Turmherrschaftsfähigkeit

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Alle Spieler der im Turmkampf herrschenden Fraktion haben Zugriff auf die Turmherrschaftsfähigkeit. Die Fähigkeit wird beim Herrschaftswechsel zufällig ausgewählt und ist für alle Fraktionsangehörigen gleich.

Die möglichen Fähigkeiten[Bearbeiten]

Fähigkeit Abklingzeit
1 Minute Zeitkontrolle 10 Minuten
3 Minuten Seelensicht 20 Minuten
2 Minuten Fliegen 20 Minuten
Tote NPC wiederbeleben 40 Minuten
Teleportation zu Spieler 2 oder 6 Minuten

Bei der Teleportation hängen die genauen Zahlen davon ab, ob man sich zu jemanden aus der anderen Fraktion teleportiert oder nicht.
Bei Feinden:

  • 10 Felder Radius
  • 2 Minuten Abklingzeit
  • 2 Sekunden Standzeit

Bei Freunden:

  • 5 Felder Radius
  • 6 Minuten Abklingzeit
  • 4 Sekunden Standzeit

Auswirkungen auf den Turmkampf[Bearbeiten]

Jede Anwendung der Turmherrschaftsfähigkeit verringert die maximalen Lebenspunkte aller lebender Turmgeister der eigenen Fraktion und erhöht außerdem deren Maximalschaden.