Bearbeiten von „Vorlage Diskussion:NPC

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{{Vorlage Diskussion:NPC/Archiv/Nav|align=right}}
{{Schablone|subst=NPC|Parameter=
* '''Beschreibung:''' Die Beschreibung, die das NPC in Freewar trägt
* '''Stärke:''' Die Angriffsstärke des NPCs
* '''XP:''' Die Anzahl an Erfahrungspunkten, die man beim Töten des NPCs bekommt
* '''Gold:''' Die Anzahl an Goldmünzen, die man beim Töten des NPCs bekommt
* '''Lebenspunkte:''' Die Anzahl an Lebenspunkten, die das NPC besitzt
* '''SpezialLp:''' Diesen Parameter anstelle des oberen benutzen, wenn es keine regulären Lebenspunkte sind (Bsp: [[Diener]]).
* '''Sonstiges:''' Sonstige Eigenschaften des NPCs
|Optional=
* '''Name:''' Der exakte Name des NPC in Freewar. Dieser Parameter kann leer gelassen werden, wenn der Artikelname identisch mit dem NPC-Namen ist; das ist in 99% der Fälle so, nur manchmal gibt es Abweichungen - insbesondere dann, wenn der NPC-Name in Freewar mit einem Kleinbuchstaben anfängt, das kann das Wiki nämlich nicht.
* '''Bild:''' Der Bild-URL des NPCs, falls es ein Bild hat
* '''BildAutor:''' Der Name desjenigen, der das Bild erstellt hat (falls bekannt). Diese Information erscheint nicht auf der NPC-Seite selbst, sondern in der automatisch generierten Liste [[NPC-Bilder]].
* '''Items:'''    Falls das NPC Items beim Tod verliert, diese eintragen, ansonsten <code>none</code> oder weglassen.
* '''Quest:'''    Falls das NPC an einem Quest beteiligt ist, diesen eintragen, ansonsten <code>none</code> oder weglassen.
* '''Vorkommen:''' Die Gebiete eintragen, in denen das NPC vorkommt. Bei Phasenwesen ist das nicht nötig, der Parameter kann weggelassen werden.
* '''Bonus:'''    Falls das NPC keinen [[NPC#Golddropbonus|Bonus]] ansammelt, <code>nein</code> eintragen, ansonsten <code>none</code> oder weglassen.
* '''Invasion:''' Wenn das NPC ein [[Invasion|Invasions-NPC]] ist, <code>ja</code> eintragen. Wenn es '''kein''' Invasions-NPC ist, <code>none</code> eintragen oder den Parameter weglassen. Sollte es ein '''Phasenwesen''' sein, muss <code>Phasenwesen</code> eingetragen werden.
* '''Aggressiv:''' Wenn das NPC [[Aggressive NPCs|aggressiv]] ist, einen beliebigen von <code>none</code> verschiedenen Wert eintragen, z.B. <code>ja</code>. Wenn es '''nicht''' aggressiv ist, <code>none</code> eintragen oder den Parameter weglassen.
}}
 
 
__TOC__
Seitenkategorien: NPCs
 
des is unnötig oben steht schon npc
 
--Ankkah 20:14, 6. Aug 2005 (CEST)
----
 
Das hat damit nichts zu tun... die Seitenkategorien sind ein Wkiinternes Werkzeug... die verhindern, dass man das alles extra eintragen muss... klick doch mal drauf :).
 
Die NPC-Liste ist dann dazu da, dass man sieht, was noch fehlt.
 
-- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] 07:37, 7. Aug 2005 (CEST)
 
 
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also ich werd die ganzen npcs nemmer bearbeiten kannst du machen
ich tuh net nochmal alle um schreiben
 
--Ankkah 08:06, 7. Aug 2005 (CEST)
 
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Nen wiki ist freiwillig :) Mach was du willst ;)
 
Ne, ehrlich: Ist kein Problem, ich mache das schon, wenn ihr mir genug Zeit gebt... was ich dich allerdings bitte: Wenn du ein neues NPC einträgst, dann achte bitte darauf, dass die Kategorie unten eingetragen ist... ok? Das wäre schon ganz toll ^^
 
-- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] 08:17, 7. Aug 2005 (CEST)
 
 
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jo aber die alten lang ich nemmer an
 
--Ankkah 08:26, 7. Aug 2005 (CEST)
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Die alten NPC habe ich gerade alle bearbeitet... bin sowas gewohnt von meinem Nebenjob als BM *gg* 200 Kunden überall 5% draufrechnen... O.O
 
Bitte auch bei neu erstellten Items etc. drauf achten: KategorieItem und dann halt KtegorieZuaber oder V-Waffe, jenachdem was es ist.
 
-- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] 08:37, 7. Aug 2005 (CEST)
 
 
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erst wen ich alle npcs hab mach ich items ;-)
 
--Ankkah 08:38, 7. Aug 2005 (CEST)
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*gg* du hast dir ja echt was vorgenommen ^^
 
achja: Hilf mir bitte: Ich habe irgrend wie nur 2 Unique-NPCs gefunden.. haben wir echt erst die 2?
 
-- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] 08:39, 7. Aug 2005 (CEST)
 
 
----
 
stimmt die vorlage noch?
 
--Ankkah 11:42, 30. Aug 2005 (CEST)
 
== Dieser / Dieses NPC ==
 
Wie heisst es nun richtig? in der Vorlage der Unique-NPC steht "dieses NPC" hier aber "Dieser NPC"
Ich wäre ja für dieses NPC --[[Benutzer:C4B0S3|C4B0S3]] 03:11, 14. Jul 2006 (CEST)
 
== ID ==
Sinnvoll, NPC-ID in die Vorlage einzubeziehen? Meiner Meinung nach eher nicht, aber hey: Ich frag' mal. -- [[Benutzer:Ice|Icé]]  [[Benutzer Diskussion:Ice|<sup>Brrr.</sup>]] 11:35, 8. Nov 2006 (CET)
:Die Sache ist die, dass die NPC-Ids nicht mit unseren Artikeln deckungsgleich sind. In der Freewar-Datenbank hat ein NPC, das an verschiedenen Orten auftaucht, an jedem Ort eine andere Id, wir haben einen gemeinsamen Artikel für alle. Im Prinzip ist der Datenbank-Eintrag in Freewar aber für alle ein eigener, das sieht man an so komischen Fällen wie dem Seeschlamm, der mal mehr und mal weniger Geld droppt, oder dem Zukuvogel, der mal mit und mal ohne Wurzel auftaucht, oder dem Borstenfisch, der zwei verschiedene Texte hat... wir reden hier immer vom "NPC Seeschlamm", aber in der Freewar-Datenbank gibt es halt das NPC Seeschlamm mit der ID 690 auf der Position 80,116; das NPC Seeschlamm mit der ID 691 auf der Position 79,115; das NPC Seeschlamm mit der ID 692 auf der Position 80,115; das NPC Seeschlamm mit der ID 693 auf der Position 81,114; das NPC Seeschlamm mit der ID 694 auf der Position 82,114; das NPC Seeschlamm mit der ID 695 auf der Position 82,115 sowie das NPC Seeschlamm mit der ID 696 auf der Position 83,116... und wenn die die gleichen Daten haben, ist das halt so, weil Sotrax den Eintrag kopiert hat, aber nicht, weil Seeschlämme grundsätzlich immer diese Daten haben. (Im Gegensatz dazu hat ein Feuervogel immer die gleiche NPC-Id, egal, wo er gerade auftaucht.) - Gerade bei Diskussionen um Details ("der Käfer hat mir 1 XP gegeben" - "nein, der gibt 2" ...) wäre es manchmal gut, wenn man genau angeben kann, worüber man redet. --[[Benutzer:Count Ypsilon|Count Ypsilon]] 12:37, 8. Nov 2006 (CET)
::ma ne frage: was würde das ganze bringen die IDs reinzubrngen?? --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>Echt?</sup>]] 15:54, 8. Nov 2006 (CET)
:::Dass wir mittelfristig eine Datenbasis aufbauen koennen, die nach diesen IDs unterscheidet. Keine Ahnung wie, aber hier funktioniert es ja nicht so, dass man sich erst ein komplexes Datenmodell ausdenkt und es spaeter befuellt, sondern man schaut halt... und die NPC-IDs waeren, obwohl nicht direkt im Spiel sichtbar, doch eine Hilfe dabei, denke ich. Hat aber auf jeden Fall geringe Prioritaet. --[[Benutzer:Count Ypsilon|Count Ypsilon]] 20:49, 8. Nov 2006 (CET)
 
