Unterkunftssystem

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Werkstatt

 
tau.gifUnterkunft
[Kategorie]

Das Unterkunftssystem (auch: Housing-System) wurde am 25. Juni 2012[1] in Welt 1 eingebaut. Das ursprüngliche System stammt von Avalon und Sgr011566 und wurde erstmals in der RP-Welt am 30. April[2] eingeführt.

Laree - Distrikt VII

Hintergrund

Wissenswertes

Jeder Spieler kann eine Unterkunft mit maximal 41x41 Feldern erwerben. Sonst spielen keine andere Faktoren eine Rolle.
Unterkünfte werden von Spielern gestaltet, d.h. alle Texte und alle Karten werden von ihnen ins Spiel gebracht.

Fremde Unterkünfte betrachten

Es ist möglich, die Unterkünfte anderer Spieler zu betrachten. Dies kann jedoch verhindert werden, indem der Besitzer seine Unterkunft für maximal 6 Stunden abschließt. Dies verhindert jedoch nicht das Betreten der Unterkunft durch Teleportationszauber oder Portale.

Laree - Der Markt

Der Markt in Laree bietet die Möglichkeit, verschiedene Einrichtungsgegenstände für seine Unterkunft zu erwerben und diese bei Bedarf auch dort zu verkaufen. Diese kosten eine gewisse Menge Larinit und man erhält beim Verkauf der Gegenstände 50% des ausgegeben Larinits zurück. Der Markt unterliegt keinen Preisschwankungen, kann jedoch auch nur für Einrichtungsgegenstände des Unterkunftsystems genutzt werden.

Larinit

Herkunft

Larinit-Moos-Zucht

Ansicht einer Moos-Zucht auf Stufe 1 mit einer freien Schale.

Die Larinit-Moos-Zucht kann man für den Preis von 3 Larinit-Vorräten beim Markt in Laree gekauft werden. Die Larinit-Moos-Zucht bietet 9 Moosschalen, in denen man für 500 Goldmünzen und 3 Larinit 1 Moos anpflanzen kann. Wenn es frisch gepflanzt wird, liefert es nach 1 Stunde 1 Larinit. Danach liefert es in regelmäßigen Abständen eine gewisse Menge Larinit. Die Zeit für die Produktion von Larinit sowie der Ertrag werden von den Werten, die das Moos hat, beeinflusst. Diese lassen sich durch Kreuzungen beeinflussen. Ebenso liefert es beim ersten Pflanzen nach 3 Tagen einen neuen Ableger, der in eine freie Moosschale gesetzt wird. Die Zeit bis ein neuer Ableger erzeugt wird, wird ebenso von den Werten des Mooses beeinflusst. Das Entfernen von Moos ist erst ab Stufe 3 und das Kreuzen erst ab Stufe 5 möglich.

Stufe

Die Stufe eines Mooses richtet sich nach der erreichten Größe. Steigt die Stufe, steigen auch die Werte des Mooses. Nach der Abholung von Larinit kann sich die Stufe des Mooses erhöhen.

Grundwerte

Grundwerte drücken aus, wie sich Larinit-Moos auf lange Frist entwickeln wird. Hohe Grundwerte bedeuten auch eine stärkere Entwicklung des betreffenden Wertes, wenn es wächst. Dabei definiert jeder Wert bestimmte Eigenschaften.

Anreicherung

Das Moos reichert sich langsam mit Larinit an. Je höher die Anreicherung, desto kürzer ist die Zeit, bis wieder Larinit abgeholt werden kann.
Dauer bis zur nächsten Abholung in Sekunden = (14 * 60 * 60 * 24) * (0,9975 ^ A), mit A als aktueller Anreicherungswert
Die Grundzeit beträgt also 14 Tage und verringert sich um 0,25% je Anreicherungspunkt (Zinseszins beachten!). Die Anzahl der Tage erhält man durch kaufmännisches runden.

Wachstum

Jedes Moos wächst langsam, aber beständig. Ein hoher Grundwert sorgt für schnelleren Stufenaufstieg. Ein hoher Wert verkürzt die Zeit, bis das Moos neue Ableger ausbildet.
Wachstumszeit eines Ablegers = (7 * 60 * 60 * 24) * (0,9975 ^ W), mit W als aktueller Wachstumswert
Die Grundzeit beträgt also 7 Tage und verringert sich um 0,25% je Wachstumspunkt (Zinseszins beachten!). Die Anzahl der Tage erhält man durch kaufmännisches runden.

