Benutzer:SniGG/Spielwiese/Aktuell: Unterschied zwischen den Versionen

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2016-01-14T17:42:09+01:00|http://forum.freewar.de/feed.php?mode=news|Wissenszauber: Zaubertruhenwissen [W1]| Dieser neue Wissenszauber: Zaubertruhenwissen kann aus allen Phasentruhen zus�tzlich herausgeholt werden, die ab jetzt ins Spiel kommen. Die Chance auf den Zauber zus�tzlich in einer Phasentruhe zu sein, liegt derzeit bei 70%, also ziemlich hoch.
|2016-01-14T17:42:09+01:00||http://forum.freewar.de/feed.php?mode=news||Wissenszauber: Zaubertruhenwissen [W1]|| Dieser neue Wissenszauber: Zaubertruhenwissen kann aus allen Phasentruhen zusätzlich herausgeholt werden, die ab jetzt ins Spiel kommen. Die Chance auf den Zauber zusätzlich in einer Phasentruhe zu sein, liegt derzeit bei 70%, also ziemlich hoch.
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2016-01-08T13:42:19+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54789&p=1130366#p1130366|Pensal brennt seltener [W1]| Das Wetter f�r den Brand in Pensal wurde seltener gemacht, weil es mittlerweile in vielen Welten so war, dass es kaum noch gel�scht werden konnte, weil das Feuer oft neu entflammt ist, bevor alle Felder gel�scht waren.
|2016-01-08T13:42:19+01:00||http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54789&p=1130366#p1130366||Pensal brennt seltener [W1]|| Das Wetter für den Brand in Pensal wurde seltener gemacht, weil es mittlerweile in vielen Welten so war, dass es kaum noch gelöscht werden konnte, weil das Feuer oft neu entflammt ist, bevor alle Felder gelöscht waren.
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2016-01-05T17:36:35+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54767&p=1130230#p1130230|Anh�nger der Phasenenergie [W1]| Dieser neue Anh�nger kann in seltenen F�llen von Phasenwesen fallen gelassen werden und ist magisch.
|2016-01-05T17:36:35+01:00||http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54767&p=1130230#p1130230||Anhänger der Phasenenergie [W1]|| Dieser neue Anhänger kann in seltenen Fällen von Phasenwesen fallen gelassen werden und ist magisch.
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2015-12-24T12:04:56+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54754&p=1129982#p1129982|Frohe Weihnachten und guten Rutsch| Ich w�nsche allen frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr.
|2015-12-24T12:04:56+01:00||http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54754&p=1129982#p1129982||Frohe Weihnachten und guten Rutsch|| Ich wünsche allen frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr.
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2015-12-23T17:12:14+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54753&p=1129959#p1129959|Engine Update 23.12 in allen Welten| Das Engine Update wurde soeben in allen Nummernwelten durchgef�hrt.
|2015-12-23T17:12:14+01:00||http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54753&p=1129959#p1129959||Engine Update 23.12 in allen Welten|| Das Engine Update wurde soeben in allen Nummernwelten durchgeführt.
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2015-12-20T16:54:32+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54745&p=1129788#p1129788|Blutwesen-Mutationen erweitert [W1]| Die Mutationsm�glichkeiten f�r Blutwesen wurden von 70 auf 210 erweitert.
|2015-12-20T16:54:32+01:00||http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54745&p=1129788#p1129788||Blutwesen-Mutationen erweitert [W1]|| Die Mutationsmöglichkeiten für Blutwesen wurden von 70 auf 210 erweitert.
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2015-12-18T17:37:24+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54740&p=1129693#p1129693|Neues Hindernis: Schwarzeisenbarrikade [W1-14]| Dieses neue Hindernis kann an sich sehr leicht entfernt werden, der Haken ist jedoch, dass nur jeweils eine Rasse in der Lage ist das Hindernis zu entfernen. Es kommt also auf Zusammenspiel an, gleichzeitig wird es besonders wichtig, Personen von Rassen zu kennen, die in einer Welt eher selten gespielt werden.
|2015-12-18T17:37:24+01:00||http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54740&p=1129693#p1129693||Neues Hindernis: Schwarzeisenbarrikade [W1-14]|| Dieses neue Hindernis kann an sich sehr leicht entfernt werden, der Haken ist jedoch, dass nur jeweils eine Rasse in der Lage ist das Hindernis zu entfernen. Es kommt also auf Zusammenspiel an, gleichzeitig wird es besonders wichtig, Personen von Rassen zu kennen, die in einer Welt eher selten gespielt werden.
