Bearbeiten von „Tipps/Tricks Diskussion:Drop-Items

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[[Kategorie:Diskussionen]]


 
Sotrax hat in [http://213.239.193.180/freewar/forum/viewtopic.php?t=13813&postdays=0&postorder=asc&start=15/ diesem] Forumstread hierzu geschrieben: "Je seltener ein NPC gekillt wird, desto höher ist die Chance auf ein Drop durch dieses NPC."  
Sotrax hat in [http://forum.freewar.de/viewtopic.php?t=13813&postdays=0&postorder=asc&start=15/ diesem] Forumstread hierzu geschrieben: "Je seltener ein NPC gekillt wird, desto höher ist die Chance auf ein Drop durch dieses NPC."  
Nach der Aussage finde ich die Bezeichnung als "Gerücht" nicht mehr angebracht. --[[Benutzer:Tijana|Tijana]] 23:00, 9. Apr 2006 (CEST)
Nach der Aussage finde ich die Bezeichnung als "Gerücht" nicht mehr angebracht. --[[Benutzer:Tijana|Tijana]] 23:00, 9. Apr 2006 (CEST)


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:::::wo ändert dies den status des gerüchts, im artikel und in der diss äussern sich ja nur nicht freewar-admins [[Benutzer:134.91.30.124|134.91.30.124]] 01:46, 17. Jun 2006 (CEST)
:::::wo ändert dies den status des gerüchts, im artikel und in der diss äussern sich ja nur nicht freewar-admins [[Benutzer:134.91.30.124|134.91.30.124]] 01:46, 17. Jun 2006 (CEST)
:::::Tiramon ist doch Freewar-Admin ;) Und seine Aussage bezied sich auf den Originalcode. --[[Benutzer:Tijana|Tijana]] 04:44, 10. Aug 2006 (CEST)
::::::ich find die aussagen von tiramon gerade nicht, aber ich bin mir sicher, im forum hat er letztens was dazu geschrieben, dass nicht das langlebige NPC dropt, sondern genau das was auf dem feld danach respawnt, was sich mit aussagen von sotrax decken würde, dass im augenblick des respwan klar ist, ob ein npc dropt oder nicht [[Benutzer:Langeweile|Langeweile]] 12:07, 10. Aug 2006 (CEST)
Also da ist zumindest meine Aussage die ich zu dem Thema gemacht habe -> [[Diskussion:Drop-Item#Wahrscheinlichkeit_auf_einen_Drop]] und ich weiss nicht wie ichs sonst noch beschreiben soll =)
--[[Benutzer:Tiramon|Tiramon]] 13:46, 10. Aug 2006 (CEST)
:ok, dann hab ich was falsch gelesen [[Benutzer:Langeweile|Langeweile]] 14:01, 10. Aug 2006 (CEST)
Jetz hab ich mal noch ne Frage: Ich spiel jetz in W3 seit eineinhalb Jahren und hatte bisher nur 26 Drops, dabei nur eines während des ersten dreiviertel Jahres. Nun hab ich bei ein paar Leuten, die etwa die gleiche Zeit spielen in ihrem Profil gelesen, dass sie im gleichen Zeitraum anscheinend 6 mal (!!!) so viele Drops hatten, machmal sogar 3-5 Stück am Tag. Dabei kill ich net grad wenig NPCs (etwa 200 XP am Tag). Ich kann mir net vorstellen, dass "reines Glück" diesen Faktor von 600% ausmachen soll! Ich mein, kommt schon, ich wär froh, wenn ich alle 15 bis 20 Tage mal ein Drop hätte, dabei haben manche im Durchschnitt (!!!) 2 Stück am Tag. Is mir ein Rätsel, ganz ehrlich!