Jede Abholung erzeugt - je nach Wachstumgrundwert - eine interne 'Erfahrung' (oder eben Größe) des Mooses. Erreicht diese Erfahrung den Wert für die nächste Stufe, steigt das Moos auf.[3]

Potential

Bei jeder Abholung besteht die Möglichkeit, dass sich das Moos besonders stark angereichert hat und man mehr Larinit findet. Höheres Potential bedeutet auf lange Frist immer mehr Larinit.

Mutation

Moose verändern sich, wenn sie wachsen. Ein hoher Mutationswert führt zu stärkeren Veränderungen beim Wachstum des Mooses. So kann es geschehen, dass sich ein Wert trotz eines geringen Grundwertes drastisch erhöht oder ein Wert sogar sinkt. Sehr selten kann sich auch ein Grundwert leicht verändern.

Ableger

Ableger bilden sich im Laufe der Zeit an jedem Moos. Sie erben zumeist die Grundwerte des Muttermooses und können in eine leere Schale gepflanzt werden.

Die Grundwerte des Ablegers unterscheiden sich um -1 bis +1 von den Grundwerten des Muttermooses; sind also langfristig gleichwertig.

Moose kreuzen

Moose lassen sich miteinander verschmelzen. Der Durchschnitt der Elternwerte bildet den Rahmen für die Grundwerte des neuen Mooses. Umso ähnlicher sich die Stufen der beiden Elternmoose sind, umso höher ist die Stufe des neuen Mooses. Die neue Stufe entspricht mindestens der höheren Elternstufe.
Maximalstufe = maximum(Stufe1, Stufe2)
Neustufe = Maximalstufe + abrunden((Maximalstufe / 5) / maximum(Betrag(Stufe1 - Stufe2), 1))

Beim Bilden des Durchschnittes der Moose wird zu 50% abgerundet und zu 50% aufgerundet. Dieser Durchschnitt bildet den Rahmen für die neuen Werte, welche wiederum zwischen -1 und +1 besser sind als der Durchschnitt.

Moose züchten

Grundwerte bewegen sich bei gekauften Moosen zwischen 1 und 10, sie können durch Mutation, Kreuzung und bei Ablegern aber auch höhere Werte annehmen. Auf diese Weise kann man die eigenen Moose immer weiter verbessern, um mehr Larinit zu erhalten.

Eine Unterkunft bauen

Einführung

Wenn man eine Unterkunft für 50.000 Goldmünzen erwirbt, stehen dem Spieler als Startkapital 25 Larinit-Vorräte zur Verfügung. Diese kann er nutzen, um die Unterkunft seinen Bedürfnissen entsprechend zu verändern.

Die eigene Unterkunft verändern

Unterkunft erweitern

In seiner Unterkunft hat man die Möglichkeit, zusätzliche Felder bis zu einer Gesamtgröße von 41x41 (gesamt 1681) Feldern zu erwerben. Mittelpunkt dieses Bereiches ist der Zugang zu der eigenen Unterkunft. Der Preis für die Felder steigt, je mehr Felder man bereits besitzt. Wenn man ein Feld erwirbt, bezahlt man mit einer gewissen Menge aus seinen Larinit-Vorräten. Die Kosten für ein neues Feld lassen sich über folgende Formel berechnen:
Kosten = max(1, abrunden(ln(X))) + abrunden(X / 100); X => Aktuelle Anzahl Felder (ohne Eingangsfeld)[4]
Verkauft man das Feld wieder, bekommt man den Kaufpreis vollständig zurückerstattet. Man kann jedoch nur Felder erwerben, die direkt an bereits erworbene Felder angrenzen. Möchte man ein Feld wieder verkaufen, ist dies nur möglich, wenn damit immer noch alle anderen Felder der Unterkunft erreichbar sind.

