Bearbeiten von „Benutzer:SniGG/Blog/Die Wissenszauber/Part 2

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Die spezifischen Wissenszauber wiederum existieren zwar "zu mehreren Tausend", aber auch "mehrere Tausend" sind absolut als auch relativ zur Lernzeit '''nichts''', denn 1.000 Wissenszauber: Chara sind gerade einmal 10 Tage. Und wer von euch kann behaupten, 1.000 Wissenszauber: Chara für diese eine Chara in einem Jahr erwirtschaftet zu haben, die ihr lernt? Ich behaupte einfach mal kaum jemand. Warum Ich das behaupten kann? Weil Ich ein Jahr lang pauschal alle Wissenszauber: Chara in zwei Welten angekauft habe. Und das zu Bestpreisen.
Die spezifischen Wissenszauber wiederum existieren zwar "zu mehreren Tausend", aber auch "mehrere Tausend" sind absolut als auch relativ zur Lernzeit '''nichts''', denn 1.000 Wissenszauber: Chara sind gerade einmal 10 Tage. Und wer von euch kann behaupten, 1.000 Wissenszauber: Chara für diese eine Chara in einem Jahr erwirtschaftet zu haben, die ihr lernt? Ich behaupte einfach mal kaum jemand. Warum Ich das behaupten kann? Weil Ich ein Jahr lang pauschal alle Wissenszauber: Chara in zwei Welten angekauft habe. Und das zu Bestpreisen.
   
   
Dazu kommt, dass inzwischen 20-30 Wissenszauber: Chara existieren, Sotrax Aussage somit noch relativierter ist als sie vor einem Jahr war. Immerhin streut sich so die Gesamtmenge immer weiter. Unter dieser Projektseite (''Benutzer:SniGG/Statistiken#Wissenszauber:_Chara'') hatte Ich demnach mal angefangen die Wissenszauber: Chara zu analysieren, immerhin existieren sie ja zu "Tausenden". Ein Blick darauf lohnt sich nicht, kurz gesagt: die meisten Zauber sind irgendwo im 0-1% Bereich, mit Ausnahme von Goldraub, welcher mit 10% sehr hoch liegt (siehe dazu nächsten Abschnitt).
Dazu kommt, dass inzwischen 20-30 Wissenszauber: Chara existieren, Sotrax Aussage somit noch relativierter ist als sie vor einem Jahr war. Immerhin streut sich so die Gesamtmenge immer weiter. Unter [[Benutzer:SniGG/Statistiken#Wissenszauber:_Chara|dieser Projektseite]] hatte Ich demnach mal angefangen die Wissenszauber: Chara zu analysieren, immerhin existieren sie ja zu "Tausenden". Ein Blick darauf lohnt sich nicht, kurz gesagt: die meisten Zauber sind irgendwo im 0-1% Bereich, mit Ausnahme von Goldraub, welcher mit 10% sehr hoch liegt (siehe dazu nächsten Abschnitt).


