Vorlage Diskussion:NPC: Unterschied zwischen den Versionen

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 196: Zeile 196:
:Der Nachteil ist ganz klar, dass nicht nur "ja", "ok" oder "true" benutzt wird, sondern auch "jo", "yes", etc. Ich würde sagen, du solltest es von "none" abhängig machen. Gruß, [[Spezial:Beiträge/91.61.47.15|91.61.47.15]] 15:39, 30. Jul. 2009 (CEST)
:Der Nachteil ist ganz klar, dass nicht nur "ja", "ok" oder "true" benutzt wird, sondern auch "jo", "yes", etc. Ich würde sagen, du solltest es von "none" abhängig machen. Gruß, [[Spezial:Beiträge/91.61.47.15|91.61.47.15]] 15:39, 30. Jul. 2009 (CEST)
::Dann würde ich es eher andersherum machen: ein einziger Parameterwert führt zu einem definierten Verhalten, alle anderen Werte werden verworfen, z.B. <code>Invasion=normal</code> und  <code>Invasion=Phasenwesen</code>, alles andere führt zu <code>Invasionsart=none</code>. --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 16:01, 30. Jul. 2009 (CEST)
::Dann würde ich es eher andersherum machen: ein einziger Parameterwert führt zu einem definierten Verhalten, alle anderen Werte werden verworfen, z.B. <code>Invasion=normal</code> und  <code>Invasion=Phasenwesen</code>, alles andere führt zu <code>Invasionsart=none</code>. --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 16:01, 30. Jul. 2009 (CEST)
Ich seh hier ein Problem (außer man würde <code>normal</code> und <code>phasennpc</code> gleichzeitig bestimmen), man müsste den Text 2x schreiben, weil so würde wenn man <code>phasennpc</code> hast man das: <pre>{{#ifeq: {{#var:Invasionsart}}|normal|(Text für Invasionswesen allgemein)}}</pre> nicht. Daher würde ich: <pre>
{{#switch: {{{Invasion}}}
| ja
| ok
| true  = {{#vardefine:Invasion|ja}}
}}
{{#ifeq:{{{Phasenwesen|none}}}|none||{{#vardefine:Invasion|ja}}}}
{{#ifeq:{{#var:Invasion}}|ja|(Text für Invasionswesen allgemein)}}
{{#ifeq:{{{Phasenwesen|none}}|none||(Text für spezielle Invasionswesen, hier Phasennpcs)}}</pre> hinschreiben. Hab ich recht oder nicht? Meiner Meinung nach hast du nicht ausreichend getestet. --[[Benutzer:Bwoebi|Bwoebi]] [[Benutzer Diskussion:Bwoebi|<sup>Hier diskutieren bitte</sup>]] 19:23, 30. Jul. 2009 (CEST)


==Abstimmung Phasenwesen==
==Abstimmung Phasenwesen==

Version vom 30. Juli 2009, 18:23 Uhr

Vorlage:Schablone


Seitenkategorien: NPCs

des is unnötig oben steht schon npc

--Ankkah 20:14, 6. Aug 2005 (CEST)


Das hat damit nichts zu tun... die Seitenkategorien sind ein Wkiinternes Werkzeug... die verhindern, dass man das alles extra eintragen muss... klick doch mal drauf :).

Die NPC-Liste ist dann dazu da, dass man sieht, was noch fehlt.

-- Ra 07:37, 7. Aug 2005 (CEST)



also ich werd die ganzen npcs nemmer bearbeiten kannst du machen ich tuh net nochmal alle um schreiben

--Ankkah 08:06, 7. Aug 2005 (CEST)


Nen wiki ist freiwillig :) Mach was du willst ;)

Ne, ehrlich: Ist kein Problem, ich mache das schon, wenn ihr mir genug Zeit gebt... was ich dich allerdings bitte: Wenn du ein neues NPC einträgst, dann achte bitte darauf, dass die Kategorie unten eingetragen ist... ok? Das wäre schon ganz toll ^^

-- Ra 08:17, 7. Aug 2005 (CEST)



jo aber die alten lang ich nemmer an

--Ankkah 08:26, 7. Aug 2005 (CEST)


Die alten NPC habe ich gerade alle bearbeitet... bin sowas gewohnt von meinem Nebenjob als BM *gg* 200 Kunden überall 5% draufrechnen... O.O

Bitte auch bei neu erstellten Items etc. drauf achten: KategorieItem und dann halt KtegorieZuaber oder V-Waffe, jenachdem was es ist.

