Benutzer:SniGG/Blog/Das Dunkelmorin/Part 1

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[Questforschung] [Trolling] Das Dunkelmorin (verfasst am 21.12.2015)[Bearbeiten]

Am 22.08.2013 wurde das Dunkelmorin in Welt 1 eingebaut - und kurze Zeit danach in allen Welten. W1 konnte das Rätsel um das Morin dahingehend lösen, dass sich das Morin nur auf Felder bewegt, auf denen niemand steht, ähnlich wie der Weltenwandler. Das impliziert, dass das Morin getrieben werden muss. Nur wohin?

Mit der Finstereishöhle und dem Morin wurden direkt auch erste Finstereissymbole eingebaut. Jedes Symbol entfaltet eine andere Wirkung. Zu Beginn gab es noch weniger Symbole als heute und direkt in den ersten Wochen waren diese eher unspektakulär. Ein neues Gebiet mit neuen NPCs, sehr vielen neuen aggressiven NPCs und einem Field Boss (= schwacher Endgegner) sowie offensichtlich mehr oder weniger nutzlosen Symbolen. Da passt irgendwas nicht zusammen. Sotrax ist jetzt schon länger nicht mehr der Kreativste, aber einfach lieblos Elemente hinklatschen wäre doch zu suspekt gewesen. Die Feldtexte aus der Finstereishöhle geben auch keine konkreten Hinweise darauf, wie man das Morin töten kann. Somit bleiben also nur die Eigenheit des Morins und die zu dem Zeitpunkt noch unerforschten Symbole übrig.

Conclusio: Man treibe das Dunkelmorin auf die Symbole[1]. 2013, gerade während den Sommerferien, waren auch noch mehr Spieler aktiv. Insgesamt waren 3 Clans am ersten getöteten Dunkelmorin und ein Helfer aus W1 beteiligt. Ein Szenario, das heute kaum noch denkbar ist. Aber zuerst einmal mussten alle Spieler in die Finstereishöhle gebracht werden - ohne zu sterben. Das sieht auf den ersten Blick ziemlich leicht aus: Man muss ja eigentlich nur durch die gesamte Höhle laufen und der Rest kommt dann mit Clan-Hinzaubern respektive personalisiertem Hinzaubern, sobald die Bewacher tot sind.

Es kam, wie es kommen musste: Beim Initialspawn enstanden Finstereis-Bewacher, die für mich als XP-höchsten zu stark waren. Schrumpfen war die naheliegendste Lösung. Der Nachteil am Schrumpfen ist natürlich, dass geschrumpfte NPCs durch den natürlichen Spawn wieder entstehen können. R.I.P Helferlein. Als der durch den nachgespawnten Finstereis-Bewacher gestorbene Steher die Finstereishöhle durch den Dungeoneingang betrat, spawnten alle Finstereis-Bewacher. Das Chaos war perfekt.

Die Lösung lag auf der Hand: Jeder musste seinen Spawn für die Finstereishöhle vernichten. Anschließend wurden Schrumpfzauber als Schnellzauber ausgerüstet. Und so begann das fröhliche Treiben. Das blaue Symbol war näher dran als das orangene, also trieben wir koordiniert das Morin in diese Richtung. Dort angekommen drückten wir auf das blaue Symbol, nichts passierte (außer, dass alle Hauptakteure quer durch die Höhle geschleudert wurden). Das blaue Symbol war an sich auch recht uninteressant, also durfte das Morin weiterhin seine Überlebenskünste auf die Probe stellen, bis es schließlich auf einem orangenen Feld landete. Und jetzt?