Felder Kosten in Larinit
2 - 8 1
9 - 21 2
22 - 55 3
56 - 100 4
101 - 149 5
150 - 200 6
201 - 300 7
301 - 400 8
401 - 404 9
405 - 500 10
501 - 600 11
601 - 700 12
701 - 800 13
801 - 900 14
901 - 1000 15
1001 - 1097 16
1098 - 1100 17
1101 - 1200 18
1201 - 1300 19
1301 - 1400 20
1401 - 1500 21
1501 - 1600 22
1601 - 1681 23

Texte verändern

Die Texte der einzelnen Felder können individuell angepasst werden. Alle Texte in der eigenen Unterkunft unterliegen den AGB von FreeWar und den welteninternen moderativen Richtlinien.

Feldname verändern

Feldnamen beginnen und enden immer mit einer Tilde ("~"). Beginnt oder endet der eigentliche Name des Feldes daher mit ein oder mehreren Tilden, werden diese entfernt. Feldnamen müssen zwingend anzeigbare Zeichen enthalten. Namen, die nur aus Leerzeichen, Zeilenumbrüchen etc bestehen, werden daher nicht akzeptiert.

Beschreibung verändern

Vor der angezeigten Beschreibung erscheint immer (ausgenommen das Eingangsfeld) die Art des Feldes. Die Beschreibung darf zwar nicht leer sein, kann aber nur aus Leerzeichen etc bestehen und kann dadurch leer erscheinen.

Feldbild verändern

Die Bilder der Felder können aus einer vorgegeben Menge Bilder ausgewählt werden. Dabei stehen Gebietsbilder und verschiedene, von Usern eingereichte Sets zur Verfügung. Außerdem kann man aus allen Bildern 3 individuelle Sets zusammenstellen. Zusätzlich gibt es eine Übersicht bereits verwendeter Bilder. Das Bild des Schotterwurmtunnels steht daher nur zur Verfügung, wenn es mindestens ein Schotterwurmtunnel gibt.

Mit Einrichtungsgegenständen verzieren

Man kann auf jedem Feld außer dem Eingangsfeld Einrichtungsgegenstände aufstellen. Bereits aufgestellte Gegenstände können an jeden Ort der Unterkunft verschoben werden. Ausgenommen davon sind Passagen und Gegenständen auf denen Items abgelegt wurden (wie dem Zauberregal oder der Wandhalterung). Die Kristallschale kann trotzdem verschoben werden.

Besondere Felder

Fallen

Falltür

Man kann sich für 5 Larinit eine Falltür kaufen, welche die Personen, die auf ihr stehen, auf ein zufälliges Feld in der Unterkunft bringt. Man kann allerdings auch einstellen, auf welches Feld die Falltür führen soll, dadurch kann man diese aber 20 Minuten lang nicht verwenden. Nach jeder Aktivierung der Falltür kann man diese 20 Minuten lang nicht verwenden.

Maximale Anzahl in einer Unterkunft: 1

Feldtypen

Man kann jedem Feld außer dem Zugang gegen eine gewisse Gebühr einen bestimmtem Charakter zuweisen:

  • Ort des Friedens - Verhält sich wie jeder andere friedliche Ort (kostenlos)
  • Ort der Gefahr - Verhält sich wie jeder andere nichtfriedliche Ort in Freewar. Ebenso ist die Chance, dass ein Schotterwurm dieses Feld bedroht, höher. (kostet 1 Larinit-Vorrat)
  • Ort des Kampfes - Hier gelten die gleichen Kampfregeln, wie im Kampfgebiet. Ebenso wie beim Ort der Gefahr ist die Chance für eine Bedrohung durch einen Schotterwurm höher. (kostet 2 Larinit-Vorräte)
  • Ort des Fluches - An einem Ort des Fluches ist es ebenso wie in der Grotte des Todes nicht möglich, die meisten Zauber zu wirken. Jedoch kann man auf einem Ort des Fluches nicht angegriffen werden. (kostet 2 Larinit-Vorräte)

Lichtbilder

Felder, auf denen ein Lichtbild ausgerichtet wurde, können mit einer Lichtquelle durchleuchtet werden. Dann ändern diese Felder ihr Bild zum Lichtbild.