Ein anderes, hoffentlich für jeden halbwegs intelligenten Menschen verständliches Beispiel: Die Errungenschaft [[Gewebeforscher]] wurde Anfang Feburar 2016 das erste Mal von einem Spieler maximiert. Das sind mehr als 5.5 Jahre nach Einbau der Errungenschaft. Hätte es den Wissenszauber: Gewebeforschung von Anfang an gegeben, hätte dieser Spieler satte  600 Zauber gekriegt - in 5.5 Jahren. Was einer Ersparnis von satten 6.25 Tagen entspricht :')
Ein anderes, hoffentlich für jeden halbwegs intelligenten Menschen verständliches Beispiel: Die Errungenschaft [[Gewebeforscher]] wurde Anfang Feburar 2016 das erste Mal von einem Spieler maximiert. Das sind mehr als 5.5 Jahre nach Einbau der Errungenschaft. Hätte es den Wissenszauber: Gewebeforschung von Anfang an gegeben, hätte dieser Spieler satte  600 Zauber gekriegt - in 5.5 Jahren. Was einer Ersparnis von satten 6.25 Tagen entspricht :')
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* F: Aber die werden doch trotzdem gekauft und du läufst doch selbst damit rum!
* F: Aber die werden doch trotzdem gekauft und du läufst doch selbst damit rum!
: A: Was ist das bitte für ein "Argument"? Jeder Schrott in Freewar wird gekauft. In den allermeisten Fällen lassen sich die Leute auch von Sotrax trügen, dessen Ansicht nach Wissenszauber und Wissensamulette "sehr krass zu Lernzeitverkürzungen führen". Leider sind seine Zahlen absolut theoretische Zahlen, die am Spielgeschehen komplett vorbeiziehen. In diesem Blogpost sind realistische, aus dem Spielgeschehen entnomme Zahlen verwendet worden, ja teils sogar noch für das System beschönigt worden, damit es nicht allzuschlecht aussieht :')
: A: Was ist das bitte für ein "Argument"? Jeder Schrott in Freewar wird gekauft. In den allermeisten Fällen lassen sich die Leute auch von Sotrax trügen, dessen Ansicht nach Wissenszauber und Wissensamulette "sehr krass zu Lernzeitverkürzungen führen". Leider sind seine Zahlen absolut theoretische Zahlen, die am Spielgeschehen komplett vorbeiziehen. In diesem Blogpost sind realistische, aus dem Spielgeschehen entnomme Zahlen verwendet worden, ja teils sogar noch für das System beschönigt worden, damit es nicht allzuschlecht aussieht :')
: Nicht zu vergessen - "Du hast 1 Minute gespart" hat einen netten, positiven psychologischen Effekt auf den Spieler, obwohl der Lernzeiteffekt absolut als auch relativ nutzlos ist.
: Nicht zu vergessen - "Du hast 1 Minute gespart" klingt hat einen netten, positiven psychologischen Effekt auf den Spieler, obwohl der Lernzeiteffekt absolut als auch relativ nutzlos ist.
: Außerdem ist Sotrax der Meinung, wenn man 20-30 von 60+ Charas ausgelernt hat, hätte man irre viel gelernt in Freewar und seiner Meinung nach eigentlich schon zu viel, weil keine Spezialisierung in dem Sinne mehr.
: Außerdem ist Sotrax der Meinung, wenn man 20-30 von 60+ Charas ausgelernt hat, hätte man irre viel gelernt in Freewar und seiner Meinung nach eigentlich schon zu viel, weil keine Spezialisierung in dem Sinne mehr.
* F: Ja, aber 20-30 Charas sind ja auch viel. Du musst ja nicht alles maxen!
* F: Ja, aber 20-30 Charas sind ja auch viel. Du musst ja nicht alles maxen!
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: Und ganz ehrlich, nach 13 Jahren nicht einmal 50% der Charas gelernt zu haben sieht jetzt nicht gerade nach Motivation aus. Dafür muss man aber auch kein Psychologieexperte sein.
: Und ganz ehrlich, nach 13 Jahren nicht einmal 50% der Charas gelernt zu haben sieht jetzt nicht gerade nach Motivation aus. Dafür muss man aber auch kein Psychologieexperte sein.
* F: Alles egal, Hauptsache spezialisiert!
* F: Alles egal, Hauptsache spezialisiert!
: A: Naja, Spezialisierung, die durch Geduld der Spieler erkauft wird. Abgesehen davon gibt es ein Standardset an Basischaras, die man als Spieler unbedingt gelernt haben sollte. Viel einfacher wäre es, wenn man den jetzigen Ansatz mit den "Luxuscharas" (z.B. Gewebeanalyse, Zaubertresorwissen) weiter verfolgt, allerdings dafür die Lernzeiten der "Grundcharas" (z.B. Gewebeforschung, Zaubertruhenwissen) drastisch senkt. So kann jeder die Grundmechaniken ausbauen während die Spezialisierung tatsächlich ihre Zeit braucht. Und gleichzeitig müsste es auch einen spürbaren Effekt bei der Ausübung der entsprechenden Tätigkeit geben.
: A: Naja, Spezialisierung, die durch Geduld der Spieler erkauft wird. Abgesehen davon gibt es ein Standardset an Basischaras, die man als Spieler unbedingt gelernt haben sollte. Viel einfacher wäre es, wenn man den jetzigen Ansatz mit den "Luxuscharas" (z.B. Gewebeanalyse, Zaubertruhenwissen) weiter verfolgt, allerdings dafür die Lernzeiten der "Grundcharas" (z.B. Gewebeforschung, Zaubertresorwissen) drastisch senkt. So kann jeder die Grundmechaniken ausbauen während die Spezialisierung tatsächlich ihre Zeit braucht. Und gleichzeitig müsste es auch einen spürbaren Effekt bei der Ausübung der entsprechenden Tätigkeit geben.
* F: Aber wenn alle so viel schneller lernen würden, würden ja bald alle alles können und so viele Charas kommen ja auch nicht rein :rondoeyes:!!
* F: Aber wenn alle so viel schneller lernen würden, würden ja bald alle alles können und so viele Charas kommen ja auch nicht rein :rondoeyes:!!
: A: Es verlangt keiner von heute auf morgen alles zu können, im Gegenteil, es soll sogar nur belohnt werden, wenn man auf etwas aktiv hinspielt oder schon ähnliche Vorarbeit geleistet hat (z.B. 2 von 3 Phasencharas gelernt -> dritte kriegt einen Bonus beim Lernen). Neben den Luxuscharas könnte man dann auch Charazweige einbauen, bei denen man sich dann wirklich entscheiden muss, sodass man nur eine Chara aus einer Auswahl lernen kann. Das wäre eine echte Spezialisierung.
: A: Es verlangt keiner von heute auf morgen alles zu können, im Gegenteil, es soll sogar nur belohnt werden, wenn man auf etwas aktiv hinspielt oder schon ähnliche Vorarbeit geleistet hat (z.B. 2 von 3 Phasencharas gelernt -> dritte kriegt einen Bonus beim Lernen). Neben den Luxuscharas könnte man dann auch Charazweige einbauen, bei denen man sich dann wirklich entscheiden muss, sodass man nur eine Chara aus einer Auswahl lernen kann. Das wäre eine echte Spezialisierung.

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