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Dunkler Magier: Unterschied zwischen den Versionen
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* Dunkle Magier haben bei 100 xp als Playerkiller einen starken Vorteil gegenüber anderen Rassen | * Dunkle Magier haben bei 100 xp als Playerkiller einen starken Vorteil gegenüber anderen Rassen, da sie (eine Intelligenz Akademie vorrausgesetzt) eine 5 A und eine 5 V Waffe tragen können, was in Verbindung mit Feuerbällen (11 Intelligenz benötigt) und einer +5 Waffenkopie sie zu sehr starken low-xplern macht | ||
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Version vom 25. April 2009, 14:26 Uhr
dunkler Magier | |
Die dunklen Magier sind eine finstere Splittergruppe der menschlichen Zauberer. Sie haben sich von den Zauberern abgewandt und kämpfen nun auf der Seite des Bösen. Bei den Serum-Geistern haben sie derzeit starke Verbündete. |
Geburtsstätte: Das vergessene Tal - Festung der dunklen Magier | ||
Startwerte:
|
Spezialfähigkeit:
dunkle Lebensübertragung | |
Angriffswaffen: | Verteidigungswaffen: |
- Die hier genannten Waffen sind ausschließlich für die Rasse Dunkler Magier. Waffen für alle Rassen können auch benutzt werden (siehe auch Angriffswaffen und Verteidigungswaffen).
Shops der Rasse Dunkler Magier:
Zauber der Rasse Dunkler Magier: {{{Zauber}}}
Sonstiges:
- Dunkle Magier können sich alle 16 Stunden einen von 10 durch Zufall bestimmten Zaubern im Haus der Magie abholen.
- Dunkle Magier können als einzige Rasse den Unterschlupf betreten.
- Dunkle Magier haben bei 100 xp als Playerkiller einen starken Vorteil gegenüber anderen Rassen, da sie (eine Intelligenz Akademie vorrausgesetzt) eine 5 A und eine 5 V Waffe tragen können, was in Verbindung mit Feuerbällen (11 Intelligenz benötigt) und einer +5 Waffenkopie sie zu sehr starken low-xplern macht
Fähigkeitenboni:
→ siehe auch: Was ist ein Fähigkeitenbonus?