==[[:Kategorie:NPCs ohne Bild]]==
Jetzt ma frage was haltet ihr davon wenn wir ne kat mit den npcs ohne bildern machen? fänd ih ganz gut da dadurch vlt sotrax mehr bildvoschläge für die npcs bekommt. --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>Echt?</sup>]] 15:54, 8. Nov 2006 (CET)
:lässt sich machen, moment ;-) --[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]][[Benutzer Diskussion:Three Of Twelve|<sup>Sprich!</sup>]] 21:26, 8. Nov 2006 (CET)
::gibts doch schon ;) siehe linkfix. -- [[Benutzer:Taero|Taero]] [[Benutzer Diskussion:Taero|<sup>hä?</sup>]] 21:33, 8. Nov 2006 (CET)
:::sagt's doch gleich^^ vielleicht noch eine <tt>Kategorie:NPCs, die laut Aussage Sotrax' nie ein Bild erhalten werden</tt>? *fg* --[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]][[Benutzer Diskussion:Three Of Twelve|<sup>Sprich!</sup>]] 21:36, 8. Nov 2006 (CET)
::::na als ich die frage gestellt hab gab es so ne kat noch net. aber das mit dem katvorschlag von Three of Twelve is net ernst gemeint oder? da könnten wir tausende von kategorien in der art machen^^ --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>Echt?</sup>]] 15:50, 9. Nov 2006 (CET)
 
== GG:Namensabweichung gegenüber Lemma aufnehmen ==
{{GGf}}
''Diese GG gilt für alle gleichwertigen Vorlagen dieser Art (also auch Items etc)''
'''''Fazit:'''Namen der NPCs werden extra nochmal erwaehnt im Artikel und sollte das NPC abweichen wird der abgewichene Name aufgefuehrt''
 
Zur Geschichte: Nachdem CY eigenmächtig den NPClayout Artikel so verändert hatte, dass man auch optional den Namen des NPCs eintragen kann, ist eine GG erforderlich um [[FreewarWiki Diskussion:Richtlinien/Archiv#Namensdoppelung Itemname/Lemma &#10003;|diese GG]] einzuschränken.
 
Sollten also NPCartikel, deren Name von dem Lemma (aus welchen Gründen auch immer) abweichen muss, mit dem optionalen Zusatz gekennzeichnet werden? (beispiele: Der name des NPC fängt klein an, oder [[Windgeist (Quest)]].
 
