Diskussion:Unique-NPC: Unterschied zwischen den Versionen

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(→‎Strichlistenkomplex bzgl GUNs: so.. NeZ-Infos alle verarbeitet^^)
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{{Inuse}}
== Standarddropp bei GUNs immer? ==
== Standarddropp bei GUNs immer? ==


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''Vermuteter Standardpool:''
''Vermuteter Standardpool:''
starke ku - keine verifizierung; NeZ-Info -
starke ku - keine verifizierung; NeZ-Info -
schwache ku - keine verifizierung; NeZ-Info -
schwache ku - keine verifizierung; NeZ-Info -
normale ku - keine verifizierung; NeZ-Info -
normale ku - keine verifizierung; NeZ-Info -
schwache herbeirufung - keine verifizierung; NeZ-Info -
schwache herbeirufung - keine verifizierung; NeZ-Info -
wegzauber - keine verifizierung; NeZ-Info -
wegzauber - keine verifizierung; NeZ-Info -
zauber der stille - keine verifizierung; NeZ-Info -
zauber der stille - keine verifizierung; NeZ-Info -
zauber der starre - keine verifizierung; NeZ-Info -
zauber der starre - keine verifizierung; NeZ-Info -
zauber der leere - keine verifizierung; NeZ-Info -
zauber der leere - keine verifizierung; NeZ-Info -
zauber des vergessens - keine verifizierung; NeZ-Info -
zauber des vergessens - keine verifizierung; NeZ-Info -
zauber der vergiftung - keine verifizierung; NeZ-Info -
zauber der vergiftung - keine verifizierung; NeZ-Info -
zauber der starken vergiftung - keine verifizierung; NeZ-Info -
zauber der starken vergiftung - keine verifizierung; NeZ-Info -
sicht des lebens - keine verifizierung; NeZ-Info -
sicht des lebens - keine verifizierung; NeZ-Info -
sicht der stärke - keine verifizierung; NeZ-Info -
sicht der stärke - keine verifizierung; NeZ-Info -
sicht der dinge - keine verifizierung; NeZ-Info -
sicht der dinge - keine verifizierung; NeZ-Info -


''Drops der einzelnen Uniques:''
''Drops der einzelnen Uniques:''
großer Prärieskorpion(1x) - dunkle Kontrolle, großer Skorpionsstachel, Kampofunfähigkeitszauber, Zauber der Starre
großer Prärieskorpion(1x) - dunkle Kontrolle, großer Skorpionsstachel, Kampofunfähigkeitszauber, Zauber der Starre



Version vom 9. April 2006, 14:19 Uhr

Standarddropp bei GUNs immer?

ich schreib hier mal rein, welches bei mir nicht gefallen ist. beim nächsten mal notier ich mir die Drop-Items. nicht bekommen hab ich z.B. Große Axt vom kollektiven Salzhügel. --Alangar 12:59, 9. Apr 2006 (CEST)

Die Wahrscheinlichkiet liegt laut NeZ bei 90% aber es kann natürlich auch bei 75% etc liegen... deswegen kommt hier gleich ne Strichliste hin :) -- Ra (Diskussion) 13:31, 9. Apr 2006 (CEST)

Strichlistenkomplex bzgl GUNs

Der folgende Abschnitt ist eine Strichliste, die dazu dient, die Häufigkeiten verschiedener Ereignisse zu klären. Dazu bitte die Einzel- und Gesamtstrichliste ergänzen. Für weitere Diskussionsthemen bitte einen neuen Abschnitt erstellen.

Wichtig:

- Damit Manipulationen ausgeschlossen werden können, musst du angemeldet sein, um mitzuarbeiten.
- Bitte nur eine Testreihe starten, wenn du mit den Regeln für Strichlisten vertraut bist.

Dieser Komplex dient einerseits dazu, die Strichlisten der Einzelartikel zusammen in einer Großen Strichliste zu verpacken um absolute Zhalen rauszubekommen, wenn meine Theorie stimmt, dass die GUNs immer nach dem selben Schema aufgebaut sind. Hiermit soll die Theorie : "Auf ein GUN kommen 2 Standarddrop und die Items der Gruppen-Unique Drop-Liste" überprüft werden.