-- Ra 08:37, 7. Aug 2005 (CEST)



erst wen ich alle npcs hab mach ich items ;-)

--Ankkah 08:38, 7. Aug 2005 (CEST)


  • gg* du hast dir ja echt was vorgenommen ^^

achja: Hilf mir bitte: Ich habe irgrend wie nur 2 Unique-NPCs gefunden.. haben wir echt erst die 2?

-- Ra 08:39, 7. Aug 2005 (CEST)



stimmt die vorlage noch?

--Ankkah 11:42, 30. Aug 2005 (CEST)

Dieser / Dieses NPC

Wie heisst es nun richtig? in der Vorlage der Unique-NPC steht "dieses NPC" hier aber "Dieser NPC" Ich wäre ja für dieses NPC --C4B0S3 03:11, 14. Jul 2006 (CEST)

ID

Sinnvoll, NPC-ID in die Vorlage einzubeziehen? Meiner Meinung nach eher nicht, aber hey: Ich frag' mal. -- Icé Brrr. 11:35, 8. Nov 2006 (CET)

Die Sache ist die, dass die NPC-Ids nicht mit unseren Artikeln deckungsgleich sind. In der Freewar-Datenbank hat ein NPC, das an verschiedenen Orten auftaucht, an jedem Ort eine andere Id, wir haben einen gemeinsamen Artikel für alle. Im Prinzip ist der Datenbank-Eintrag in Freewar aber für alle ein eigener, das sieht man an so komischen Fällen wie dem Seeschlamm, der mal mehr und mal weniger Geld droppt, oder dem Zukuvogel, der mal mit und mal ohne Wurzel auftaucht, oder dem Borstenfisch, der zwei verschiedene Texte hat... wir reden hier immer vom "NPC Seeschlamm", aber in der Freewar-Datenbank gibt es halt das NPC Seeschlamm mit der ID 690 auf der Position 80,116; das NPC Seeschlamm mit der ID 691 auf der Position 79,115; das NPC Seeschlamm mit der ID 692 auf der Position 80,115; das NPC Seeschlamm mit der ID 693 auf der Position 81,114; das NPC Seeschlamm mit der ID 694 auf der Position 82,114; das NPC Seeschlamm mit der ID 695 auf der Position 82,115 sowie das NPC Seeschlamm mit der ID 696 auf der Position 83,116... und wenn die die gleichen Daten haben, ist das halt so, weil Sotrax den Eintrag kopiert hat, aber nicht, weil Seeschlämme grundsätzlich immer diese Daten haben. (Im Gegensatz dazu hat ein Feuervogel immer die gleiche NPC-Id, egal, wo er gerade auftaucht.) - Gerade bei Diskussionen um Details ("der Käfer hat mir 1 XP gegeben" - "nein, der gibt 2" ...) wäre es manchmal gut, wenn man genau angeben kann, worüber man redet. --Count Ypsilon 12:37, 8. Nov 2006 (CET)
ma ne frage: was würde das ganze bringen die IDs reinzubrngen?? --Sphinx Echt? 15:54, 8. Nov 2006 (CET)
Dass wir mittelfristig eine Datenbasis aufbauen koennen, die nach diesen IDs unterscheidet. Keine Ahnung wie, aber hier funktioniert es ja nicht so, dass man sich erst ein komplexes Datenmodell ausdenkt und es spaeter befuellt, sondern man schaut halt... und die NPC-IDs waeren, obwohl nicht direkt im Spiel sichtbar, doch eine Hilfe dabei, denke ich. Hat aber auf jeden Fall geringe Prioritaet. --Count Ypsilon 20:49, 8. Nov 2006 (CET)

Kategorie:NPCs ohne Bild

Jetzt ma frage was haltet ihr davon wenn wir ne kat mit den npcs ohne bildern machen? fänd ih ganz gut da dadurch vlt sotrax mehr bildvoschläge für die npcs bekommt. --Sphinx Echt? 15:54, 8. Nov 2006 (CET)

lässt sich machen, moment ;-) --Three Of TwelveSprich! 21:26, 8. Nov 2006 (CET)
gibts doch schon ;) siehe linkfix. -- Taero hä? 21:33, 8. Nov 2006 (CET)
sagt's doch gleich^^ vielleicht noch eine Kategorie:NPCs, die laut Aussage Sotrax' nie ein Bild erhalten werden? *fg* --Three Of TwelveSprich! 21:36, 8. Nov 2006 (CET)
na als ich die frage gestellt hab gab es so ne kat noch net. aber das mit dem katvorschlag von Three of Twelve is net ernst gemeint oder? da könnten wir tausende von kategorien in der art machen^^ --Sphinx Echt? 15:50, 9. Nov 2006 (CET)

GG:Namensabweichung gegenüber Lemma aufnehmen

! Im folgendem Abschnitt wurde eine Grundsatzdiskussion geführt. Diese ist von einem Administrator beendet und somit geschlossen worden. Die Fazite aller Grundsatzdiskussionen kannst Du hier einsehen. Für weitere Diskussionsthemen bitte einen neuen Abschnitt erstellen.

