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Turmherrschaftsfähigkeit
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Alle Spieler der im Turmkampf herrschenden Fraktion haben Zugriff auf die Turmherrschaftsfähigkeit. Die Fähigkeit wird beim Herrschaftswechsel zufällig ausgewählt und ist für alle Fraktionsangehörigen gleich.
Die möglichen Fähigkeiten[Bearbeiten]
Fähigkeit | Abklingzeit |
---|---|
1 Minute Zeitkontrolle | 10 Minuten |
3 Minuten Seelensicht | 20 Minuten |
2 Minuten Fliegen | 20 Minuten |
Tote NPC wiederbeleben | 40 Minuten |
Teleportation zu Spieler | 2 oder 6 Minuten |
Bei der Teleportation hängen die genauen Zahlen davon ab, ob man sich zu jemanden aus der anderen Fraktion teleportiert oder nicht.
Bei Feinden:
- 10 Felder Radius
- 2 Minuten Abklingzeit
- 2 Sekunden Standzeit
Bei Freunden:
- 5 Felder Radius
- 6 Minuten Abklingzeit
- 4 Sekunden Standzeit
Auswirkungen auf den Turmkampf[Bearbeiten]
Jede Anwendung der Turmherrschaftsfähigkeit verringert die maximalen Lebenspunkte aller lebender Turmgeister der eigenen Fraktion und erhöht außerdem deren Maximalschaden.