Sicherheit

Sicherheit ist ein Notausweg aus einer misslichen Lage in einer Unterkunft. Diesen Ausweg kann man von allen Feldern einer fremden Unterkunft aus benutzen (außer dem jeweiligen Eingangsfeld). Man muss zuerst eine Sicherheitsabfrage bestätigen. Danach verliert man bis zu 500 Goldmünzen und erhält eine 11minütige Starre. Dafür verlässt man die Unterkunft und findet sich auf einem verfluchten, unsicheren Feld wieder, der Sicherheit. Dieses Feld kann man erst verlassen, wenn die Starrezeit vorbei ist. Die Goldmünzen, die man verloren hat, haben die Beschreibung "XY Goldmünzen, glitzernd und schön. Sie sind mit Angstschweiß bedeckt.", solange sie auf dem Boden liegen. Optional kann man den Rettungsweg für 20 Larinit entschärfen indem man keine Starrezeit absitzen muss, kein Gold verliert und am Eingangsfeld er Unterkunft laden.

Thenta-Kampfplätze

Thenta-Kampfplätze sind am Markt von Laree erhältlich und bieten die Möglichkeit, einen rundenbasierten Thenta-Kampf mit einer weiteren Person, in der eigenen Unterkunft auszutragen.

Tore

Tore können Orte in einer Unterkunft miteinander verbinden. Sie können auch an Orte führen, die nicht über Laufwege erreichbar sind.

Erreichbarkeit

Eingang in Laree

Der Eingang zu den Unterkünften befindet sich in Laree auf Position X: 52 Y: 75.

Silberner Spektralwürfel‎‎

Der silbere Spektralwürfel dient als "Heimzauber" in die eigene Unterkunft, das heißt bei Anwendung wird man direkt in seine Unterkunft teleportiert.

Unterkunfts-Portal

Unterkunfts-Portale können in andere Unterkünfte führen sofern man einen Portalkristall von der entsprechenden Unterkunft besitzt. Unterkunfts-Portale werden nicht bei der Wegfindung beachtet. Felder mit Unterkunfts-Portalen müssen also auch über andere Wege erreichbar sein.

NPC

Hornrücken

Der Hornrücken ist ein unangreifbares NPC, das in den Unterkünften spawnen kann. Man kann es auf verschiedene Felder, aus der Unterkunft hinaus und in seine eigene Unterkunft führen.

Schotterwurm

Der Schotterwurm ist ein unangreifbares NPC, dass mit einer Chance von 1:222 pro Minute zufällig ausgewählte Unterkünfte bedroht. Dieser kann von Spielern vertrieben werden. Der Schotterwurm bedroht bevorzugt Orte der Gefahr und des Kampfes, wenn diese in der Unterkunft vorhanden sind. Inoffiziell wird er auch gern "Phil" genannt.

Haustiere

Man kann sich in einer Unterkunft Haustiere halten. Dafür muss man eine Futterschale kaufen, die man dann in seiner Unterkunft aufstellt. Bei der Futterschale findet sich dann ein Händler, der einem einen Kristall der Miniaturisierung für 200 Goldmünzen und 2 Larinit-Vorräte verkauft. Mit diesem Kristall kann man dann ein NPC schrumpfen und es an die Futterschale setzen. Für jedes Haustier kann man die Futterschale für bis zu 25 Wochen mit normalem Tierfutter befüllen.

Geschichte

Dieser Abschnitt basiert auf dem Post von sgr011566[5].