Ich bin {{Pro}} -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 14:25, 19. Nov 2006 (CET)
:Auf jeden Fall {{Pro}}...man sollte schon für solche sachen den Richtigen namen verwenden^^--[[Benutzer:Andocai|Andocai]] [[Benutzer Diskussion:Andocai|<sup>Wa'?</sup>]] 14:27, 19. Nov 2006 (CET)
::{{pro}}auch, wenn das andere mal hübscher aussah ;) --[[Benutzer:Stehta|Stehta]][[Benutzer_Diskussion:Stehta|<sup><small>(Sklaventreiber)</small></sup>]] 14:29, 19. Nov 2006 (CET)
Also nochmal kurz zu meinem Motiv: Ich hatte vor einziger Zeit mal die Wiki-Daten als Liste ausgelesen und mit denen verglichen, die damh gesammelt hatte. Es kamen ein paar echte Unterschiede heraus, aber die meisten waren "unechte" Unterschiede, wo das NPC im Wiki halt einfach nicht so hiess wie das in Freewar. Meistens war das ein kleiner Anfangsbuchstabe, den MediaWiki aus technischen Gründen nicht nachbilden kann, manchmal sowas wie "Windgeist (Quest)" - obwohl wir da eh nicht die Vorlage verwenden! - und dann noch diese absonderlichen Artikel-NPCs ("Ein Schattenwesen", "Der Wolf der Finsternis" usw.). Eine Aenderung der Darstellung NPC-Artikel waere von mir aus gar nicht noetig gewesen, fuer meine Zwecke (das automatische Listengenerieren) hätte ein "Name"-Parameter, der nirgends ausgegeben wird, schon gereicht - aber dann dachte ich, man kann das auch gleich in den Artikel reinschreiben. Alternativ zu der von mir gewählten Variante (wo die "korrekte" Schreibweise oben in der NPC-Box steht, z.B. [[kleines Schlangentier]]) könnte man auch den Namen in der Box so lassen wie den Artikelnamen und bloss irgendwo unter "Sonstiges" schreiben: "Im Spiel heisst dieses NPC '...'".
Die alte GG kannte ich nicht, und wenn ich sie gesehen hätte, hätte ich sie wohl auch nicht ernst genommen, da das Fazit ''Artikel werden unter dem Namen des Begriffs angelegt; der Begriff wird anschließend nicht wiederholt, da er schon im Lemma steht'' ja jetzt schon auf jeder NPC-Seite mit Füssen getreten wird... wiederholt wurde der NPC-Name schon immer, ich habe lediglich in den Faellen, in denen der NPC-Name vom Artikelnamen abweicht, eine Aenderung an der Wiederholung eingetragen ^^ Also ich bin natürlich auch {{Pro}} "Name"-Parameter in den NPC-Artikeln, wobei das, was mit diesem Parameter dann in der Darstellung geschieht, mir relativ schnuppe ist!
--[[Benutzer:Count Ypsilon|Count Ypsilon]] 20:59, 19. Nov 2006 (CET)
:::Selbstverständlich auch {{Pro}} -- [[Benutzer:Ice|Icé]]  [[Benutzer Diskussion:Ice|<sup>Brrr.</sup>]] 21:03, 19. Nov 2006 (CET)
::::Hatte ich glaub ich schon X mal irgendwo nachgefragt oder so... {{Pro}}, auch wenn eine GG dazu nicht wirklich nötig wäre. --[[Benutzer:Three Of Twelve|Three Of Twelve]][[Benutzer Diskussion:Three Of Twelve|<sup>Sprich!</sup>]] 23:49, 19. Nov 2006 (CET)
Extra ne GG deswegen? Hat doch keiner was dagegen gehabt. Aber nichts desto Trotz sollten wir schon den Namensparameter verwenden. {{Pro}} Argument sind alle schlüssig also brauch ich nix mehr hinzufügen! --[[Benutzer:Sphinx|Sphinx]] [[Benutzer Diskussion:Sphinx|<sup>Echt?</sup>]] 14:43, 20. Nov 2006 (CET)
-- geschlossen, ist leider eh aus einem Missverstaendnis herraus entstanden. -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 12:35, 22. Nov. 2006 (CET)
{{AblehnungGG}}
* [[Benutzer:WikiWiki|WikiWiki]] [[Benutzer Diskussion:WikiWiki|¿✉?]] 22:13, 19. Nov 2006 (CET) aus ideologischen Gründen. Diese Diskussion widerspricht dem Wiki-Prinzip.
* [[Benutzer:Taero|Taero]] [[Benutzer Diskussion:Taero|<sup>hä?</sup>]] 14:46, 20. Nov 2006 (CET) kann ich mir nur anschließen
 
== Vorlage:NPC/Layout...Bildautordings ==
 
irgendwie doof gemacht...damits nich so komisch ausschaut, müssten wir aus vielen Artikeln das "nichts" rauslöschen...--[[Benutzer:Andocai|Andocai]] <sup>[[Benutzer_Diskussion:Andocai|Wa'?]]</sup> 12:23, 9. Jan. 2007 (CET)
:bin dran da was zu basteln. --[[Benutzer:WikiWiki|WikiWiki]] [[Benutzer Diskussion:WikiWiki|¿✉?]] 12:29, 9. Jan. 2007 (CET)
::So sowohl bei "none" als auch "''nichts''" im Parameter Sonstiges wird der Abschnitt ausgeblendet. --[[Benutzer:WikiWiki|WikiWiki]] [[Benutzer Diskussion:WikiWiki|¿✉?]] 12:45, 9. Jan. 2007 (CET)
:::Bin stolz auf dich :D (gut gemacht^^)--[[Benutzer:Andocai|Andocai]] <sup>[[Benutzer_Diskussion:Andocai|Wa'?]]</sup> 12:47, 9. Jan. 2007 (CET)
 
== Erwähnung sinnvoll? ==
 
{{GGf}}
'''''Fazit:''' Seelenkapseln, Drop-Items und Geisterfunken werden allgemein durch die NPC-Vorlage eingebunden, von eine speziellen Erwähnung für jedes dieser Items in jedem einzelnen NPC wird abgesehen.''
 
