Bot: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein sogenannter Bot dient zur Automatisierung von Vorgängen und ist ausdrücklich in Freewar '''verboten'''. Vorgehensweisen dieser Bots sind zum Großteil das zeitgesteuerte Aufrufen von Seiten. Für solche einfachen Bots gibt es allerdings so gut wie keine Möglichkeiten mehr gewinnbringende Aktionen durchzuführen. Bei Aktionen wie ernten, tauchen etc. gibt es einen Botschutz durch die Zahlenkontrolle. Bei dem Töten von [[NPCs]] (checkid) und bei dem Einsammeln von Geld/Items (act_item_id) gibt es UniqueIDs, womit es für den Bot schwer ist eine solche Aktion durchzuführen. Da jedes neue NPC/Item eine inkrementierte ID des letzten Items bekommt, versuchen solche Bots durch das wiederholte Laden mit einer inkrementierenden Zahl einen Zufallstreffer zu landen, was zu dem den Server zusätzlich belastet.
Ein sogenannter Bot dient zur Automatisierung von Vorgängen und ist ausdrücklich in Freewar '''verboten'''. Vorgehensweisen dieser Bots sind zum Großteil das zeitgesteuerte Aufrufen von Seiten. Für solche einfachen Bots gibt es allerdings so gut wie keine Möglichkeiten mehr gewinnbringende Aktionen durchzuführen. Bei Aktionen wie ernten, tauchen etc. gibt es einen Botschutz durch die Zahlenkontrolle. Bei dem Töten von [[NPCs]] (checkid) und bei dem Einsammeln von Geld/Items (act_item_id) gibt es UniqueIDs, womit es für den Bot schwer ist eine solche Aktion durchzuführen. Da jedes neue NPC/Item eine inkrementierte ID des letzten Items bekommt, versuchen solche Bots durch das wiederholte Laden mit einer inkrementierenden Zahl einen Zufallstreffer zu landen, was zudem den Server zusätzlich belastet.
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Version vom 4. Februar 2006, 00:51 Uhr

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Ein sogenannter Bot dient zur Automatisierung von Vorgängen und ist ausdrücklich in Freewar verboten. Vorgehensweisen dieser Bots sind zum Großteil das zeitgesteuerte Aufrufen von Seiten. Für solche einfachen Bots gibt es allerdings so gut wie keine Möglichkeiten mehr gewinnbringende Aktionen durchzuführen. Bei Aktionen wie ernten, tauchen etc. gibt es einen Botschutz durch die Zahlenkontrolle. Bei dem Töten von NPCs (checkid) und bei dem Einsammeln von Geld/Items (act_item_id) gibt es UniqueIDs, womit es für den Bot schwer ist eine solche Aktion durchzuführen. Da jedes neue NPC/Item eine inkrementierte ID des letzten Items bekommt, versuchen solche Bots durch das wiederholte Laden mit einer inkrementierenden Zahl einen Zufallstreffer zu landen, was zudem den Server zusätzlich belastet.

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