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2015-12-12T12:13:20+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54730&p=1129477#p1129477|Salthos-Update der Unterk�nfte [W1-14]| In den Unterk�nften finden sich jetzt zwei neue Marktst�nde: an einem gibt es Waren aus Salthos zu kaufen, am anderen verschiedene Getr�nke, die f�r Salthos typisch sind (f�r Sponsoren wieder mit Namen).
|2015-12-12T12:13:20+01:00||http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54730&p=1129477#p1129477||Salthos-Update der Unterkünfte [W1-14]|| In den Unterkünften finden sich jetzt zwei neue Marktstände: an einem gibt es Waren aus Salthos zu kaufen, am anderen verschiedene Getränke, die für Salthos typisch sind (für Sponsoren wieder mit Namen).
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2015-12-08T17:21:56+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54725&p=1129320#p1129320|Neues Gebiet: Salthos [W1-14]| Das neue Oberfl�chen-Gebiet Salthos ist eine Hafenstadt, die sich dem Handel verschrieben hat, aber auch der Erforschung von Salzen. Bisher beschr�nkte sich der Handel auf die noch unbekannten Meere des S�dens, doch k�rzlich legte ein massiver Erdrutsch eine Passage nach Azul frei und langsam entwickeln sich Handelsbeziehungen zum �brigen Kontinent.
|2015-12-08T17:21:56+01:00||http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54725&p=1129320#p1129320||Neues Gebiet: Salthos [W1-14]|| Das neue Oberflächen-Gebiet Salthos ist eine Hafenstadt, die sich dem Handel verschrieben hat, aber auch der Erforschung von Salzen. Bisher beschränkte sich der Handel auf die noch unbekannten Meere des Südens, doch kürzlich legte ein massiver Erdrutsch eine Passage nach Azul frei und langsam entwickeln sich Handelsbeziehungen zum übrigen Kontinent.
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2015-12-05T18:19:15+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54717&p=1129237#p1129237|Wissenszauber: Goldraub [W1-14]| Der Wissenszauber: Goldraub kann ab jetzt von NPCs fallengelassen werden, die Bonusgold abwerfen.
|2015-12-05T18:19:15+01:00||http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54717&p=1129237#p1129237||Wissenszauber: Goldraub [W1-14]|| Der Wissenszauber: Goldraub kann ab jetzt von NPCs fallengelassen werden, die Bonusgold abwerfen.
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2015-11-29T16:06:42+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54706&p=1129064#p1129064|Vier neue Wissenszauber zur Inspiration [W1-14]| Ab jetzt kann bei einer Inspiration jeweils einer von vier Wissenszaubern entstehen. Diesen Zauber erh�lt nur derjenige, der gerade inspiriert hat. M�glich sind dabei die folgenden Zauber:
|2015-11-29T16:06:42+01:00||http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54706&p=1129064#p1129064||Vier neue Wissenszauber zur Inspiration [W1-14]|| Ab jetzt kann bei einer Inspiration jeweils einer von vier Wissenszaubern entstehen. Diesen Zauber erhält nur derjenige, der gerade inspiriert hat. Möglich sind dabei die folgenden Zauber:
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2015-11-23T12:10:57+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54698&p=1128895#p1128895|Wissenszauber: Diebstahlschutzwissen [W1-14]| Der neue Wissenszauber: Diebstahlschutzwissen kann einem von dem Taruner am Lebenden Berg in Mentoran direkt �berreicht werden, wenn man dort ein Item gegen Diebstahl sch�tzen l�sst.
|2015-11-23T12:10:57+01:00||http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54698&p=1128895#p1128895||Wissenszauber: Diebstahlschutzwissen [W1-14]|| Der neue Wissenszauber: Diebstahlschutzwissen kann einem von dem Taruner am Lebenden Berg in Mentoran direkt überreicht werden, wenn man dort ein Item gegen Diebstahl schützen lässt.
