Buch: Unterschied zwischen den Versionen

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  | valign="top" |''Erlaubt es, Zaubertruhen zu öffnen oder herzustellen.''
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Version vom 3. Juni 2008, 14:18 Uhr

Bücher ermöglichen das Erwerben und Verbessern von Charakterfähigkeiten, die einen finanziellen, zeitlichen oder wirkungsbedingten Vorteil bei bestimmten Handlungen bringen.

Anwendung

Sobald man im Besitz eines Buches ist, kann man sich durch einen Klick auf "Anwenden" die entsprechende Charakterfähigkeit aneignen. Sie erscheint dann im Statusbereich rechts oben unter "Charakterfähigkeiten" und kann dort ausgebaut werden. Das Erweitern von Charakterfähigkeitsstufen kostet nur Zeit und wird auch während man weiterspielt oder offline ist ist fortgeführt, jedoch kann man nur eine Stufe zur gleichen Zeit ausbauen. Sponsoren haben außerdem die Möglichkeit eine weitere Fähigkeit in die Warteschlange zu stellen.

Überblick über alle Bücher

Herkunft
Buch Shop X/Y Preis Wirkung pro Stufe Maximale Stufe Rassenbonus
Buch der Angriffsenergie Herrscher der eisigen Dämonen Erhöht Wirkung der Statue der Kraft bzw. der Statue der großen Kraft um 1% 10 Taruner
Buch der Auftragsbeziehungen Pironer Senkt Kosten für Auftragshausitems um 1% 35
Buch der Auftragsplanung Haus des Wissens 98/111 500g Erhöht Goldbetrag pro Auftrag um 1% 70 Serum-Geist
Buch des Diebstahlschutzwissens Haus des Wissens 98/111 480g Verringert Kosten für Diebstahlschutz um 3% 50
Buch der Getreideverarbeitung Haus des Wissens 98/111 420g Verringert die Getreidemahlkosten um 15% 30
Buch der Gewebeforschung Die Rote Hütte 77/101 500g Erhöht Goldbetrag pro Forschungsauftrag um 1% 50 Mensch/Zauberer
Buch des Glücks Larpan unbekannt, näheres siehe hier 15 Natla-Händler
Buch des Goldabbaus Buran - Der Shop 86/85 300g Erhöht Goldabbau in der Mine um 5% 30
Buch der Gruppenheilung Sula-Echse Erhöht Effekte von Gruppenheilzaubern um 3 LP 120 Natla-Händler
Buch der inneren Macht Haus des Wissens 98/111 500g Reduziert die Zeit, bis man die Spezialfähigkeit wieder benutzen kann um 5% 50
Buch der Jagd Das Waldhaus 71/101 350g Erhöht die Chance kleine NPC zu finden um 5% 50 Onlo
Buch der Kochkunst Haus des Wissens 98/111 350g Gekochte Speisen heilen 1 LP mehr 80 Onlo
Buch der Lebensenergie Drop-Item Erhöht Wirkung des Stabs der Lebensenergie um 1% 30 Mensch/Arbeiter
Buch des Lebenstrainings Ein weißes Haus 84/112 500g Verringert Kosten der Akademie des Lebens um 1% 50 Taruner
Buch der Lerntechnik Salzshop 114/114 500g Reduziert Lerndauer der Charakterfähigkeiten um 3% 50
Buch der Magieverlängerung Nordhütte 75/86 2.000g Erhöht Wirkung des Stabs der Magie um 5% 30 Dunkler Magier
Buch der Marktwirtschaft Haus des Friedhofs 74/107 250g Verringert Kosten beim Verkauf in der Markthalle um 10% 50 Natla-Händler
Buch der Ölverwaltung Haus des Wissens 98/111 1.000g Erhöht Ankaufspreis der Schmiede je Ölfass um 1% 60
Buch der Plünderung Haus der Kämpfer 116/101 480g Erhöht Goldbetrag pro getötetes NPC um 1% 30 Serum-Geist
Buch des Reparaturwissens Felsenshop 87/97 300g Verringert Reparaturkosten um 10% 30 Mensch/Arbeiter
Buch der Schusswaffen Das Jägerlager 65/112 600g Ermöglicht verschiedene Schusswaffen zu benutzen 14 Mensch/Kämpfer
Buch der Seelenverbindung Haus des Wissens 98/111 100.000g Erhöht Seelenkapseldroprate um 0,5% 60
Buch der Selbstheilung Nordhütte 75/86 1.500g Erhöht Wirkung des Steins der Selbstheilung um 1LP 60
Buch des Stärketrainings Haus der Finsternis 501/54 400g Verringert Kosten der Akademie der Stärke um 2% 50 Mensch/Kämpfer
Buch der Überzeugungskraft Haus des Wissens 98/111 450g Erhöht Auszahlung der Stiftung um 2% 50 Dunkler Magier
Buch der Waffenkunst Nomadendorf 101/116 200g Verlängert die Haltbarkeit einer Waffe um 10% 30
Buch der Zauberkunst Grüne Rotorlibelle Erlaubt es, spezielle Zauber anzuwenden. 7 Mensch/Zauberer
Buch des Zaubertruhenwissens Haus des Wissens 98/111 200.000g Erlaubt es, Zaubertruhen zu öffnen oder herzustellen. 35