|Beschreibung=
Verschiedene Gräser wachsen auf dem feucht, schlammigen Boden. Kleine Insekten springen zwischen den grünen Halmen hin und her und in der Ferne siehst du wie der Wind mit dem Schilf spielt.
 
 
|NPC=
[[Erdfisch]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
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none
 
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none
 
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|Name=
Torihn - Das Schlammhaus
 
|Beschreibung=
Das Haus vor dem du stehst ist über und über bedeckt mit Schlamm, welcher auf dem Dach bereits getrocknet ist und eine Kruste um das Haus bildet. Vor dem Haus sitzt ein Wesen, welches ebenfalls komplett schlammbedeckt ist. Du kannst unmöglich erkennen, was sich wohl unter dem Schlamm verbirgt, doch dieses Wesen spricht zu dir: "Torihn hat mehr zu bieten als nur kahle Wiesen. Hier im östlichen Torihn gibt es mehr Leben als sonst irgendwo auf der Welt. Ich studiere das Leben und baue Dinge die meinen Erkenntnissen entspringen.". Das Schlammwesen bietet dir etwas zum Kauf an. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
 
 
|NPC=
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none
 
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|Anmerkung=
Dieser Ort ist ein [[Shop]], der Waren an- und verkauft und Waffen repariert.
}}
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|Name=
Torihn - Das Biotop
 
|Beschreibung=
Der Boden ist hier matschig und feucht. Ein Quaken aus der Ferne stört hin und wieder die Ruhe.
 
|NPC=
[[Schlammkaktus]]
 
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none
 
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|Y=
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|Name=
Torihn - Die Windwiesen
 
|Beschreibung=
Der Wind scheint hier von allen Seiten gleichzeitig zu kommen, als würdest du im Zentrum des Windes stehen. Die Windwiesen galten früher als sehr gefährlich, da viele Menschen hier für immer verschwanden. Mittlerweile ist die Angst jedoch geschwunden und schon seit langer Zeit wurde niemand mehr vermisst auf den Windwiesen.
 
 
|NPC=
[[Blumenbeißer]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
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none
 
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|Name=
Torihn - Die Windwiesen
 
|Beschreibung=
Dein Blick schweift in die Ferne. Der leichte Wind hier vertreibt alle Insekten. Nur einsame Vögel siehst du weit im Norden fliegen.
 
|NPC=
[[Graubartechse]]
 
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|Name=
Torihn - Wald der Einsamkeit
 
|Beschreibung=
Der Boden ist mit einzelnen Blättern bedeckt. Zwischen den Bäumen liegt ein verwesendes Tier mit Klauen, dessen Geruch vom Wind durch die Lande getragen wird.
 
 
|NPC=
[[Kleiner Laubbär]]
 
|Quest=
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|Ort=
none
 
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|Name=
Torihn - Wald der Einsamkeit
 
|Beschreibung=
Das Grün des Waldes scheint etwas blass, als wären die Bäume hier krank.
 
 
|NPC=
[[Serbanthi]]
 
|Quest=
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|Name=
Torihn - Die Windwiesen
 
|Beschreibung=
Kleine Pilze wachsen hier auf der Wiese und entfalten einen starken Duft.
 
 
|NPC=
[[Blumenbeißer]]
 
|Quest=
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|Name=
Torihn - Das Biotop
 
|Beschreibung=
Zwischen einzelnen Pfützen siehst du hier einen etwas größeren See, in dem einzelne Steine liegen.
 
 
|NPC=
[[Erdfisch]]
 
|Quest=
none
 
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|Name=
Torihn - Das Biotop
 
|Beschreibung=
Der Boden ist hier matschig und feucht. Ein Quaken aus der Ferne stört hin und wieder die Ruhe.
 
 
|NPC=
[[Schlammkaktus]]
 
|Quest=
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|Ort=
none
 
|Passage=
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|Name=
Torihn - Das Biotop
 
|Beschreibung=
Zwischen einzelnen Pfützen siehst du hier einen etwas größeren See, in dem einzelne Steine liegen.
 
 
|NPC=
[[Erdfisch]]
 
|Quest=
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|Ort=
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none
 