  • 25. Juni 2012 :
  1. Unterkünfte in Welt 1 eingebaut
  2. Hunderte Kartenbilder hinzugefügt
  • 24. Juni 2012 :
  1. Tor der Vergänglichkeit eingebaut
  2. Baum der Heilung eingefügt
  3. Kreuzen von Moosen auf Stufe 5 gesetzt
  4. Moose umtopfbar gemacht
  • 23. Juni 2012 :
  1. Haus der Beobachung: Liste der Unterkunftsbesucher eingefügt
  2. Seelensteintotem eingefügt
  3. Globale Nachricht für Ankunft von Schotterwürmern eingebaut
  4. Zweiter Schotterwurm eingefügt
  5. Schotterwurm überarbeitet
  6. Unterkunftsliste der Verstoßenen eingefügt
  • 21. Juni 2012 :
  1. Liste der Unterkünfte mit Hornrücken eingebaut
  2. Hornrücken eingebaut
  3. Liste der Unterkünfte mit Schmied ausgebaut
  4. Reisender Schmied ausgebaut
  • 20. Juni 2012 :
  1. Türen färben auf 1 Larinit gesetzt
  2. Türen beschriftbar gemacht
  3. Schilder eingebaut
  • 19. Juni 2012 :
  1. Wirkung von Tau auf 5% gesenkt
  • 17. Juni 2012 :
  1. Kristalle der Miniaturisierung kaufbar gemacht
  2. Futterschale für NPCs eingebaut
  • 14. Juni 2012 :
  1. Verkaufsoption in den Markt eingefügt
  • 13. Juni 2012 :
  1. Neue Farben für Türen eingefügt
  2. Übergang von Eingangsfeldern zu anderen Unterkünften eingefügt
  3. Siegpunkte im Kampfplatz einstellbar gemacht
  4. Kampftexte im Kampfplatz ausblendbar
  • 07. Juni 2012 :
  1. Liste der Unterkünfte mit Schmied eingefügt
  2. Reisender Schmied eingebaut
  • 06. Juni 2012 :
  1. Tautropfen-Wetter eingebaut
  2. Panik-Button eingebaut
  3. Torrätsel funktionieren nicht mehr an unsicheren Orten
  4. Tor der Knochen eingebaut
  5. Färbemöglichkeit für Türen eingebaut
  • 04. Juni 2012 :
  1. Falltüren eingebaut
  • 01. Juni 2012 :
  1. Thenta-Kampfplatz eingefügt
  • 31. Mai 2012 :
  1. Tautropfen eingefügt
  • 30. Mai 2012 :
  1. Nachkommastelle in Anreicherungs-/Ablegeranzeige eingefügt
  2. Unterkunftsliste von Clanmitgliedern eingebaut
  3. Unterkunftsliste von Freunden eingebaut
  4. Fremde Geisterfunken-Trichter befüllbar
  • 29. Mai 2012 :
  1. Larinit-Moos-Zucht eingebaut
  • 24. Mai 2012 :
  1. Portal-System eingebaut
  • 23. Mai 2012 :
  1. Wucherwurzelerde eingebaut
  2. Foliantenpult eingefügt
  • 22. Mai 2012 :
  1. Larinit-Kleber eingefügt
  • 21. Mai 2012 :
  1. Schotterwurm mit neuen Effekten ausgestattet
  • 20. Mai 2012 :
  1. Tor der Kombination und Türen eingefügt
  2. Tor-System eingebaut
  3. Kontrollturm-Bilder aus Bildauswahl entfernt
  • 19. Mai 2012 :
  1. Speicherstruktur der Feldfunktionen verändert
  • 12. Mai 2012 :
  1. Liste bedrohter Unterkünfte wieder eingebaut
  • 09. Mai 2012 :
  1. Feldauswahl der Schotterwürmer verändert
  • 08. Mai 2012 :
  1. Liste gefährlicher Unterkünfte eingebaut
  • 07. Mai 2012 :
  1. Liste der Unterkünfte wandelnder Wesen eingefügt
  2. Weinlager eingebaut
  3. Funken auch während Herstellung hinzufügen
  • 06. Mai 2012 :
  1. silberner Spektralwürfel herstellbar
  2. Sockel der Spektralwürfel-Anreicherung eingebaut
  3. Einrichtungsgegenstände eingeführt
  4. Laree - Der Markt eingebaut
  • 05. Mai 2012 :
  1. Felder erlauben Nutzung von Anführungszeichen
  • 04. Mai 2012 :
  1. Aufbau der Feldnamen geändert
  • 03. Mai 2012 :
  1. Meldung für Ende der Bedrohung eingebaut
  2. Meldung für Bedrohung der eigenen Unterkunft eingebaut
  3. Liste bedrohter Unterkünfte ausgebaut
  4. Meldung für bedrohte Unterkünfte eingebaut
  5. Liste bedrohter Unterkünfte eingefügt
  6. Schotterwürmer eingebaut
  • 02. Mai 2012 :
  1. Feld-Optionen Unsicher/Kampfgebiet/Fluch eingefügt
  2. Eingang sperren nur noch auf Eingangsfeld möglich
  3. Karten haben jetzt direkten Betreten-Link
  4. Unterkunftslisten nach Größe eingefügt
  • 01. Mai 2012 :
  1. Verkleinern verändert
  • 30. April 2012 :
  1. Einbau von Distrikt VII

Quellenverzeichnis