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2015-11-15T15:10:33+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54692&p=1128740#p1128740|Wissenszauber: Auftr�ge [W1-14]| Die beiden Wissenszauber: Auftragsplanung und Wissenszauber: Auftragsbeziehungen kann man nun f�r das erfolgreiche Abschliessen eines Auftrags vom Haus der Auftr�ge erhalten.
|2015-11-15T15:10:33+01:00||http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54692&p=1128740#p1128740||Wissenszauber: Aufträge [W1-14]|| Die beiden Wissenszauber: Auftragsplanung und Wissenszauber: Auftragsbeziehungen kann man nun für das erfolgreiche Abschliessen eines Auftrags vom Haus der Aufträge erhalten.
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2015-11-11T17:01:06+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54688&p=1128615#p1128615|Wissenszauber: Innere Macht [W1-14]| Der neue Wissenszauber: Innere Macht verk�rzt, wie der Name schon sagt, die Lernzeit der Charakterf�higkeit Innere Macht. Der Zauber selbst kann dabei mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit entstehen, wenn die eigene Spezialf�higkeit eingesetzt wird. Man erh�lt den Zauber dann direkt in das Inventar.
|2015-11-11T17:01:06+01:00||http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54688&p=1128615#p1128615||Wissenszauber: Innere Macht [W1-14]|| Der neue Wissenszauber: Innere Macht verkürzt, wie der Name schon sagt, die Lernzeit der Charakterfähigkeit Innere Macht. Der Zauber selbst kann dabei mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit entstehen, wenn die eigene Spezialfähigkeit eingesetzt wird. Man erhält den Zauber dann direkt in das Inventar.
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2015-11-06T16:55:54+01:00|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54683&p=1128447#p1128447|Wissenszauber: Blutwissen [W1-14]| Dieser neue Wissenszauber kann entstehen wenn man bei der Ruine der Sumpfwesen die richtige Blutprobe abgibt wie der Name schon sagt verk�rzt er bei Anwendung die Lernzeit der Charakterf�higkeit Blutwissen.
|2015-11-06T16:55:54+01:00||http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54683&p=1128447#p1128447||Wissenszauber: Blutwissen [W1-14]|| Dieser neue Wissenszauber kann entstehen wenn man bei der Ruine der Sumpfwesen die richtige Blutprobe abgibt wie der Name schon sagt verkürzt er bei Anwendung die Lernzeit der Charakterfähigkeit Blutwissen.
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Version vom 17. Januar 2016, 01:02 Uhr

2016-01-14T17:42:09+01:00 http://forum.freewar.de/feed.php?mode=news Wissenszauber: Zaubertruhenwissen [W1] Dieser neue Wissenszauber: Zaubertruhenwissen kann aus allen Phasentruhen zusätzlich herausgeholt werden, die ab jetzt ins Spiel kommen. Die Chance auf den Zauber zusätzlich in einer Phasentruhe zu sein, liegt derzeit bei 70%, also ziemlich hoch.
2016-01-08T13:42:19+01:00 http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54789&p=1130366#p1130366 Pensal brennt seltener [W1] Das Wetter für den Brand in Pensal wurde seltener gemacht, weil es mittlerweile in vielen Welten so war, dass es kaum noch gelöscht werden konnte, weil das Feuer oft neu entflammt ist, bevor alle Felder gelöscht waren.
2016-01-05T17:36:35+01:00 http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54767&p=1130230#p1130230 Anhänger der Phasenenergie [W1] Dieser neue Anhänger kann in seltenen Fällen von Phasenwesen fallen gelassen werden und ist magisch.
2015-12-24T12:04:56+01:00 http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54754&p=1129982#p1129982 Frohe Weihnachten und guten Rutsch Ich wünsche allen frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr.