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|Friedlich=
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|Name=
Torihn - Das Biotop
 
|Beschreibung=
Verschiedene Gräser wachsen auf dem feucht, schlammigen Boden. Kleine Insekten springen zwischen den grünen Halmen hin und her und in der Ferne siehst du wie der Wind mit dem Schilf spielt.
 
 
|NPC=
[[Erdfisch]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
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|Friedlich=
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|Anmerkung=
none
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<!-- =============================================
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|Name=
Torihn - Die Baru-Mühle
 
|Beschreibung=
Du stehst vor einer großen Mühle, die früher einem reichen Arbeiter aus Konlir gehörte. Vor seinem Tod verkaufte er die Mühle an einen Fremden, der sich selbst als Zauberer bezeichnete. Seitdem kann man hier aus Baru-Getreide gelbe Zauberkugeln herstellen.
 
 
|NPC=
keine
 
|Quest=
none
 
|Ort=
Baru-Mühle
 
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none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein
 
|Falsch=
none
 
|Anmerkung=
An diesem Ort lässt sich [[Baru-Getreide]] zu einem Grundpreis von 40 gm zu [[gelbe Zauberkugel]] mahlen
}}
<!-- =============================================
-->
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|X=
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|Y=
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|Name=
Torihn - Die Windwiesen
 
|Beschreibung=
Frische Blumen wachsen auf der Wiese. Manche der Grashalme sind eingedrückt und die Spuren eines großen Tieres sind deutlich zu erkennen.
 
|NPC=
[[Giftbeißer]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein
 
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none
 
|Anmerkung=
none
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|X=
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|Y=
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|Name=
Torihn - Baum der Heilung
 
|Beschreibung=
Kleine grüne Knospen hängen an den Ästen des Baumes der hier wächst. Man sagt, dass der Verzehr der Knospen kurzfristig sehr gut tut, allerdings das Erinnerungsvermögen beeinträchtigt.
 
 
|NPC=
keine
 
|Quest=
none
 
|Ort=
Baum der Heilung
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein
 
|Falsch=
none
 
|Anmerkung=
none
}}
<!-- =============================================
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|X=
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|Y=
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|Name=
Torihn - Die Windwiesen
 
|Beschreibung=
Im Süden siehst du wie die Wiese in ein Tal führt.
 
 
|NPC=
[[Schattenwiesel]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein
 
|Falsch=
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|Anmerkung=
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|X=
119
 
|Y=
93
 
|Name=
Torihn - Der Holzbau
 
|Beschreibung=
Ein eigenartiger Holzbau, der mitten auf dem feuchten Boden steht. Vergessen sieht diese Konstruktion aus, die von Schilf und Gras umwuchert ist. Ein kleines Schild deutet auf den Zweck der Konstruktion hin: "Magisches Eingangsportal zu Wolka. Um das Portal zu aktivieren legen Sie eine Zauberpolle zusammen mit Silberschnee in die angebrachte Vorrichtung. Viel Spass in Wolka, der Stadt die von den örtlichen Zauberern zum allgemeinen Vergnügen errichtet wurde."
 
 
|NPC=
keine
 
|Quest=
Quest:Wolka
 
|Ort=
Holzbau
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein
 
|Falsch=
none
 
|Anmerkung=
none
}}
<!-- =============================================
-->
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|X=
120
 
|Y=
93
 
|Name=
Torihn - Das Biotop
 
|Beschreibung=
Auf dem schlammigen Boden kommst du nur schwer voran. Kleine Würmer scheinen durch nasse Pfützen zu schwimmen und der Duft nach Leben ist überall.
 
 
|NPC=
[[Schlammkaktus]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein
 
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none
 
|Anmerkung=
none
}}
<!-- =============================================
-->
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|X=
121
 
|Y=
93
 
|Name=
Torihn - Das Biotop
 
|Beschreibung=
Verschiedene Gräser wachsen auf dem feucht, schlammigen Boden. Kleine Insekten springen zwischen den grünen Halmen hin und her und in der Ferne siehst du wie der Wind mit dem Schilf spielt.
 