Hier schreiben, welches Unique was fallen gelssen hat udn in der großen Liste ergänzen. Da die Theorie erstmal steht nach folgenden Regeln:

In die allgemeine Dropliste kommen Items, die bei mindestens 2 GUNs fallengelassen wurden. Drop-Items werden nicht mitgezählt. Für den Rest seht euch einfach die Tabelle an, ich hoffe mal, ich (Ra) machs verstehbar ^^. (Ist eigentlich immernur eine Gesamtstrichliste, die direkt ergänzt wird.) Aus gründen der Überprüfbarkeit werden Eintragungen von IPs nicht gestattet und revertiert werden. Bitte meldet euch an :).

Vermuteter Standardpool:

starke ku - keine verifizierung; NeZ-Info -

schwache ku - keine verifizierung; NeZ-Info -

normale ku - keine verifizierung; NeZ-Info -

schwache herbeirufung - keine verifizierung; NeZ-Info -

wegzauber - keine verifizierung; NeZ-Info -

zauber der stille - keine verifizierung; NeZ-Info -

zauber der starre - keine verifizierung; NeZ-Info -

zauber der leere - keine verifizierung; NeZ-Info -

zauber des vergessens - keine verifizierung; NeZ-Info -

zauber der vergiftung - keine verifizierung; NeZ-Info -

zauber der starken vergiftung - keine verifizierung; NeZ-Info -

sicht des lebens - keine verifizierung; NeZ-Info -

sicht der stärke - keine verifizierung; NeZ-Info -

sicht der dinge - keine verifizierung; NeZ-Info -


Drops der einzelnen Uniques:

großer Prärieskorpion(1x) - dunkle Kontrolle, großer Skorpionsstachel, Kampofunfähigkeitszauber, Zauber der Starre

Schattenkrokodil(1x) - Flasche Sumpfgas, Schutz der Geistlosen, Kristall des Schmerzes

Dunkelschlammwurm(1x) - Herbeirufung der Geistlosen, schwacher Kampfunfähigkeitszauber, Reparatur Zange

Steingolem(1x) - Hautbrand, gelbe ZK, schwache Herbeirfung

Grünbaum-Affe(1x) - Eiskristall-Pulver

Spinne(2x) - Zauber der lokalen Auferstehung, rote Zauberkugel

Silberfluss-Bär(2x) - Sicht des Akalimits, blauer Heilzauber

Nebelwolf (3x) - Notizblock(2x), Diebstahlzauber(2x), Zuaber der Wiederherstellung

Salzhügel (1x) - große Axt, Zuaber der leere

Spezialfähigkeiten der Uniques (erledigt) ✓

Wurde von Soanel in die Artikel eingearbeitet

Zu ergänzen:

Asmodean sendet folgende persönliche Nachricht per gerichteter Clantelepathie:

Giftgeist von Narubia betäubt Asmodean leicht, so dass sich Asmodean kurze

Zeit nicht bewegen kann

Giftgeist von Narubia verwundet Asmodean mit einem Schattenschlag schwer und

zieht xx Lebenspunkte ab.(alle bis auf 8 lp) ---> Du wurdest durch einen Schattenschlag von Giftgeist von Narubia stark

verwundet. Du hast jetzt nur noch 8 Lebenspunkte

Giftgeist von Narubia regeneriert 44-48 Lebenspunkte.

Giftgeist von Narubia verlässt das Feld Richtung XXx.



Magier der dunklen Macht trinkt einen großen Heiltrank und ist wieder um 15

Lebenspunkte fitter.


Magier der dunklen Macht wirft einen Feuerblitz auf Asmodean und zieht 4

Lebenspunkte ab.

Magier der dunklen Macht verlässt den Ort Richtung XXX

Magier der dunklen Macht wendet eine dunkle Lähmung auf Asmodean an. Asmodean

kann sich für kurze Zeit nicht mehr bewegen.


großes Eistentakel friert Asmodean für kurze Zeit ein

großes Eistentakel verlässt den Ort Richtung Süden

großes Eistentakel vergiftet Asmodean mit dunklem Eisgift für 5 Minuten.

großes Eistentakel setzt eine Eisbohrmaschine auf den Boden.

Du hast 5 Erfahrungspunkte bekommen.

So, habe ich grad bekommen :) Bitte eintragen -- Ra (Diskussion) 13:40, 12. Jan 2006 (CET)

So, done. :) -- Soanel hä? 13:35, 9. Apr 2006 (CEST)