2015-12-23T17:12:14+01:00 http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54753&p=1129959#p1129959 Engine Update 23.12 in allen Welten Das Engine Update wurde soeben in allen Nummernwelten durchgeführt.
2015-12-20T16:54:32+01:00 http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54745&p=1129788#p1129788 Blutwesen-Mutationen erweitert [W1] Die Mutationsmöglichkeiten für Blutwesen wurden von 70 auf 210 erweitert.
2015-12-18T17:37:24+01:00 http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54740&p=1129693#p1129693 Neues Hindernis: Schwarzeisenbarrikade [W1-14] Dieses neue Hindernis kann an sich sehr leicht entfernt werden, der Haken ist jedoch, dass nur jeweils eine Rasse in der Lage ist das Hindernis zu entfernen. Es kommt also auf Zusammenspiel an, gleichzeitig wird es besonders wichtig, Personen von Rassen zu kennen, die in einer Welt eher selten gespielt werden.
2015-12-12T12:13:20+01:00 http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54730&p=1129477#p1129477 Salthos-Update der Unterkünfte [W1-14] In den Unterkünften finden sich jetzt zwei neue Marktstände: an einem gibt es Waren aus Salthos zu kaufen, am anderen verschiedene Getränke, die für Salthos typisch sind (für Sponsoren wieder mit Namen).
2015-12-08T17:21:56+01:00 http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54725&p=1129320#p1129320 Neues Gebiet: Salthos [W1-14] Das neue Oberflächen-Gebiet Salthos ist eine Hafenstadt, die sich dem Handel verschrieben hat, aber auch der Erforschung von Salzen. Bisher beschränkte sich der Handel auf die noch unbekannten Meere des Südens, doch kürzlich legte ein massiver Erdrutsch eine Passage nach Azul frei und langsam entwickeln sich Handelsbeziehungen zum übrigen Kontinent.
2015-12-05T18:19:15+01:00 http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54717&p=1129237#p1129237 Wissenszauber: Goldraub [W1-14] Der Wissenszauber: Goldraub kann ab jetzt von NPCs fallengelassen werden, die Bonusgold abwerfen.
2015-11-29T16:06:42+01:00 http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54706&p=1129064#p1129064 Vier neue Wissenszauber zur Inspiration [W1-14] Ab jetzt kann bei einer Inspiration jeweils einer von vier Wissenszaubern entstehen. Diesen Zauber erhält nur derjenige, der gerade inspiriert hat. Möglich sind dabei die folgenden Zauber:
2015-11-23T12:10:57+01:00 http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54698&p=1128895#p1128895 Wissenszauber: Diebstahlschutzwissen [W1-14] Der neue Wissenszauber: Diebstahlschutzwissen kann einem von dem Taruner am Lebenden Berg in Mentoran direkt überreicht werden, wenn man dort ein Item gegen Diebstahl schützen lässt.
2015-11-15T15:10:33+01:00 http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54692&p=1128740#p1128740 Wissenszauber: Aufträge [W1-14] Die beiden Wissenszauber: Auftragsplanung und Wissenszauber: Auftragsbeziehungen kann man nun für das erfolgreiche Abschliessen eines Auftrags vom Haus der Aufträge erhalten.
2015-11-11T17:01:06+01:00 http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54688&p=1128615#p1128615 Wissenszauber: Innere Macht [W1-14] Der neue Wissenszauber: Innere Macht verkürzt, wie der Name schon sagt, die Lernzeit der Charakterfähigkeit Innere Macht. Der Zauber selbst kann dabei mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit entstehen, wenn die eigene Spezialfähigkeit eingesetzt wird. Man erhält den Zauber dann direkt in das Inventar.
2015-11-06T16:55:54+01:00 http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=54683&p=1128447#p1128447 Wissenszauber: Blutwissen [W1-14] Dieser neue Wissenszauber kann entstehen wenn man bei der Ruine der Sumpfwesen die richtige Blutprobe abgibt wie der Name schon sagt verkürzt er bei Anwendung die Lernzeit der Charakterfähigkeit Blutwissen.