 
|NPC=
[[Erdfisch]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein
 
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|Anmerkung=
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}}
<!-- =============================================
-->
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|X=
110
 
|Y=
94
 
|Name=
Torihn - Die Windwiesen
 
|Beschreibung=
Wind aus dem Westen bewegt die kleinen Grashalme der Wiese und trägt einzelne Blütenpollen davon.
 
 
|NPC=
[[Schattenwiesel]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein
 
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none
 
|Anmerkung=
none
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<!-- =============================================
-->
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|X=
111
 
|Y=
94
 
|Name=
Torihn - Die Windwiesen
 
|Beschreibung=
Der Wind scheint hier von allen Seiten gleichzeitig zu kommen, als würdest du im Zentrum des Windes stehen. Die Windwiesen galten früher als sehr gefährlich, da viele Menschen hier für immer verschwanden. Mittlerweile ist die Angst jedoch geschwunden und schon seit langer Zeit wurde niemand mehr vermisst auf den Windwiesen.
 
 
|NPC=
[[Blumenbeißer]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
Windwiesen
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein
 
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none
 
|Anmerkung=
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<!-- =============================================
-->
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|X=
112
 
|Y=
94
 
|Name=
Torihn - Der Kristallsee
 
|Beschreibung=
Klar und ruhig liegt der Kristallsee vor dir. Den Namen hat der See aufgrund der vielen Kristalle die am Boden des Sees wachsen.
 
 
|NPC=
[[Kristallfisch]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein
 
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none
 
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<!-- =============================================
-->
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|X=
113
 
|Y=
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|Name=
Torihn - Der Kristallsee
 
|Beschreibung=
Am Grund des Sees siehst du kleine Kristalle schimmern die dort zu wachsen scheinen.
 
 
|NPC=
[[Kristallfisch]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein
 
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none
 
|Anmerkung=
none
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<!-- =============================================
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|X=
114
 
|Y=
94
 
|Name=
Torihn - Die Windwiesen
 
|Beschreibung=
Frische Blumen wachsen auf der Wiese. Manche der Grashalme sind eingedrückt und die Spuren eines großen Tieres sind deutlich zu erkennen.
 
 
|NPC=
[[Blumenbeißer]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein
 
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none
 
|Anmerkung=
none
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<!-- =============================================
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|X=
115
 
|Y=
94
 
|Name=
Torihn - Das Getreide-Lagerhaus
 
|Beschreibung=
Ein großes Lagerhaus für Baru-Getreide wurde hier errichtet. In diesem Lagerhaus kannst du Lagerplatz für Baru-Getreide kaufen. Sollte dein Getreidefeld Baru-Getreide produziert haben, wird dies automatisch in deinen Lagerplatz gebracht. Dies ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
 
|NPC=
keine
 
|Quest=
none
 
|Ort=
Getreide-Lagerhaus
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
ja
 
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none
 
|Anmerkung=
none
}}
<!-- =============================================
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|X=
116
 
|Y=
94
 
|Name=
Torihn - Getreidefelder
 
|Beschreibung=
Das gelbe Baru-Getreide wirkt als würde es glühen. Baru-Getreide hat magische Fähigkeiten und gilt bei den Onlos als besonders köstliche Mahlzeit.
 
 
|NPC=
[[Baru-Giftegel]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein
 
|Falsch=
none
 
|Anmerkung=
none
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<!-- =============================================
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|X=
117
 
|Y=
94
 
|Name=
Torihn - Getreidefelder
 
|Beschreibung=
Lange und riesige Baru-Getreidefelder erstrecken sich vor dir. Du kannst hier selbst ein Feld kaufen und dieses Ausbauen. Das produzierte Getreide kannst du direkt hier abholen. Wenn du einen Lagerplatz für Getreide besitzt wird das Getreide automatisch in den Lagerplatz gebracht.
 
|NPC=
keine
 
|Quest=
none
 
|Ort=
Getreidefelder
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein
 
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none
 
|Anmerkung=
none
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<!-- =============================================
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|X=
112
 
|Y=
95
 
|Name=
Torihn - Die Windwiesen
 
|Beschreibung=
Wind aus dem Westen bewegt die kleinen Grashalme der Wiese und trägt einzelne Blütenpollen davon.
 
