Verräter: Unterschied zwischen den Versionen

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* Verräter wird man indem man den [[Geist der Welt]] tötet. Dieser Geist ist allen [[Rassen]] heilig und sie sehen seinen Mörder daher als Feind. (24 Stunden)  
* Verräter wird man indem man den [[Geist der Welt]] tötet. Dieser Geist ist allen [[Rassen]] heilig und sie sehen seinen Mörder daher als Feind. (24 Stunden)  
:ACHTUNG!!! Natlas können nicht Verräter werden, indem sie den [[Geist der Welt]] töten
:ACHTUNG!!! [[Natla-Händler]] können nicht Verräter werden, indem sie den [[Geist der Welt]] töten
* [[Zauber des dunklen Rituals]] (1 Woche)
* [[Zauber des dunklen Rituals]] (1 Woche)



Version vom 18. März 2006, 16:51 Uhr


(Verräter)
Ein Verräter kann jeden Spieler außerhalb des eigenen Clans angreifen, der mehr XP als er hat oder maximal 50 XP weniger, unabhängig von der Bündniszugehörigkeit.
Einbaudatum unbekannt.
Herkunft:
  • Verräter wird man indem man den Geist der Welt tötet. Dieser Geist ist allen Rassen heilig und sie sehen seinen Mörder daher als Feind. (24 Stunden)
ACHTUNG!!! Natla-Händler können nicht Verräter werden, indem sie den Geist der Welt töten
Vorzeitige Aufhebung:
Funktion:
  • Man kann alle Spieler im jeweiligen XP Bereich unabhängig von deren Bündniszugehörigkeit angreifen.
  • In der Spielerliste erscheint für alle Spieler die Einstufung "VERRÄTER - FEIND", mit Ausnahme der eigenen Clan-Mitglieder.