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| Ein '''Feind''' ist ein Spieler, welcher der gegnerischen [[Fraktion]] angehört. Hierbei wird grundsätzlich zwischen ''normalen Feinden'' und ''[[Verräter]]n'' unterschieden. ''Normale Feinde'' stehen nur mit der jeweils anderen Fraktion - so ist ein [[Onlo]] oder [[Mensch]] bei [[dunkler Magier|dunklen Magiern]], [[Taruner]]n und [[Serum-Geist|Serum-Geister]]n als <span style="color:red">'''FEIND'''</span> gekennzeichnet - oder während eines [[Clankrieg]]es mit dem befeindeten [[Clan]] im Krieg, während ein ''Verräter'' bei allen [[Rassen]] als Feind markiert ist.<br />
| | Als '''Feinde''' werden in [[Freewar]] alle [[Spieler]] bezeichnet, die der gegnerischen [[Fraktion]] angehören. So stehen alle [[Onlo]]s und [[Mensch]]en in Feindschaft mit allen [[Dunkler Magier|Dunklen Magiern]], [[Serum-Geist]]ern und [[Taruner]]n. Die [[Natla-Händler]] spielen hierbei eine Sonderrolle, da sie mit allen [[Rassen]] in Frieden leben. |
| Eine Sonderrolle hierbei nehmen die [[Natla-Händler]] ein, da sie mit beiden Fraktionen in Frieden leben.
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| == Möglichkeiten == | | Ein Feind erscheint für den Spieler selbst mit der gleichnamigen Bezeichnung <font color="#FF0000">'''FEIND'''</font>. |
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| Um ein Feind oder Verräter zu werden, gibt es mehrere Möglichkeiten:
| | Ein erweitertes Feind-Dasein führen [[Verräter]]. Jeder Spieler, egal welcher [[Rasse]] ([[Natla]] bilden hier wieder eine Ausnahme), der den [[Geist der Welt]] killt, wird zum Feind aller Rassen. Dies ist vor allem für [[Playerkiller]] von Nutzen, da diese somit auch zu Feinden von Natla-Händlern werden, und dies somit als einzige Möglichkeit scheint, diese zu killen. Der Verräter-Zustand bleibt 24 Stunden lang erhalten |
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| * An einem [[Clankrieg]] teilnehmen
| | Eine weitere Möglichkeit, ein Verräter zu werden, stellt der [[Zauber des dunklen Rituals]] dar. Einmal angewandt, ist man für '''eine Woche''' ein Verräter. |
| :Bei einem Clankrieg sehen sich die Mitglieder der sich bekriegenden Clans gegenseitig für '''2 Tage''' als Feind.<br />Clanfeinde sind für den jeweiligen Clan mit <span style="color:red">'''Clan-Feind'''</span> markiert.
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| * den [[Geist der Welt]] töten
| | Beide Möglichkeiten können jedoch vorzeitig mit einem [[Zauber der Besinnung]] aufgehoben werden. |
| :Man kann den Geist der Welt auf Position X:70 Y:89 ([[Sutranien]] - der dunkle Fels) töten und somit für '''24 Stunden''' zum Verräter werden.<br />Charaktere, die den Geist der Welt getötet haben, sind mit <span style="color:red">'''VERRÄTER - FEIND'''</span> gekennzeichnet.
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| * einen [[Zauber des dunklen Rituals]] anwenden
| | Ein Verräter erscheint für den Spieler selbst mit der Bezeichnung <font color="#FF0000">'''VERRÄTER - FEIND'''</font>. |
| :Wenn man länger als 24 Stunden zum Verräter werden will, empfiehlt es sich, auf diesen Zauber zurückzugreifen, durch den man für '''1 Woche''' zum Verräter wird. Bis zur Änderung des Zaubers am 28. August 2007 war dies auch die einzige Möglichkeit für Natla-Händler zum Verräter zu werden, was nun nicht mehr möglich ist.<br />Charaktere, die diesen Zauber angewendet haben, sind ebenfalls mit <span style="color:red">'''VERRÄTER - FEIND'''</span> gekennzeichnet.
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| == Aufhebung des Status ==
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| Der Status Verräter, den man durch den Kill des [[Geist der Welt|Geistes der Welt]] oder durch den Einsatz des [[Zauber des dunklen Rituals|Zaubers des dunklen Rituals]] erhält, kann durch einen [[Zauber der Besinnung]] aufgehoben werden. Der ''normale'' Feindstatus kann aufgehoben werden, wenn der ''Feind'' in den eigenen [[Clan]] oder die eigene [[Gruppe]] eintritt.
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| [[Kategorie:Allgemeines]] | | [[Kategorie:Allgemeines]] |