Diese GG gilt für alle gleichwertigen Vorlagen dieser Art (also auch Items etc) Fazit:Namen der NPCs werden extra nochmal erwaehnt im Artikel und sollte das NPC abweichen wird der abgewichene Name aufgefuehrt

Zur Geschichte: Nachdem CY eigenmächtig den NPClayout Artikel so verändert hatte, dass man auch optional den Namen des NPCs eintragen kann, ist eine GG erforderlich um diese GG einzuschränken.

Sollten also NPCartikel, deren Name von dem Lemma (aus welchen Gründen auch immer) abweichen muss, mit dem optionalen Zusatz gekennzeichnet werden? (beispiele: Der name des NPC fängt klein an, oder Windgeist (Quest).

Ich bin Dafür -- Ra (Diskussion) 14:25, 19. Nov 2006 (CET)

Auf jeden Fall Dafür...man sollte schon für solche sachen den Richtigen namen verwenden^^--Andocai Wa'? 14:27, 19. Nov 2006 (CET)
Dafürauch, wenn das andere mal hübscher aussah ;) --Stehta(Sklaventreiber) 14:29, 19. Nov 2006 (CET)

Also nochmal kurz zu meinem Motiv: Ich hatte vor einziger Zeit mal die Wiki-Daten als Liste ausgelesen und mit denen verglichen, die damh gesammelt hatte. Es kamen ein paar echte Unterschiede heraus, aber die meisten waren "unechte" Unterschiede, wo das NPC im Wiki halt einfach nicht so hiess wie das in Freewar. Meistens war das ein kleiner Anfangsbuchstabe, den MediaWiki aus technischen Gründen nicht nachbilden kann, manchmal sowas wie "Windgeist (Quest)" - obwohl wir da eh nicht die Vorlage verwenden! - und dann noch diese absonderlichen Artikel-NPCs ("Ein Schattenwesen", "Der Wolf der Finsternis" usw.). Eine Aenderung der Darstellung NPC-Artikel waere von mir aus gar nicht noetig gewesen, fuer meine Zwecke (das automatische Listengenerieren) hätte ein "Name"-Parameter, der nirgends ausgegeben wird, schon gereicht - aber dann dachte ich, man kann das auch gleich in den Artikel reinschreiben. Alternativ zu der von mir gewählten Variante (wo die "korrekte" Schreibweise oben in der NPC-Box steht, z.B. kleines Schlangentier) könnte man auch den Namen in der Box so lassen wie den Artikelnamen und bloss irgendwo unter "Sonstiges" schreiben: "Im Spiel heisst dieses NPC '...'". Die alte GG kannte ich nicht, und wenn ich sie gesehen hätte, hätte ich sie wohl auch nicht ernst genommen, da das Fazit Artikel werden unter dem Namen des Begriffs angelegt; der Begriff wird anschließend nicht wiederholt, da er schon im Lemma steht ja jetzt schon auf jeder NPC-Seite mit Füssen getreten wird... wiederholt wurde der NPC-Name schon immer, ich habe lediglich in den Faellen, in denen der NPC-Name vom Artikelnamen abweicht, eine Aenderung an der Wiederholung eingetragen ^^ Also ich bin natürlich auch Dafür "Name"-Parameter in den NPC-Artikeln, wobei das, was mit diesem Parameter dann in der Darstellung geschieht, mir relativ schnuppe ist! --Count Ypsilon 20:59, 19. Nov 2006 (CET)

Selbstverständlich auch Dafür -- Icé Brrr. 21:03, 19. Nov 2006 (CET)
Hatte ich glaub ich schon X mal irgendwo nachgefragt oder so... Dafür, auch wenn eine GG dazu nicht wirklich nötig wäre. --Three Of TwelveSprich! 23:49, 19. Nov 2006 (CET)

Extra ne GG deswegen? Hat doch keiner was dagegen gehabt. Aber nichts desto Trotz sollten wir schon den Namensparameter verwenden. Dafür Argument sind alle schlüssig also brauch ich nix mehr hinzufügen! --Sphinx Echt? 14:43, 20. Nov 2006 (CET)

-- geschlossen, ist leider eh aus einem Missverstaendnis herraus entstanden. -- Ra (Diskussion) 12:35, 22. Nov. 2006 (CET)
! Die folgenden Benutzer lehnen diese Grundsatzdiskussion aufgrund ethisch-moralischer, ideologischer oder anderer näher zu erläuternder persönlicher Gründe grundsätzlich ab.
Dies kommt weder einer Zustimmung noch einer Ablehnung des Gegenstandes der Diskussion gleich, heißt aber nicht, dass ein neutraler Standpunkt vertreten wird.


