Antiquitaet:Falsche Erfahrung: Unterschied zwischen den Versionen

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Zauber
Zauber


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*[[Welt 1]]: [[Benutzer:Hó-òh]]
*[[Welt 1]]: [[Benutzer:Hó-òh|Hó-òh]], [[Benutzer:Re-Amun|Re-Amun]],Shisha, Prof Dr Dr Hirntot
*[[Welt 2]]: Kain
*[[Welt 2]]: Kain, hendrik
*[[Welt 4]]: [[Benutzer: Blutige Pfad Gottes|Blutige Pfad Gottes]], SVR, [[Benutzer: Azrael|Azrael]], MüdiCloud
*[[Welt 3]]: Angelus Mortus, Svip
*[[Welt 8]]: [[Benutzer: Sileadim|Fresh Sileadim]]
*[[Welt 4]]: [[Benutzer:Blutige Pfad Gottes|Blutige Pfad Gottes]], SVR, [[Benutzer:Azrael|Azrael]], MüdiCloud, Bomml, -blubby-
*[[Welt 5]]: Commander83
*[[Welt 6]]: Xandria, einstein
*[[Welt 7]]: Cella
*[[Welt 8]]: [[Benutzer:Sileadim|Fresh Sileadim]], Phyrexo




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Dieser Zauber hat einen 1000 GM niedrigeren Verkaufspreis. Zuvor hat dieser Zauber noch 3 Erfahrungspunkte anstatt nur 2 abgezogen, dies wurde dann aber von Sotrax verändert, das auch die antike Version nur 2 Erfahrungspunkte pro Person abzieht.
* Dieser Zauber hat einen 1000 GM niedrigeren Verkaufspreis. Zuvor hat dieser Zauber noch 3 Erfahrungspunkte anstatt nur 2 abgezogen, dies wurde dann aber von Sotrax verändert, das auch die antike Version nur 2 Erfahrungspunkte pro Person abzieht ( Anscheinend hat Sotrax jedoch nicht alle Zauber geändert, da es noch welche gibt, die 3 Erfahrungspunkte abzapfen )


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Aktuelle Version vom 6. Januar 2021, 21:11 Uhr

falscheerfahrung.gif

Falsche Erfahrung

Ein Zauber, der bei allen Wesen im näheren Umkreis einen geringen Teil der Erfahrung abzapft und auf den Zaubernden überträgt.

Einbaudatum unbekannt.

Anforderungen: 

Besitzer dieser alten Version:

Preise:

Nachfolger:

Unterschied zur aktuellen Version:

  • Dieser Zauber hat einen 1000 GM niedrigeren Verkaufspreis. Zuvor hat dieser Zauber noch 3 Erfahrungspunkte anstatt nur 2 abgezogen, dies wurde dann aber von Sotrax verändert, das auch die antike Version nur 2 Erfahrungspunkte pro Person abzieht ( Anscheinend hat Sotrax jedoch nicht alle Zauber geändert, da es noch welche gibt, die 3 Erfahrungspunkte abzapfen )

Funktion: 

  • Bei Anwendung werden von allen Spielern, die auf dem Feld des Zaubernden und auf allen Feldern im Radius von 3 Feldern um ihn herumstehen, bis zu 3 Erfahrungspunkte zum Zaubernden übertragen.
Beispielanwender wendet den Zauber Falsche Erfahrung auf XY Spieler im Umkreis an und übertragt damit YZ Erfahrungspunkte auf sich selbst.

Sonstiges: 

  • nichts