Buch: Unterschied zwischen den Versionen

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  | valign="top" |[[Buch der Marktwirtschaft]]
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  | valign="top" |[[Buch der Ölverwaltung]]
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  | valign="top" |[[Buch des Reparaturwissens]]
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  | valign="top" |''Ermöglicht verschiedene Schusswaffen zu benutzen''
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  | valign="top" |[[Buch der Selbstheilung]]
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  | valign="top" |[[Buch der Überzeugungskraft]]
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  | valign="top" |''Erhöht Auszahlung der Stiftung um 2%''
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Version vom 15. Februar 2007, 17:50 Uhr

Bücher ermöglichen das Erwerben und Verbessern von Charakterfähigkeiten, die einen finanziellen, zeitlichen oder wirkungsbedingten Vorteil bei bestimmten Handlungen bringen.

Anwendung

Sobald man im Besitz eines Buches ist, kann man sich durch einen Klick auf "Anwenden" die entsprechende Charakterfähigkeit aneignen. Sie erscheint dann im Statusbereich rechts oben unter "Charakterfähigkeiten" und kann dort ausgebaut werden. Das Erweitern von Charakterfähigkeitsstufen kostet nur Zeit und wird auch während man weiterspielt oder offline ist fortgeführt, jedoch kann man nur eine Stufe zur gleichen Zeit ausbauen. Sponsoren haben außerdem die Möglichkeit eine weitere Fähigkeit in die Warteschlange zu stellen.

Überblick über alle Bücher

Herkunft
Buch Shop X/Y Preis Wirkung pro Stufe Maximale Stufe
Buch der Angriffsenergie Herrscher der eisigen Dämonen Erhöht Wirkung der Statue der Kraft bzw. der Statue der großen Kraft um 1% 10
Buch der Auftragsplanung Haus des Wissens 98/111 500g Erhöht Goldbetrag pro Auftrag um 1% 70
Buch des Diebstahlschutzwissens Haus des Wissens 98/111 480g Verringert Kosten für Diebstahlschutz um 3% 50
Buch der Getreideverarbeitung Haus des Wissens 98/111 420g Verringert die Getreidemahlkosten um 15% 30
Buch der Gewebeforschung Die Rote Hütte 77/101 500g Erhöht Goldbetrag pro Forschungsauftrag um 1% 50
Buch des Glücks Larpan Lässt "so dies und das" geschehen 15
Buch des Goldabbaus Buran - Der Shop 86/85 300g Erhöht Goldabbau in der Mine um 5% 30
Buch der Gruppenheilung Sula-Echse Erhöht Effekte von Gruppenheilzaubern um 3 LP 120
Buch der inneren Macht Haus des Wissens 98/111 500g Reduziert die Zeit, bis man die Spezialfähigkeit wieder benutzen kann um 5% 50
Buch der Jagd Das Waldhaus 71/101 350g Erhöht die Chance kleine NPC zu finden um 5% 50
Buch der Kochkunst Haus des Wissens 98/111 350g Gekochte Speisen heilen 1 LP mehr 80
Buch der Lebensenergie Drop-Item Erhöht Wirkung des Stabs der Lebensenergie um 1% 30
Buch des Lebenstrainings Ein weißes Haus 84/112 500g Verringert Kosten der Akademie des Leben um 1% 50
Buch der Lerntechnik Salzshop 114/114 500g Reduziert Lerndauer der Charakterfähigkeiten um 5% 50
Buch der Magieverlängerung Nordhütte 75/86 2000g Erhöht Wirkung des Stabs der Magie um 5% 30
Buch der Marktwirtschaft Haus des Friedhofs 74/107 250g Verringert Kosten beim Verkauf in der Markthalle um 10% 50
Buch der Ölverwaltung Haus des Wissens 98/111 1000g Erhöht Ankaufspreis der Schmiede je Ölfass um 1% 60
Buch der Plünderung Haus der Kämpfer 116/101 480g Erhöht Goldbetrag pro getötetes NPC um 1% 30
Buch des Reparaturwissens Felsenshop 87/97 300g Verringert Reparaturkosten um 10% 30
Buch der Schusswaffen Das Jägerlager 65/112 600g Ermöglicht verschiedene Schusswaffen zu benutzen 13
Buch der Selbstheilung Nordhütte 75/86 1500g Erhöht Wirkung des Steins der Selbstheilung um 1LP 60
Buch des Stärketrainings Haus der Finsternis 501/54 400g Verringert Kosten der Akademie der Stärke um 2% 50
Buch der Überzeugungskraft Haus des Wissens 98/111 450g Erhöht Auszahlung der Stiftung um 2% 50
Buch der Waffenkunst Nomadendorf 101/116 200g Verlängert die Haltbarkeit einer Waffe um 10% 30
Buch der Zauberkunst Grüne Rotorlibelle Erlaubt es, spezielle Zauber anzuwenden. 5