  • WikiWiki ¿✉? 22:13, 19. Nov 2006 (CET) aus ideologischen Gründen. Diese Diskussion widerspricht dem Wiki-Prinzip.
  • Taero hä? 14:46, 20. Nov 2006 (CET) kann ich mir nur anschließen

Vorlage:NPC/Layout...Bildautordings

irgendwie doof gemacht...damits nich so komisch ausschaut, müssten wir aus vielen Artikeln das "nichts" rauslöschen...--Andocai Wa'? 12:23, 9. Jan. 2007 (CET)

bin dran da was zu basteln. --WikiWiki ¿✉? 12:29, 9. Jan. 2007 (CET)
So sowohl bei "none" als auch "nichts" im Parameter Sonstiges wird der Abschnitt ausgeblendet. --WikiWiki ¿✉? 12:45, 9. Jan. 2007 (CET)
Bin stolz auf dich :D (gut gemacht^^)--Andocai Wa'? 12:47, 9. Jan. 2007 (CET)

Erwähnung sinnvoll?

! Im folgendem Abschnitt wurde eine Grundsatzdiskussion geführt. Diese ist von einem Administrator beendet und somit geschlossen worden. Die Fazite aller Grundsatzdiskussionen kannst Du hier einsehen. Für weitere Diskussionsthemen bitte einen neuen Abschnitt erstellen.

Fazit: Seelenkapseln, Drop-Items und Geisterfunken werden allgemein durch die NPC-Vorlage eingebunden, von eine speziellen Erwähnung für jedes dieser Items in jedem einzelnen NPC wird abgesehen.

Da ja letztens so "brav" die Zaubertruhen bei Items als Herkunft rausgestrichen wurden...stosse ich hier mal ne GG an: Ist es sinnvoll, Seelenkapsel und Dropitems als Drops anzugeben? Und in wie weit? Ist die Seelenkapsel nicht auch ein Dropitem?^^--Andocai Differenzialdiagnose! 18:29, 7. Okt. 2007 (CEST)

Dafür Raus mit den Seelenkapseln, Dropitems und Geisterfunken aus den Vorlagen, die Sachen müssen wirklich nich bei jedem NPC wieder und immer wieder erwähnt werden... -- 85.127.140.198 18:31, 7. Okt. 2007 (CEST)
Grml, das da oben bin ich :) -- Drosan Talk 18:33, 7. Okt. 2007 (CEST)
Dafür Dagegen (Ra hat ja Recht --Friedolin WTF? 15:01, 8. Okt. 2007 (CEST)) Raus mit den Sachen, die alle droppen können. Erstens muss über all das |Items=none rausgenommen werden, die None-Schaltung wird überflüssig, die Seelenkapseldroprate hängt von dem Spieler ab, weshalb dort - falls es bleibt^^ - eh "Seelenkapsel (abhängig von den angelegten Waffen)" hinmüsste und außerdem... hab ich alles gesagt, was ich zu sagen hab. Ach ne, doch nicht. @Drosan: Die Geisterfunken sollten mMn drinnen bleiben, da nicht alle NPCs diese droppen können, sondern nur zwei Arten. --Friedolin WTF? 18:46, 7. Okt. 2007 (CEST)
OK hast Recht Frida :) -- Drosan Talk 19:03, 7. Okt. 2007 (CEST)
Sind eure Pros nicht falsch? sollten des nicht Contras sein so wie die GG formuliert ist, damit es eurer Meinung entspricht? ^^. Naja also ich bin dafür einen generellen Hinweis einzubauen, dass NPCs immer was droppen können, wobei der Hinweis nen reiner Link sein kann auf einen Unterartikel zu Drop-Item oder so. Es sollte falschlich korrekt sein, also aufgeführt werden, aber das jedesmal einzeln hinzuschreiben ist mE nicht so sinnvoll da das die Artikel überfrachtet. -- Ra (Diskussion) 14:24, 8. Okt. 2007 (CEST)
Natürlich Pro, dass eine Seelenkapsel ein Drop-Item ist... *hust* --Friedolin WTF? 15:01, 8. Okt. 2007 (CEST)
GG geschlossen
Fazit: Seelenkapseln, Drop-Items und Geisterfunken werden allgemein durch die NPC-Vorlage eingebunden, von eine speziellen Erwähnung für jedes dieser Items in jedem einzelnen NPC wird abgesehen.--Andocai Differenzialdiagnose! 16:42, 30. Jul. 2009 (CEST)

