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Bearbeiten von „Diskussion:Herbeirufung der Geistlosen/Wirtschaftlichkeitsbetrachtung“
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ich habe mit w12 werten gerechnet 3k Wenn du wolkenstoff kompremierst--> 200gm je einheit-->160gm pro Viech | ich habe mit w12 werten gerechnet 3k Wenn du wolkenstoff kompremierst--> 200gm je einheit-->160gm pro Viech | ||
In summe ohne Plünderung bin ich bei 1224gm auf 13 Viecher-->94gm/Herbie | In summe ohne Plünderung bin ich bei 1224gm auf 13 Viecher-->94gm/Herbie | ||
== Reikan-Grab == | == Reikan-Grab == | ||
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Ich finde, dass sich damit nicht unbedingt schnell Gold verdienen lässt. Weder durch Farming der nötigen Zauber noch druch Kauf. Verglichen mit anderen Tätigkeiten braucht man für einen bestimmten Betrag Goldmünzen viel länger als zum Beispel für Aufträge oder Jagd. Vielleicht will sich noch jemand die Mühe machen die durchschnittlich nötige Zeit für 100 oder 1000 gm zu den Gebieten zu schreiben, ansonsten fehlt ein nicht unwesentlicher Teil der Rechnung. Gibt es noch andere Meinungen dazu? --[[Benutzer:Deimos|<font color="#404040">Deimos</font>]] [[Benutzer Diskussion:Deimos|<sup><font color="#808080">!?</font></sup>]] 23:49, 28. Mai 2011 (CEST) | Ich finde, dass sich damit nicht unbedingt schnell Gold verdienen lässt. Weder durch Farming der nötigen Zauber noch druch Kauf. Verglichen mit anderen Tätigkeiten braucht man für einen bestimmten Betrag Goldmünzen viel länger als zum Beispel für Aufträge oder Jagd. Vielleicht will sich noch jemand die Mühe machen die durchschnittlich nötige Zeit für 100 oder 1000 gm zu den Gebieten zu schreiben, ansonsten fehlt ein nicht unwesentlicher Teil der Rechnung. Gibt es noch andere Meinungen dazu? --[[Benutzer:Deimos|<font color="#404040">Deimos</font>]] [[Benutzer Diskussion:Deimos|<sup><font color="#808080">!?</font></sup>]] 23:49, 28. Mai 2011 (CEST) | ||
:Wenn die Herbeirufungen preiswerter als der durchschnittliche Golddrop eines herbeigerufenen NPC sind, mag das ja noch stimmen. Aber im allgemeinen bewirkt ein solches Ungleichgewicht, dass im Handel zwischen den Spielern die Preise für Herbeirufungen solange steigen, bis sie gleich oder über dem Ertrag liegen. Insofern sehe ich es so, dass die massenhafte Anwendung von Herbeirufungen eher eine Methode ist, um schnell an XP statt an Gold zu gelangen. --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 15:16, 29. Mai 2011 (CEST) | :Wenn die Herbeirufungen preiswerter als der durchschnittliche Golddrop eines herbeigerufenen NPC sind, mag das ja noch stimmen. Aber im allgemeinen bewirkt ein solches Ungleichgewicht, dass im Handel zwischen den Spielern die Preise für Herbeirufungen solange steigen, bis sie gleich oder über dem Ertrag liegen. Insofern sehe ich es so, dass die massenhafte Anwendung von Herbeirufungen eher eine Methode ist, um schnell an XP statt an Gold zu gelangen. --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 15:16, 29. Mai 2011 (CEST) | ||