Verwirrtes Sägezahnblatt/Details: Unterschied zwischen den Versionen

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K (für erfahrene Spieler klare, aber nicht offensichtliche gefahrlose 0-LP-Tötung hinzugefügt)
 
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* Auf jeden Fall sollte man [[Tarnung|getarnt]] sein, damit das [[aggressiv]]e NPC nicht angreifen kann.
* Auf jeden Fall sollte man [[Tarnung|getarnt]] sein, damit das [[aggressiv]]e NPC nicht von sich aus angreifen kann.
* Die meisten Lebenspunkte können mit einer [[durchschlagende Armbrust|durchschlagenden]] (16 Pfeile bis 45 LP) oder [[stark durchschlagende Armbrust|stark durchschlagenden Armbrust]] (12 Pfeile bis 50 LP) abgezogen werden. Für die letzten paar Dutzend Lebenspunkte ist es sinnvoller, eine [[Schusswaffe]] zu verwenden, die nicht prozentual, sondern absolut die Lebenspunkte verringert: zum einen ist die Standzeit geringer, zum anderen kann der Fall vermieden werden, dass sich das NPC bei genau einem verbleibenden Lebenspunkt heilt.
* Die meisten Lebenspunkte können mit einer [[durchschlagende Armbrust|durchschlagenden]] (16 Pfeile bis 45 LP) oder [[stark durchschlagende Armbrust|stark durchschlagenden Armbrust]] (12 Pfeile bis 50 LP) abgezogen werden. Für die letzten paar Dutzend Lebenspunkte ist es sinnvoller, eine [[Schusswaffe]] zu verwenden, die nicht prozentual, sondern absolut die Lebenspunkte verringert: zum einen ist die Standzeit geringer, zum anderen kann der Fall vermieden werden, dass sich das NPC bei genau einem verbleibenden Lebenspunkt heilt.
* Hat das NPC dann 0 Lebenspunkte, führt es bei einem Angriff keinen Rückschlag mehr aus und man kann es problemlos töten.

Aktuelle Version vom 14. September 2012, 16:02 Uhr

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  • Auf jeden Fall sollte man getarnt sein, damit das aggressive NPC nicht von sich aus angreifen kann.
  • Die meisten Lebenspunkte können mit einer durchschlagenden (16 Pfeile bis 45 LP) oder stark durchschlagenden Armbrust (12 Pfeile bis 50 LP) abgezogen werden. Für die letzten paar Dutzend Lebenspunkte ist es sinnvoller, eine Schusswaffe zu verwenden, die nicht prozentual, sondern absolut die Lebenspunkte verringert: zum einen ist die Standzeit geringer, zum anderen kann der Fall vermieden werden, dass sich das NPC bei genau einem verbleibenden Lebenspunkt heilt.
  • Hat das NPC dann 0 Lebenspunkte, führt es bei einem Angriff keinen Rückschlag mehr aus und man kann es problemlos töten.