Erweiterung der Vorlage um LPMin, LPMax, SMin, SMax

Beim Erstellen der NPCs (Liste) ist es mir wieder aufgefallen: es gibt mittlerweile mit den Undarons ja NPCs, die unterschiedliche LP und A haben können. Sollen diese Werte mit in die Vorlage aufgenommen werden und die NPC-Liste (und damit auch die Scripte zum Erstellen) entsprechend angepasst werden? Als Standard könnte ja LPMin=Lebenspunkte verwendet werden, falls LPMin und LPMax nicht angegeben sind, um nicht alle NPC-Artikel ändern zu müssen. Nicht vergessen werden sollte dabei der Fall, dass alle drei Parameter LPMin, LPMax und Lebenspunkte angegeben sind (Fehlermeldung o.ä.). Alles analog mit dem Parameter "Stärke", natürlich.
PS: Bitte lasst uns das erst diskutieren, bevor jemand mit den Änderungen beginnt... --Arbiedz Disku 07:06, 28. Jan. 2009 (CET)

Find ich gutig ^-^ Dafür --Zabu Nebelkaktus 14:00, 28. Jan. 2009 (CET)
Gute Idee auch Dafür --Bwoebi Hier diskutieren bitte 14:11, 20. Mär. 2009 (CET)

Bonus

Könnte die Verwendung von "Bonus" noch optimiert werden? Unter "Bonus=nein|none|(leer)" verstehe ich, dass eben kein Bonus angesammelt wird; unter "Bonus=ja|irgendwas" das normale Verhalten des Ansammelns von Bonustalern. (Das "|" bedeutet "oder".) --Arbiedz Disku 22:45, 19. Mär. 2009 (CET)

Es spielt keine Rolle, ob du jetzt ok, ja oder nein bei Bonus hinschreibst, ich hab mal die Parameterbeschreibung geändert, damit es keine Missverständnisse gibt. -- Slash 23:10, 19. Mär. 2009 (CET)
Kleine Selbstkorrektur von mir: Der Artikel könnte ruhig verbessert werden auf den gelinkt wird, denn der Bonus geht ein wenig arg unter im Vergleich zu Erwähnung in der Vorlage. 77.130.72.249 23:23, 19. Mär. 2009 (CET)
Du darfst den Artikel gerne Verbessern/Ergänzen/neu Anlegen, dafür ist ein Wiki doch da :) -- Slash 23:28, 19. Mär. 2009 (CET)
Wo steht eigentlich welche NPC ansammeln un welche nich? Selbst rausgefundn oder Forum usw.? x] --Zabu grüne Bäume 13:43, 20. Mär. 2009 (CET)
Vorrangig im Forum: http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=33863 --Arbiedz Disku 14:36, 29. Jul. 2009 (CEST)

Parameter Invasion/Phasenwesen

Da die Parameter nicht unabhängig voneinander sind, können leicht Inkonsistenzen entstehen (z.B. Invasion=nein, Phasenwesen=ja). Eine Möglichkeit, dies zu vermeiden, besteht darin, den Wert des Parameters Invasion auszuwerten, beispielsweise

  • Invasion=none|nein|no|false|[leer]
  • Invasion=ja|ok|true
  • Invasion=Phasennpc
  • Invasion=was-sich-Sotrax-noch-so-ausdenkt

--Arbiedz Disku 17:05, 28. Jul. 2009 (CEST)

