Kategorien
Bearbeiten von „Inflation“
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Stub}} | |||
'''Inflation''' bezeichnet den Wertverlust von Geld, d.h. für einen gleich bleibenden Gegenstand muss bei inflationären Entwicklungen mehr Geld bezahlt werden, wodurch der Wertverlust des Geldes erkennbar wid. | |||
==Monetäre Inflation== | ==Monetäre Inflation== | ||
Dadurch, dass in [[Freewar]] Waren und Geld "aus dem Nichts" produziert werden, stehen mit der Zeit immer mehr Waren immer mehr Geldmitteln gegenüber, wobei in der Regel das Verhältnis Gold zu Waren größer ist, da Waren letztlich auch in Geld umgewandelt werden. | Dadurch, dass in [[Freewar]] Waren und Geld "aus dem Nichts" produziert werden, stehen mit der Zeit immer mehr Waren immer mehr Geldmitteln gegenüber, wobei in der Regel das Verhältnis Gold zu Waren größer ist, da Waren letztlich auch in Geld umgewandelt werden. | ||
Hieraus ergibt sich die Problemstellung, dass für bestimmte Waren mit zunehmendem Alter der jeweiligen Welt immer mehr bezahlt werden muss. | Hieraus ergibt sich die Problemstellung, dass für bestimmte Waren mit zunehmendem Alter der jeweiligen Welt immer mehr bezahlt werden muss. | ||
<!-- den Teil finde ich nicht sehr schlüssig zu einer Inflation kann es nur dann kommen, wenn das Verhältnis gerade nicht gleichmäßig wächst? --> | |||
==Inflation von Items== | ==Inflation von Items== | ||
Eine andere scheinbar gegenläufige Art inflationärer Entwicklung ist beim Neueinbau von Items zu beobachten. Neue relativ schwer erhältliche Items werden zunächst zu horrenden Preisen gehandelt. Nach einiger Zeit steigt allerdings die Anzahl der verfügbaren Items des betreffenden Typs immer stärker an, was normalerweise zu einem starken Preisverfall führt. Dieses Phänomen ist zwar keine monetäre Inflation im eigentlichen Sinne, aber dadurch, | Eine andere scheinbar gegenläufige Art inflationärer Entwicklung ist beim Neueinbau von Items zu beobachten. Neue relativ schwer erhältliche Items werden zunächst zu horrenden Preisen gehandelt. Nach einiger Zeit steigt allerdings die Anzahl der verfügbaren Items des betreffenden Typs immer stärker an, was normalerweise zu einem starken Preisverfall führt. Dieses Phänomen ist zwar keine monetäre Inflation im eigentlichen Sinne, aber dadurch, daß sich das Verhältnis von Angebot und Nachfrage deutlich verschiebt, handelt es sich um einen vergleichbaren Effekt. | ||
[[Kategorie:Hintergrundinformationen]] | [[Kategorie:Hintergrundinformationen]] |