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Finstere Lähmung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. September 2017, 20:53 Uhr
Dieser Artikel ist die Spezialfähigkeit der Rasse Serum-Geist. |
Eine gelähmte Person kann mindestens 2 Minuten lang weder angreifen noch sich bewegen und verliert 20% seiner aktuellen Lebenspunkte. |
Rasse:
Funktion:
- Lähmt eine Person für 2 Minuten und zieht der Person 20% seiner aktuellen Lebenspunkte ab.
- Beispiel Serum-Geist wendet einen Zauber der finsteren Lähmung an.
- Beispieluser kann sich nun für 2 Minuten weder bewegen noch angreifen und verliert 20% seiner/ihrer aktuellen Lebenspunkte.
Intervall:
- Finstere Lähmung ist alle 12 Stunden einsetzbar.
- Man kann das Intervall verringern, indem man die Charakterfähigkeit Innere Macht erlernt und trainert.
Sonstiges:
- Vor dem 07.08.2017 besaß die Spezialfähigkeit die Eigenschaft jemanden nur für 1 Minute Bewegungs- und Kampfunfähig zu machen. Außerdem wurde der Schaden von 2 Lebenspunkte, auf 20% der aktuellen Lebenspunkte angehoben.