|NPC=
[[Graubartechse]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein
 
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|Anmerkung=
none
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|X=
113
 
|Y=
95
 
|Name=
Torihn - Die Windwiesen
 
|Beschreibung=
Der Wind scheint hier von allen Seiten gleichzeitig zu kommen, als würdest du im Zentrum des Windes stehen. Die Windwiesen galten früher als sehr gefährlich, da viele Menschen hier für immer verschwanden. Mittlerweile ist die Angst jedoch geschwunden und schon seit langer Zeit wurde niemand mehr vermisst auf den Windwiesen.
 
 
|NPC=
[[Graubartechse]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein
 
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none
 
|Anmerkung=
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<!-- =============================================
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|X=
114
 
|Y=
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|Name=
Torihn - Getreidefelder
 
|Beschreibung=
Gelbes Baru-Getreide wächst hier in großen Mengen auf den Feldern und in der Ferne siehst du einzelne Arbeiter die Getreide ernten.
 
 
|NPC=
[[Baru-Giftegel]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein
 
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none
 
|Anmerkung=
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115
 
|Y=
95
 
|Name=
Torihn - Getreidefelder
 
|Beschreibung=
Das gelbe Baru-Getreide wirkt als würde es glühen. Baru-Getreide hat magische Fähigkeiten und gilt bei den Onlos als besonders köstliche Mahlzeit.
 
|NPC=
[[Baru-Giftegel]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein
 
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none
 
|Anmerkung=
none
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116
 
|Y=
95
 
|Name=
Torihn - Getreidefelder
 
|Beschreibung=
Gelbes Baru-Getreide wächst hier in großen Mengen auf den Feldern und in der Ferne siehst du einzelne Arbeiter die Getreide ernten.
 
 
|NPC=
[[Baru-Giftegel]], [[Baru-Schrecke]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
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none
 
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none
 
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none
 
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nein
 
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111
 
|Y=
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|Name=
Torihn - Kiras Gasthaus
 
|Beschreibung=
In einem breiten Felsspalt findest du, versteckt zwischen ein paar hohen Bäumen, ein Gasthaus. Das gesamte Gasthaus ist ein Ort des Friedens, Angriffe sind hier unmöglich.
 
 
|NPC=
keine
 
|Quest=
none
 
|Ort=
Kiras Gasthaus
 
|Passage=
Gasthaus
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
ja
 
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none
 
|Anmerkung=
none
}}
<!-- =============================================
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|X=
112
 
|Y=
96
 
|Name=
Torihn - Die Windwiesen
 
|Beschreibung=
Frische Blumen wachsen auf der Wiese. Manche der Grashalme sind eingedrückt und die Spuren eines großen Tieres sind deutlich zu erkennen.
 
 
|NPC=
[[Blumenbeißer]]
 
|Quest=
none
 
|Ort=
none
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein
 
|Falsch=
none
 
|Anmerkung=
none
}}
<!-- =============================================
-->
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|X=
112
 
|Y=
97
 
|Name=
Torihn - Die Brücke nach Ostterbat
 
|Beschreibung=
Eine Brücke führt im Süden nach Terbat. Ein Wiesengeist wacht darüber, dass auf die Wiesen im Süden keine Waffen mitgeführt werden. Ein Schild steht vor der Wiese: Betreten mit Waffen in der Hand verboten! Du kannst deine Waffen deaktivieren indem du sie neu mittels "Als Waffe" auswählst. Doch Achtung: Deaktivierte Waffen können mittels Diebstahlzauber geklaut werden!
 
 
|NPC=
keine
 
|Quest=
none
 
|Ort=
Brücke nach Ostterbat
 
|Passage=
none
 
|SieheAuch=
none
 
|Teleport=
none
 
|Friedlich=
nein
 
|Falsch=
none
 
|Anmerkung=
none
}}

Version vom 24. Mai 2011, 12:21 Uhr

HHIS I sulhod have thought of that!