Fallen: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt momentan folgende '''Fallen''':
Es gibt momentan folgende '''Fallen''':
* [[Diebstahlfalle]]
{| {{Prettytable}}
* [[Explosionsfalle]]
!als Item
* [[Giftfalle]]
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* [[Phasenenergiefalle]]
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* [[Schleuderfalle]]
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* [[Starrfalle]]
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* [[Schmerzfalle]]
|-
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|-
|align=center| - || [[Phasenenergiefalle (NPC)]]
|-
|[[Schleuderfalle]] || [[Schleuderfalle (NPC)]]
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Version vom 7. April 2011, 06:16 Uhr

Als Fallen werden in Freewar alle Items bezeichnet, die von Spielern oder Fallensteller an unterschiedlichen Orten der Oberfläche plaziert werden können und von Spielern zu einer bestimmten Wahrscheinlichkeit mit dem jeweiligen Effekt ausgelöst werden. Jedoch nie bei demjenigen, der die Falle aufgestellt hat. Alle Fallen brauchen eine gewisse Zeit bis sie aktiv werden. Einmal aufgestellt wird die Falle zu einem unangreifbaren NPC, so dass sie zum Beispiel beim Anwenden von Seelenkapseln als blaue Zahlen auf der Karte angezeigt werden, jedoch kann man nicht mit Seelenkugeln bei ihnen landen und sie auch nicht herbeirufen.

Es gibt momentan folgende Fallen:

als Item als NPC
Diebstahlfalle Diebstahlfalle (NPC)
- Explosionsfalle (NPC)
Giftfalle Giftfalle (NPC)
- Phasenenergiefalle (NPC)
Schleuderfalle Schleuderfalle (NPC)
Starrfalle Starrfalle (NPC)
Stolperfalle Stolperfalle (NPC)
Schmerzfalle Schmerzfalle (NPC)
- Schwächefalle (NPC)


Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit dem gleichen Wort bezeichneter Begriffe.

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