Allerdings wird dadurch das jm. dieses Szenario erstellt im Artikel nichts ausgegeben. Erst wenn beides existiert kann etwas angezeigt werden. Aber ich denke dennoch um alles korrekt zu machen sollte man eine Lösung z.b. in der Richtugn finden um sie abhängig voneinander zu machen.--angenehmen Juli, Zabu lecker Efeu 17:12, 28. Jul. 2009 (CEST)
wie ich es mit
 {{#vardefine:Phasenwesen|{{#ifeq:{{{Phasenwesen|none}}}|none||ja}}}}
und
{{#ifeq:{{{Invasion|none{{#var:Phasenwesen}}}}}|none||...}}
gemacht habe geht es ja ;) --Bwoebi Hier diskutieren bitte 19:51, 29. Jul. 2009 (CEST)
Nun programmiere ich seit etwa 30 Jahren und muss mir nun hier das Hirn verrenken: Du definierst eine Variable namens "Phasenwesen", die für den Fall, dass der Parameter "Phasenwesen" nicht den Wert "none" hat, den Wert "ja" bekommt, ansonsten leer bleibt.
Der Inhalt der Variablen "Phasenwesen" wird in der zweiten Zeile an den Defaultwert "none" angehängt, so dass dieser den Wert "none" oder "noneja" annimmt. Habe ich das soweit richtig aufgebröselt? --Arbiedz Disku 22:23, 29. Jul. 2009 (CEST)
Ja, und wie es hier ist lässt man diesen Parameter weg, oder man schreibt "none" hin - allerdings kann ich auch einfach
 {{#vardefine:Phasenwesen|{{{Phasenwesen|}}}}}
hinschreiben, so dass man den Parameter leer lässt, oder man den Parameter weglässt. Und nun ja, Glückwunsch, du hast das richtig aufgebörselt. Weil wenn das "none" nicht mehr mit dem "none" übereinstimmt, wird der Text ausgebeben. Schön verwirrend, was? Aber was hälst du eig. von dieser Methode? --Bwoebi Hier diskutieren bitte 13:04, 30. Jul. 2009 (CEST)
Wo ist der Vorteil gegenüber, wenn man einfach immer {{{Phasenwesen|}}} schreibt? Den seh ich jetzt nämlich nicht und eine Variable zu setzen kostet Platz und Speicher. Gruß 91.61.47.15 13:11, 30. Jul. 2009 (CEST)
Ehrlich gesagt halte ich nicht viel von dieser Methode, und zwar deshalb, weil sie für Dritte nur schwer nachvollziehbar ist: Wenn mal jemand die Vorlage (allgemein: den Programmcode) überarbeitet und keine Dokumentation vorliegt, muss er sich in die Rolle des damaligen Schreibers versetzen und versuchen herauszufinden, warum er das so gemacht hat. Übersichtlicher Code ist wichtiger als Performance, es sei denn, man weiß genau, dass man das Programm morgen nicht mehr benötigt. Doch zurück zum Thema. Da die Phasenwesen eine Teilmenge der Invasionswesen sind, wäre es sinnvoll, diesen Umstand wie oben schon vorgeschlagen in der Behandlung der Parameter und deren Werten widerzuspiegeln. Was spricht gegen folgende Lösung (Code getestet):
<!-- Variablenwert gemäß Inhalt von $Invasion setzen: -->
{{#switch: {{{Invasion}}}
| "ja"
| "ok"
| "true" = {{#vardefine:Invasionsart|normal}}
| "Phasennpc"
| "phasennpc" = {{#vardefine:Invasionsart|phasennpc}}
| #default = {{#vardefine:Invasionsart|none}}
}}

<!-- Hier angekommen, enthält die Variable "Invasionsart" einen der drei Parameter "none", "normal" oder "phasennpc".
Im späteren Verlauf der Vorlage kann dann mit Hilfe dieser Variablen reagiert werden: -->

{{#ifeq: {{#var:Invasionsart}}|normal|(Text für Invasionswesen allgemein)}}
{{#ifeq: {{#var:Invasionsart}}|phasennpc|(Text für spezielle Invasionswesen, hier Phasennpcs)}}

Diese Lösung ist selbsterklärend (hoffe ich ;) und auch leicht auf weitere Invasionswesen anpassbar. Bei der Verwendung der Vorlage in Artikeln muss dann der Parameter Invasion wie ganz oben angegeben gesetzt werden. --Arbiedz Disku 15:33, 30. Jul. 2009 (CEST)

Der Nachteil ist ganz klar, dass nicht nur "ja", "ok" oder "true" benutzt wird, sondern auch "jo", "yes", etc. Ich würde sagen, du solltest es von "none" abhängig machen. Gruß, 91.61.47.15 15:39, 30. Jul. 2009 (CEST)
Dann würde ich es eher andersherum machen: ein einziger Parameterwert führt zu einem definierten Verhalten, alle anderen Werte werden verworfen, z.B. Invasion=normal und Invasion=Phasenwesen, alles andere führt zu Invasionsart=none. --Arbiedz Disku 16:01, 30. Jul. 2009 (CEST)

Ich seh hier ein Problem (außer man würde normal und phasennpc gleichzeitig bestimmen), man müsste den Text 2x schreiben, weil so würde wenn man phasennpc hast man das:

{{#ifeq: {{#var:Invasionsart}}|normal|(Text für Invasionswesen allgemein)}}

nicht. Daher würde ich:

{{#switch: {{{Invasion}}} | ja | ok | true = {{#vardefine:Invasion|ja}} }} {{#ifeq:{{{Phasenwesen|none}}}|none||{{#vardefine:Invasion|ja}}}} {{#ifeq:{{#var:Invasion}}|ja|(Text für Invasionswesen allgemein)}}

{{#ifeq:{{{Phasenwesen|none}}|none||(Text für spezielle Invasionswesen, hier Phasennpcs)}}

hinschreiben. Hab ich recht oder nicht? Meiner Meinung nach hast du nicht ausreichend getestet. --Bwoebi Hier diskutieren bitte 19:23, 30. Jul. 2009 (CEST)

Abstimmung Phasenwesen

Ist der Parameter Phasenwesen sinnvoll?

