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Eigentlich zufällig sowohl auf FreeWar als auch das FreewarWiki gestoßen, spiele ich von Zeit zu Zeit etwas darin und bessere oder ergänze bei Gelegenheit im Wiki kleinere Sachen. Davor war ich einige Zeit nur als [[http://www.fwwiki.de/index.php/Spezial:Contributions?target=195.3.81.25 IP]] unterwegs. | Eigentlich zufällig sowohl auf FreeWar als auch das FreewarWiki gestoßen, spiele ich von Zeit zu Zeit etwas darin und bessere oder ergänze bei Gelegenheit im Wiki kleinere Sachen. Davor war ich einige Zeit nur als [[http://www.fwwiki.de/index.php/Spezial:Contributions?target=195.3.81.25 IP]] unterwegs. | ||
== Überlegungen zur Effizienz von Geldbeschaffung == | |||
=== Zauberkugelpresse === | |||
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==== Kostenrechnung ==== | |||
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|Anschaffung || ~34.000gm || bei Kauf in -14% Shop | |||
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|Diebschutz || ~2.150gm || Diebstahlschutzwissen 5 | |||
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|Todschutz || 12.000gm | |||
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!Summe || ~48.150gm | |||
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!colspan=3|Gewinnrechnung pro verkaufter Zauberkugel | |||
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|Verkaufspreis || 113gm | |||
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|kleine Zauberkugeln || -100gm || 10 Stk. je 10gm | |||
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|Maha-Verkauf || - 3gm || Marktwirtschaft 10, VK-Preis um ca. 110gm | |||
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!Gewinn || 10gm | |||
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==== Fazit ==== | |||
Den Anschaffungskosten von ca. 48k gm steht ein Gewinn von ca. 10gm pro verkaufter Zauberkugel entgegen, wenn der Verkaufspreis mit 113gm angesetzt wird. | |||
Bei diesen Konditionen muss man 4800 Zauberkugeln verkaufen, um zumindest die Anschaffungskosten wieder erwirtschaftet zu haben. | |||
Kosten für grüne Zauberkugeln und eventuell Schließfach sind hierbei noch nicht mitgerechnet. | |||
'''4800''' verkaufte Einheiten bis Break-Even-Point<br /> | |||
'''10gm''' für jede weitere verkaufte Einheit | |||
=== Korallen-Seelen-Misch-O-Mat === | |||
==== Kostenrechnung ==== | |||
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!colspan=3|Einmalkosten | |||
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|Anschaffung || ~680gm || bei Kauf in -14% Shop | |||
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|rote Zauberkugel || ~30gm | |||
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!Summe || ~710gm | |||
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!colspan=3|Gewinnrechnung pro verkaufter Seelenkugel | |||
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|Verkaufspreis || 65gm | |||
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|Seelenkapsel || -55gm || Handelspreis | |||
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|kleine Energiesplitter || -2gm | |||
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|Maha-Verkauf || - 2gm || (Marktwirtschaft 10, VK-Preis um ca. 65gm) | |||
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!Gewinn || 6gm | |||
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==== Fazit ==== | |||
Den Anschaffungskosten von ca. 710 gm steht ein Gewinn von ca. 6gm pro verkaufter Seelenkugel entgegen, wenn der Verkaufspreis mit 65gm angesetzt wird. | |||
Bei diesen Konditionen muss man 118 Zauberkugeln verkaufen, um zumindest die Anschaffungskosten wieder erwirtschaftet zu haben. | |||
Kosten für Schließfach und eventuelle Provisionen/Preisschwankungen sind hierbei noch nicht mitgerechnet. | |||
'''118''' verkaufte Einheiten bis Break-Even-Point<br /> | |||
'''6gm''' für jede weitere verkaufte Einheit | |||
=== Zusammenfassung === | |||
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!Notwendige Ressourcen | |||
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!Break-Even bei Einheit | |||
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|Zauberkugelpresse || kleine Zauberkugeln || 10gm || 4800 || - || Viele Konkurrenten, hoher Break-Even | |||
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|Korallen-Seelen-Misch-O-Mat || kleine Energiesplitter, Seelenkapseln || 8gm || 118 || kaum Konkurrenz, niedriger Break-Even || Abhängigkeit von 2 Ressourcen, möglicherweise unattraktiv für die Kundschaft, da nur 1x anwendbar | |||
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Aktuelle Version vom 26. April 2016, 13:50 Uhr
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Eigentlich zufällig sowohl auf FreeWar als auch das FreewarWiki gestoßen, spiele ich von Zeit zu Zeit etwas darin und bessere oder ergänze bei Gelegenheit im Wiki kleinere Sachen. Davor war ich einige Zeit nur als [IP] unterwegs.