:Erstens glaube ich, dass hier eventuell die Fakten verzerrt sein könnten, durch selektive Wahrnehmung, fehlende genaue Definition, Angeberei und so weiter. (Viele Leute fangen irgendwann an, billige Drop-Items wie die einfachen Edelsteine oder einen Stab der Feuerbaelle o.ae. gar nicht mehr richtig wahrzunehmen, waehrend andere gleich zum Profil rennen und einen Drop verzeichnen.) Ferner koennte es sein, dass diese Leute, von denen Du sprichst, vielleicht ein ganz anderes Onlineprofil haben als Du, d.h. dass sie zu anderen Zeiten on sind oder ganz anders vorgehen beim Jagen. Aber selbst wenn das alles nicht der Fall ist, so ist die Wahrscheinlichkeit, Items zu droppen, immer noch so klein, dass es auch bei rein zufaelliger Verteilung problemlos moeglich ist, dass von 100.000 Kills der eine 100 Drops bekommt und der andere nur 5. Du hast dann eben einfach Pech. In meiner Welt gibt es einen Spieler mit 20k XP, der schon 4 Endwaffen gedroppt hat... --[[Benutzer:Count Ypsilon|Count Ypsilon]] 23:39, 21. Aug 2006 (CEST)
::Ich spreche mal von mir, ich spiele in meiner aktuellen Welt seit circa ähm... zwei? Jahren, habe im Moment knapp 2k XP (ich hab mich nicht sonderlich angestrengt, war auch längere Perioden mal inaktiv), habe aber auf jeden Fall viel gekillt (halt viel wieder abgebaut) und hatte mein erstes Drop vor circa zwei Monaten. Das macht ein Jahr aktive Spielzeit ohne Drop. Trotzdem kommt sowas halt vor, also ich denke schon dass es alles Zufall ist. Ein Rätsel ist es mir manchmal schon, aber man kann ja nicht überall Glück haben *l* --[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]][[Benutzer Diskussion:Three Of Twelve|<sup>Sprich!</sup>]] 23:47, 21. Aug 2006 (CEST)
Mir is heut was komisches passiert: Also ich hatte zwar schon einige Drops, das erste hat recht lang auf sich warten lassen, dann eigentlich in regelmäßigen Abständen. Dann aber nach relativ langer Zeit, so 3-4 Monate keins mehr. Heut hab ich mal gesponsort (zum ersten mal *g) und schon nach ner halben Stunde hat ich schon nen Drop...war zwar nur n Stab der Feuerbälle aber immerhin mal wieder was. Kanns also sein, dass man mit nem Sponsoring bessere Chancen auf Drop-items hat?--[[Benutzer:SoulReaper|Soul]] 18:12, 22. Aug 2006 (CEST)
:glaube ich nicht, den das wäre bevorteilung der sponosren, was sotrax nicht möchte, aber ich hab manchmal auch monate lang nix, und dan gleich 3 in einer woche, ist halt totaler zufall, aber man merkt sich eher so komische sachen, als regelmässigkeiten [[Benutzer:Langeweile|Langeweile]] 18:28, 22. Aug 2006 (CEST)
::Naja, hätts mir auch nich wirklich vorstellen können, dass es so ist. Eben wegen des genannten Vorteils der Sponsoren. Aber mir kams halt grad so vor, als könnte das nen Einfluss haben. Trotzdem danke --[[Benutzer:SoulReaper|Soul]] 18:31, 22. Aug 2006 (CEST)
Nochmal zur Darstellung des Werbung klickens. Ich finde so wei es dasteht erst die Aussage und dann klein in Klammern die Aussage ist Falsch finde ich Irre führend vieleicht könnte man das mehr wie beim [[Casino des Nordens|Gewinnstrategien Casino des Nordens]] mit einem Schönen dicken Falsch und so und vieleicht noch Sotrax Aussage aus dem Forum verlinken. Denn so sieht es aus als würde das wahr scheinlich stimmen nur Sotrax hätte was dagegen -- [[Benutzer:Crypto|Crypto]] 09:29, 5. Mär. 2007 (CET)
