Bearbeiten von „Tipps/Tricks Diskussion:Drop-Items

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[[Kategorie:Diskussionen]]


 
Sotrax hat in [http://213.239.193.180/freewar/forum/viewtopic.php?t=13813&postdays=0&postorder=asc&start=15/ diesem] Forumstread hierzu geschrieben: "Je seltener ein NPC gekillt wird, desto höher ist die Chance auf ein Drop durch dieses NPC."  
Sotrax hat in [http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=13813&postdays=0&postorder=asc&start=15/ diesem] Forumstread hierzu geschrieben: "Je seltener ein NPC gekillt wird, desto höher ist die Chance auf ein Drop durch dieses NPC."  
Nach der Aussage finde ich die Bezeichnung als "Gerücht" nicht mehr angebracht. --[[Benutzer:Tijana|Tijana]] 23:00, 9. Apr 2006 (CEST)
Nach der Aussage finde ich die Bezeichnung als "Gerücht" nicht mehr angebracht. --[[Benutzer:Tijana|Tijana]] 23:00, 9. Apr 2006 (CEST)


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::Naja, hätts mir auch nich wirklich vorstellen können, dass es so ist. Eben wegen des genannten Vorteils der Sponsoren. Aber mir kams halt grad so vor, als könnte das nen Einfluss haben. Trotzdem danke --[[Benutzer:SoulReaper|Soul]] 18:31, 22. Aug 2006 (CEST)
::Naja, hätts mir auch nich wirklich vorstellen können, dass es so ist. Eben wegen des genannten Vorteils der Sponsoren. Aber mir kams halt grad so vor, als könnte das nen Einfluss haben. Trotzdem danke --[[Benutzer:SoulReaper|Soul]] 18:31, 22. Aug 2006 (CEST)
Nochmal zur Darstellung des Werbung klickens. Ich finde so wei es dasteht erst die Aussage und dann klein in Klammern die Aussage ist Falsch finde ich Irre führend vieleicht könnte man das mehr wie beim [[Casino des Nordens|Gewinnstrategien Casino des Nordens]] mit einem Schönen dicken Falsch und so und vieleicht noch Sotrax Aussage aus dem Forum verlinken. Denn so sieht es aus als würde das wahr scheinlich stimmen nur Sotrax hätte was dagegen -- [[Benutzer:Crypto|Crypto]] 09:29, 5. Mär. 2007 (CET)
:vielleicht ist dem so, vielleicht wollen wir es so darstellen, wer weiß das schon, ganz ehrlich, wenn die leute dadurch ein bischen mehr auf die werbung klicken, ist das gut für freewar, und dass reicht, egal ob es stimmt oder nicht, wenns dich zu sehr stört, kannst du es natürlich ändern, aber ich finds besser so --[[Benutzer:Langeweile|Langeweile]] 09:49, 5. Mär. 2007 (CET)
::So wies im Moment dasteht isses ja korrekt.. falsch solltenm wir es natürlich nicht darstellen, aber wenn ein unaufmerksamer Leser deswegen auf die Werbung klickt ist das nur gut für Freewar. Bin der Meinung wir sollten es eher noch unauffälliger machen :) -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 13:50, 5. Mär. 2007 (CET)
==Kommentare im Artikel==
Was zum Geier machen die einzelnen User-Statements direkt in einem Artikel mit Unterschrift und allem? O.o -- [[Benutzer:Taero|Taero]] [[Benutzer Diskussion:Taero|(Disku)]] 11:38, 13. Mai 2008 (UTC)
So, ich habe das widerlegte Gerücht und die Kommentare aus dem Artikel entfernt. Wer noch was zu sagen hat, hat das hier tun. --[[Benutzer:Mrnorris|Mrnorris]] 14:19, 18. Sep. 2008 (CEST)
'''Kleiner Anhänger'''
*Also ich kann dem nur aus Erfahrung sagen das diese Anhänger nichts bewirken ... ist auch schade um den platz im Inventar
*Ich habe den kleinen Anhänger jetzt über mehrere Wochen hinweg, in verschiedenen Gebieten, zu verschiedenen Zeiten  usw. getestet.
Tatsächlich habe ich so in [[Ixidion des öfteren den Starken Tarnzauber bekommen, allerding auch nur wenn ich die beiden anderen Itams auch dabei hatte.
Was mir auch auffiel, war meine Drop-Rate in der Kristallhöhle mit und ohne kleinen Anhänger.
Mit dem Anhänger, schien die Chance auf einen Wegzauber der Kristallorwane zu sinken, jedoch schien die Chance auf Seelenkapseln oder grüne Zauberkugeln zu steigen.
(Mit Anhänger durchschnittlich : 17 Kristallorwane, 7  grüne Zauberkugeln, 5 Seelenkapseln, 2*grüne Zuberkugel+Seelenkapsel)
'''Weniger Spieler'''
* Ist ja auch logisch...wenn wenig spieler on sind, sind die NPCs länger am leben und somit siehe oben ;) [[Benutzer:Drache|Drache]] 23:18, 26. Nov 2007 (CEST)
* Es ist logisch, aber nicht so, wie du denkst; Wenn weniger Spieler on sind spawnen die NPCs seltener=> Es respawnen weniger NPCs| die Rate, mit der die NPCs gekillt werden bleibt aber (in Abhängigkeit von der Zahl der Spieler) gleich =>NPC/Spielerverhältnis bleibt Gleich=> Die Zahl der NPCs ist geringer=> Bei vergabe von Drop-Items werden die Items mit höherer Wahrscheinlichkeit an eines der lebenden NPCs vergeben. => NPCs aus einer "wenige-Spieler-Periode" haben mit einer höheren Wahrscheinlichkeit Dropitems, sofern kein weiterer (unbekannter) Faktor die Dropitemvergabe beeinflusst. [[Benutzer:Joschi|Lang lebe das unsichtbare rosafarbene Einhorn]]16:04, 10. Sep. 2008 (CEST)
'''Charakterfähigkeit Glück'''
*Eines meiner Clanies hat jedoch die merkwürdige Entdeckung gemacht, dass eine erhöhte Droprate nur bei dem ''Trainieren'' der Fähigkeit Glück vorkommt. Wir überwachen das weiter^^ [[Benutzer:Babbelstripp|Babbelstripp]] 20:51, 12. Okt 2006 (CEST)
*laut eines Top-Ten-Spielers in Welt 2 hat die Charakterfähigkeit Glück nur Einfluß auf das Anschlagen von Amuletten. Konnte dies selber aber noch  nich testen. [[Benutzer:KillerBabe|KillerBabe]] 05:25, 12. Jan. 2008 (CET)
*Als ich das Buch des Glücks gekauft hatte, hatte ich als ich es auf 2 ausgebaut habe gleich einen sehr seltenen Dropp gehabt nämlich eine [[globale Auferstehung]]! '''Menelaus''' 17:22, 25. Juli 2008

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