Da ja letztens so "brav" die Zaubertruhen bei Items als Herkunft rausgestrichen wurden...stosse ich hier mal ne GG an: Ist es sinnvoll, Seelenkapsel und Dropitems als Drops anzugeben? Und in wie weit? Ist die Seelenkapsel nicht auch ein Dropitem?^^--[[Benutzer:Andocai|Andocai]] [[Benutzer Diskussion:Andocai|<sup>Differenzialdiagnose!</sup>]] 18:29, 7. Okt. 2007 (CEST)
 
: {{pro}} Raus mit den Seelenkapseln, Dropitems und Geisterfunken aus den Vorlagen, die Sachen müssen wirklich nich bei jedem NPC wieder und immer wieder erwähnt werden... -- [[Benutzer:85.127.140.198|85.127.140.198]] 18:31, 7. Okt. 2007 (CEST)
:: Grml, das da oben bin ich :) -- [[Benutzer:Drosan|Drosan]] [[Benutzer Diskussion:Drosan|<sup>Talk</sup>]] 18:33, 7. Okt. 2007 (CEST)
: <s>{{Pro}}</s> {{Contra}} <small>(Ra hat ja Recht --[[Benutzer:Friedolin|Friedolin]]&nbsp;[[Benutzer Diskussion:Friedolin|<sup>WTF?</sup>]] 15:01, 8. Okt. 2007 (CEST))</small> Raus mit den Sachen, die alle droppen können. Erstens muss über all das |Items=none rausgenommen werden, die None-Schaltung wird überflüssig, die Seelenkapseldroprate hängt von dem Spieler ab, weshalb dort - falls es bleibt^^ - eh "Seelenkapsel ''(abhängig von den angelegten Waffen)''" hinmüsste und außerdem... hab ich alles gesagt, was ich zu sagen hab. {{Zwinker}} Ach ne, doch nicht. @Drosan: Die Geisterfunken sollten mMn drinnen bleiben, da nicht ''alle'' NPCs diese droppen können, sondern nur zwei Arten. --[[Benutzer:Friedolin|Friedolin]]&nbsp;[[Benutzer Diskussion:Friedolin|<sup>WTF?</sup>]] 18:46, 7. Okt. 2007 (CEST)
:: OK hast Recht Frida :) -- [[Benutzer:Drosan|Drosan]] [[Benutzer Diskussion:Drosan|<sup>Talk</sup>]] 19:03, 7. Okt. 2007 (CEST)
:::Sind eure Pros nicht falsch? sollten des nicht Contras sein so wie die GG formuliert ist, damit es  eurer Meinung entspricht? ^^. Naja also ich bin dafür einen generellen Hinweis einzubauen, dass NPCs immer was droppen können, wobei der Hinweis nen reiner Link sein kann auf einen Unterartikel zu Drop-Item oder so. Es sollte falschlich korrekt sein, also aufgeführt werden, aber das jedesmal einzeln hinzuschreiben ist mE nicht so sinnvoll da das die Artikel überfrachtet. -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 14:24, 8. Okt. 2007 (CEST)
::::Natürlich Pro, dass eine Seelenkapsel ein Drop-Item ist... *hust* {{Zwinker}} --[[Benutzer:Friedolin|Friedolin]]&nbsp;[[Benutzer Diskussion:Friedolin|<sup>WTF?</sup>]] 15:01, 8. Okt. 2007 (CEST)
:GG geschlossen
:Fazit: Seelenkapseln, Drop-Items und Geisterfunken werden allgemein durch die NPC-Vorlage eingebunden, von eine speziellen Erwähnung für jedes dieser Items in jedem einzelnen NPC wird abgesehen.--[[Benutzer:Andocai|Andocai]] [[Benutzer Diskussion:Andocai|<sup>Differenzialdiagnose!</sup>]] 16:42, 30. Jul. 2009 (CEST)
 
== Erweiterung der Vorlage um LPMin, LPMax, SMin, SMax ==
== Erweiterung der Vorlage um LPMin, LPMax, SMin, SMax ==


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