Der Parameter erzeugt eine Info oberhalb des NPCs (Vorlage:DieserArtikel) und unter Sonstiges noch einen speziellen Erscheinungschattext.
Dafür, Ich finde den Parameter sinnvoll da es schon immer so war das spezielle Eigenschaften solcher Herkunft eigene Parameter haben. Auserdem finde ich es unnötig bei jedem einzelnen Phasenwesen die Eigenschaft und die Vorlage einzeln hinzuschreiben. Das erzeugt schon wieder unnötige Versionen. Abgesehn davon, wofür ist denn sonst ein Layout da? Genau für sowas. Um alles bis auf Ausnahmen erzeugen lassen zu können.--angenehmen Juli, Zabu lecker Efeu 13:09, 29. Jul. 2009 (CEST)
Auch Dafür, selbe Begründung wie das liebe Zabu^^ --Bwoebi Hier diskutieren bitte 19:38, 29. Jul. 2009 (CEST)
Dagegen, es sei denn, es werden Parameter wie "Grottenschlange" oder "Graustein-Bär" oder "Hase", die genau so sinnvoll sind, eingeführt. 66.90.104.63 00:30, 30. Jul. 2009 (CEST)
Definierst du Grottenschlange als eigene Art? Exisitert dazu eine eigene Seite? Haben sie spezielle Eigenschaften? Nein! Aber Phasenwesen sind eine eigene Art die zu den Invasions-NPCs zählen. Phasenwesen haben eine eigene Seite. Phasenwesen haben spezielle Eigenschaften, nämlich einen eigenen Erscheinungstext. Und nur um den geht es hier!!! Über diese "Diese Artikel-Vorlage"-Teil geht es hier nur nebensächlich, der kommt einfach mit dazu.--angenehmen Juli, Zabu lecker Efeu 11:26, 30. Jul. 2009 (CEST)
Naütrlich definiere ich Grottenschlangen als genau eine gleichwertige Art wie Phasen-NPC. Ich habe das damals nur über den Zusatzartikel gelöst, weil die Aufzählung sonst zu lange geworden wäre. Sie haben auch spezielle Eigenschaften, nämlich, daß die das Item "Grottenschlangenhaut" verlieren, wenn sie sterben. Der Erscheinungstext stand auch vor der blödsinnigen Änderung der Vorlage schon im gesamten Phasen-NPC-Artikel; dann ist es unnötig, ihn in jedem einzelnen Artikel zusätzlich anzugeben. Und selbst wenn du das anders sieht, kannst du das in den Artikeln selber und nicht in der Vorlage machen - es sei denn, wie gesagt, du machst das dann für jede Art von NPC, Items, ... über Parameter in der Vorlage. -- --Eisviech (Signatur nachgetragen. --91.61.47.15 14:42, 30. Jul. 2009 (CEST))
Sicher das der Auflösungstext bereits überall stand? Ich nämlich nicht, den hat Bwoebi zuerst in das Layout geschrieben, nur der DieserArtikel Teil war bereits überall--angenehmen Juli, Zabu lecker Efeu 14:54, 30. Jul. 2009 (CEST)
Der Auflösungstext stand bereits überall (Der Entstehungstext nicht, übrigens.), auch vor der Änderung. Ich muß es wissen, ich habe die Artikel erstellt. -- Icé Brrr. 14:58, 30. Jul. 2009 (CEST)

Ich halte den Parameter für recht sinnvoll. Eine Vorlage ist dazu da, Gemeinsamkeiten von Seiten zusammenzufassen, in diesem Fall dieses "dieser Artikel". Diese Gemeinsamkeit muss natürlich dann auch in mehreren Artikeln vorhanden sein, nicht nur in 2, 3 oder 4. Zum Beispiel die NPCs, die keinen Bonus ansammeln. Bei einer Vorlage ist es darüber hinaus einigermaßen wichtig, dass diese Vorlage auch noch öfters gebraucht wird.
Da bei den Phasenwesen defintiv eine Gemeinsamkeit zu sehen ist, es nicht nur 2, 3 Phasenwesen sind und es später auch noch mehr werden, halte ich den Parameter für sinnvoll. Denn es ist später viel einfacher, "|Phasenwesen=ok" zu schreiben, als {{DieserArtikel|...}}. Außerdem kann es leicht vorkommen, dass an den Phasenwesen etwas geändert wird. Dann reicht eine Änderung in der Vorlage aus, statt in vielen Einzelartikeln.
Gruß, 91.61.47.15 15:05, 30. Jul. 2009 (CEST)