Überlegungen zur Effizienz von Geldbeschaffung[Bearbeiten]
Zauberkugelpresse[Bearbeiten]
Kostenrechnung[Bearbeiten]
Einmalkosten | ||
---|---|---|
Anschaffung | ~34.000gm | bei Kauf in -14% Shop |
Diebschutz | ~2.150gm | Diebstahlschutzwissen 5 |
Todschutz | 12.000gm | |
Summe | ~48.150gm |
Gewinnrechnung pro verkaufter Zauberkugel | ||
---|---|---|
Verkaufspreis | 113gm | |
kleine Zauberkugeln | -100gm | 10 Stk. je 10gm |
Maha-Verkauf | - 3gm | Marktwirtschaft 10, VK-Preis um ca. 110gm |
Gewinn | 10gm |
Fazit[Bearbeiten]
Den Anschaffungskosten von ca. 48k gm steht ein Gewinn von ca. 10gm pro verkaufter Zauberkugel entgegen, wenn der Verkaufspreis mit 113gm angesetzt wird. Bei diesen Konditionen muss man 4800 Zauberkugeln verkaufen, um zumindest die Anschaffungskosten wieder erwirtschaftet zu haben. Kosten für grüne Zauberkugeln und eventuell Schließfach sind hierbei noch nicht mitgerechnet.
4800 verkaufte Einheiten bis Break-Even-Point
10gm für jede weitere verkaufte Einheit
Korallen-Seelen-Misch-O-Mat[Bearbeiten]
Kostenrechnung[Bearbeiten]
Einmalkosten | ||
---|---|---|
Anschaffung | ~680gm | bei Kauf in -14% Shop |
rote Zauberkugel | ~30gm | |
Summe | ~710gm |
Gewinnrechnung pro verkaufter Seelenkugel | ||
---|---|---|
Verkaufspreis | 65gm | |
Seelenkapsel | -55gm | Handelspreis |
kleine Energiesplitter | -2gm | |
Maha-Verkauf | - 2gm | (Marktwirtschaft 10, VK-Preis um ca. 65gm) |
Gewinn | 6gm |
Fazit[Bearbeiten]
Den Anschaffungskosten von ca. 710 gm steht ein Gewinn von ca. 6gm pro verkaufter Seelenkugel entgegen, wenn der Verkaufspreis mit 65gm angesetzt wird. Bei diesen Konditionen muss man 118 Zauberkugeln verkaufen, um zumindest die Anschaffungskosten wieder erwirtschaftet zu haben. Kosten für Schließfach und eventuelle Provisionen/Preisschwankungen sind hierbei noch nicht mitgerechnet.
118 verkaufte Einheiten bis Break-Even-Point
6gm für jede weitere verkaufte Einheit
Zusammenfassung[Bearbeiten]
Quelle | Notwendige Ressourcen | Gewinn/Einheit | Break-Even bei Einheit | Pro | Contra |
---|---|---|---|---|---|
Zauberkugelpresse | kleine Zauberkugeln | 10gm | 4800 | - | Viele Konkurrenten, hoher Break-Even |
Korallen-Seelen-Misch-O-Mat | kleine Energiesplitter, Seelenkapseln | 8gm | 118 | kaum Konkurrenz, niedriger Break-Even | Abhängigkeit von 2 Ressourcen, möglicherweise unattraktiv für die Kundschaft, da nur 1x anwendbar |