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| Als '''Vollimmunität''' bezeichnet man die Eigenschaft einiger [[Gruppen-NPC|Gruppen-]], [[Unique-NPC|Unique-]] und [[Resistenz-NPC]]s, gegen [[Zauber|Schadenszauber]] immun zu sein. | | {{stub}} |
| | Als '''Vollimmunität''' bezeichnet man die Eigenschaft einiger Gruppen- oder Unique-NPCs, gegen alle Schadenszauber wie [[Schusswaffen]], [[Gelbsäure]] oder den [[Funkenbrenner]] immun zu sein, auch dann, wenn sich das NPC aufgrund seiner speziellen Eigenschaften geheilt haben sollte. |
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| Ein gewöhnliches NPC kann beispielsweise durch [[Schusswaffen]], [[Gelbsäure]] oder den [[Funkenbrenner]] verwundet werden. Ein immunes NPC absorbiert in der Regel den Schaden, der auf solchem Weg entstehen würde, und muss daher auf konventionellem Weg (durch Schläge) angegriffen werden.
| | Alle vollimmunen NPCs sind in der [[:Kategorie: vollimmune NPCs]] aufgelistet. |
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| Im Gegensatz zu teilimmunen NPC gibt es keine Ausnahme, wenn sich das NPC auf Grund seiner speziellen Eigenschaften geheilt haben sollte.
| | [[Kategorie:NPCs|!Vollimmun]] [[Kategorie:Allgemeines]] [[Kategorie:vollimmune NPCs|!]] |
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| Beispiel: Eine Gruppe schlägt ein NPC mit 10.000 Maximallebenspunkten, bis es nur noch 6.000 Lebenspunkte hat. Wenn sich nun das NPC heilt und ein [[Mensch/Arbeiter]] aus der [[Gruppe]] einen [[Funkenbrenner]] auf das NPC anwendet, hat es dann immer noch 10.000 Lebenspunkte, da es den Schaden komplett absorbiert.
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| Alle vollimmunen NPCs sind in der [[:Kategorie: vollimmune NPCs]] aufgelistet.
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| {{siehe auch|[[Teilimmunität]]}} | | {{siehe auch|[[Teilimmunität]]}} |
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| [[Kategorie:NPCs|!Vollimmun]] [[Kategorie:Allgemeines]] [[Kategorie:vollimmune NPCs|!]]
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