Es gibt den Parameter "|Invasion=", der im Prinzip das selbe tut wie der Parameter "|Phasenwesen=". Da Phasenwesen nur eine Subkategorie der Invasions-NPC sind, ist die Vorlage nicht notwendig. -- Icé Brrr. 15:38, 30. Jul. 2009 (CEST)
Bei "|Phasenwesen=" wird "Dieser Artikel..." erzeugt. Dem zweiten Teil kann ich überhaupt nicht mehr folgen: Unique/Gruppen-NPCs haben ganz eigene Vorlagen, nicht nur Parameter. Einfach, weil sie Gemeinsamkeiten haben, für die es zu umständlich wäre, immer alles manuell zu machen. Gruß 91.61.47.15 15:41, 30. Jul. 2009 (CEST)
Erm...und das "Dieser Artikel..." einfach aus einem anderen Artikel zu kopieren, ist mehr Aufwand, weil? Ehrlich...ich habe die letzten 15 Phasenwesen schon gar keine subst mehr gemacht, sondern immer den Geier als Vorlage genommen. Unique/Gruppen-NPC sind keine Subkategorien zweiten Grades...sie sind welche ersten Grades. Invasions-NPC ist eine zweiten Grades. Und Phasenwesen ist eine dritten Grades. Sehe ich so. -- Icé Brrr. 15:49, 30. Jul. 2009 (CEST)
Wenn du es gerne kopieren möchtest, bitte. Andere schreiben lieber "|Phasenwesen=ok". Diese Version ist übrigens auch viel mehr auf die Zukunft zugerichtet. Wenn jetzt eine Änderung für Phasenwesen kommt, musst du alle Artikel abändern, wenn deine Version bleibt. Sonst reicht eine Änderung in der Vorlage. Und eine Änderung ist ziemlich sicher. Gruß, 91.61.47.15 15:59, 30. Jul. 2009 (CEST)
Erm...eigentlich nicht. Neue Drops oder so müßte man trotzdem der ach so tollen Vorlage dennoch in jedem Artikel von Hand eintragen; so, wie die Vorlage gestaltet war, war es exakt die Invasions-NPC-Vorlage, nur mit dem zusätzlichen "Dieser Artikel...". Und wieso genau ist eine Änderung ziemlich sicher? Welche Art Änderung denn beispielsweise? -- Icé Brrr. 16:02, 30. Jul. 2009 (CEST)
Hast du jemals eine neue NPC-Art gesehen, an der nicht noch rumgeschraubt wurde? Nicht? Ich auch nicht. Und selbst wenn nicht, für diese eine Zeile würde es schon reichen. Einfach weil man dann zentral diese eine Zeile abändern kann. Gruß, 91.61.47.15 16:11, 30. Jul. 2009 (CEST)
Was ist denn das für eine Argumentation, Sohn? Übe rmich beschweren, ich würde deine fragen nicht beantworten und selbst auch ausweichen? C'mon! Ich sehe eigentlich nicht, wo da noch groß geschraubt werden sollte...bis auf Itemdrops...und selbst wenn, bin ich bereit, das für alle Phasenwesenartikel zu machen, wenn ihr das nicht seid. Und err...welche eine Zeile genau meintest du eigentlich jetzt? -- Icé Brrr. 16:15, 30. Jul. 2009 (CEST)

Übrigens.. / Items=none; sinnvoll?

..gute Arbeit, die Vorlage so "umzubauen", daß bei den meisten NPC, die nichts droppen, da ein "none" drüber steht. Beleidigung entfernt durch MetzleHaste was zu sagen? 66.90.104.63 00:29, 30. Jul. 2009 (CEST)

Dagegen; Ja das ist wirklich ein bischen doof geloffen, dazu existiert aber bereits eine Diskussion, aber wir können hier gerne auch noch eine Abstimmung drauß machen, ich bin ebenfalls für einen Revert. Ist ja bis jetzt auch immer gut geloffen und wer none hinschreibt hätte die Parameter erklärung lesen sollen xD--angenehmen Juli, Zabu lecker Efeu 11:28, 30. Jul. 2009 (CEST)
Ok wurde bereits revertiert.--angenehmen Juli, Zabu lecker Efeu 11:43, 30. Jul. 2009 (CEST)