:vielleicht ist dem so, vielleicht wollen wir es so darstellen, wer weiß das schon, ganz ehrlich, wenn die leute dadurch ein bischen mehr auf die werbung klicken, ist das gut für freewar, und dass reicht, egal ob es stimmt oder nicht, wenns dich zu sehr stört, kannst du es natürlich ändern, aber ich finds besser so --[[Benutzer:Langeweile|Langeweile]] 09:49, 5. Mär. 2007 (CET)
::So wies im Moment dasteht isses ja korrekt.. falsch solltenm wir es natürlich nicht darstellen, aber wenn ein unaufmerksamer Leser deswegen auf die Werbung klickt ist das nur gut für Freewar. Bin der Meinung wir sollten es eher noch unauffälliger machen :) -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 13:50, 5. Mär. 2007 (CET)
==Kommentare im Artikel==
Was zum Geier machen die einzelnen User-Statements direkt in einem Artikel mit Unterschrift und allem? O.o -- [[Benutzer:Taero|Taero]] [[Benutzer Diskussion:Taero|(Disku)]] 11:38, 13. Mai 2008 (UTC)
So, ich habe das widerlegte Gerücht und die Kommentare aus dem Artikel entfernt. Wer noch was zu sagen hat, hat das hier tun. --[[Benutzer:Mrnorris|Mrnorris]] 14:19, 18. Sep. 2008 (CEST)
'''Kleiner Anhänger'''
*Also ich kann dem nur aus Erfahrung sagen das diese Anhänger nichts bewirken ... ist auch schade um den platz im Inventar
*Ich habe den kleinen Anhänger jetzt über mehrere Wochen hinweg, in verschiedenen Gebieten, zu verschiedenen Zeiten  usw. getestet.
Tatsächlich habe ich so in [[Ixidion des öfteren den Starken Tarnzauber bekommen, allerding auch nur wenn ich die beiden anderen Itams auch dabei hatte.
Was mir auch auffiel, war meine Drop-Rate in der Kristallhöhle mit und ohne kleinen Anhänger.
Mit dem Anhänger, schien die Chance auf einen Wegzauber der Kristallorwane zu sinken, jedoch schien die Chance auf Seelenkapseln oder grüne Zauberkugeln zu steigen.
(Mit Anhänger durchschnittlich : 17 Kristallorwane, 7  grüne Zauberkugeln, 5 Seelenkapseln, 2*grüne Zuberkugel+Seelenkapsel)
'''Weniger Spieler'''
* Ist ja auch logisch...wenn wenig spieler on sind, sind die NPCs länger am leben und somit siehe oben ;) [[Benutzer:Drache|Drache]] 23:18, 26. Nov 2007 (CEST)
* Es ist logisch, aber nicht so, wie du denkst; Wenn weniger Spieler on sind spawnen die NPCs seltener=> Es respawnen weniger NPCs| die Rate, mit der die NPCs gekillt werden bleibt aber (in Abhängigkeit von der Zahl der Spieler) gleich =>NPC/Spielerverhältnis bleibt Gleich=> Die Zahl der NPCs ist geringer=> Bei vergabe von Drop-Items werden die Items mit höherer Wahrscheinlichkeit an eines der lebenden NPCs vergeben. => NPCs aus einer "wenige-Spieler-Periode" haben mit einer höheren Wahrscheinlichkeit Dropitems, sofern kein weiterer (unbekannter) Faktor die Dropitemvergabe beeinflusst. [[Benutzer:Joschi|Lang lebe das unsichtbare rosafarbene Einhorn]]16:04, 10. Sep. 2008 (CEST)
'''Charakterfähigkeit Glück'''
*Eines meiner Clanies hat jedoch die merkwürdige Entdeckung gemacht, dass eine erhöhte Droprate nur bei dem ''Trainieren'' der Fähigkeit Glück vorkommt. Wir überwachen das weiter^^ [[Benutzer:Babbelstripp|Babbelstripp]] 20:51, 12. Okt 2006 (CEST)
*laut eines Top-Ten-Spielers in Welt 2 hat die Charakterfähigkeit Glück nur Einfluß auf das Anschlagen von Amuletten. Konnte dies selber aber noch  nich testen. [[Benutzer:KillerBabe|KillerBabe]] 05:25, 12. Jan. 2008 (CET)
*Als ich das Buch des Glücks gekauft hatte, hatte ich als ich es auf 2 ausgebaut habe gleich einen sehr seltenen Dropp gehabt nämlich eine [[globale Auferstehung]]! '''Menelaus''' 17:22, 25. Juli 2008

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