Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Seelenkugeln

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== Warum Seelenkugeln? ==
== Warum Seelenkugeln? ==


Eine Seelenkugel wird durch Verwendung des [[Korallen-Seelen-Misch-O-Mat]]en und einer [[Rote Zauberkugel|roten Zauberkugel]] (die dabei nicht verbraucht wird) aus einer [[Seelenkapsel]] und einem [[kleiner Energiesplitter|kleinen Energiesplitter]] gewonnen; diese Zutaten allein haben in aller Regel einen Marktwert von über 60 Goldmünzen. Zudem kann man mit einer Seelenkapsel die NPCs auf 25 Feldern (dem aktuellen Kartenausschnitt) sehen; mit einer Seelenkugel teleportiert man sich zu genau einem. Warum sollte man also Seelenkugeln benutzen?
Eine Seelenkugel wird durch Verwendung des [[Korallen-Seelen-Misch-O-Mat]]en und einer [[Rote Zauberkugel|roten Zauberkugel]] (die dabei nicht verbraucht wird) aus einer [[Seelenkapsel]] und einem [[kleiner Energiesplitter|kleinen Energiesplitter]] gewonnen; diese Zutaten allein haben in aller Regel allein einen Marktwert von über 60 Goldmünzen. Zudem kann man mit einer Seelenkapsel die NPCs auf 25 Feldern (dem aktuellen Kartenausschnitt) sehen; mit einer Seelenkugel teleportiert man sich zu genau einem. Warum also Seelenkugeln?


Der Vorteil einer Seelenkugel ist, dass sie auch zu Zeiten, in denen die NPCs sehr knapp sind, zuverlässig Jagdbeute vor die Flinte schafft (bzw. genauer genommen: Die Flinte zur Beute schafft). Ferner sind Seelenkugeln unbegrenzt haltbar, während Seelenkapseln magische Items sind und nach einer gewissen Zeit verfallen. Auch kann man mit Hilfe vieler Seelenkugeln in kürzester Zeit viele XP machen, dafür braucht man dann aber 100 Seelenkugeln und mehr, was im allgemeinen zu einem massiven Verlust von Gold führt.
Der Vorteil einer Seelenkugel ist, dass sie auch zu Zeiten, in denen die NPCs sehr knapp sind, zuverlässig Jagdbeute vor die Flinte schafft (bzw. genauer genommen: Die Flinte zur Beute schafft). Ferner sind Seelenkugeln unbegrenzt haltbar, während Seelenkapseln magische Items sind und nach einer gewissen Zeit verfallen. Auch kann man mit Hilfe vieler Seelenkugel in kürzester Zeit viele XP machen, dafür braucht man dann aber 100 Seelenkugeln und mehr, was im allgemeinen zu einem massiven Verlust von Gold führt.


Für einige Leute kommt ein gewisser Spaßfaktor durch das Unerwartete hinzu.
Für einige Leute kommt ein gewisser Spaßfaktor durch das Unerwartete hinzu.
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== Was ist beim Einsatz von Seelenkugeln zu bedenken? ==
== Was ist beim Einsatz von Seelenkugeln zu bedenken? ==


* Die Seelenkugel kann ihren Benutzer an Orte oder zu NPCs teleportieren, die ihn unmittelbar verletzen (z.B. das [[Krato|Todesmoor in Krato]], [[Riesige Schattenfledermaus|Schattenfledermaus]], [[dunkler Sandtaprap]], [[lebende Bergspitze]]);
* Die Seelenkugel kann ihren Benutzer an Orte oder zu NPCs teleportieren, die ihn unmittelbar verletzen (z.B. das [[Krato|Todesmoor in Krato]], [[Schattenfledermaus]], [[dunkler Sandtaprap]], [[lebende Bergspitze]]);
* die Seelenkugel kann ihren Benutzer zu Quest-NPCs teleportieren (z.B. [[alter Mann]], [[Geist von Pur Pur]], [[Goldhornziege]]), es lohnen sich eventuell die passenden Items im Gepäck;
* die Seelenkugel kann ihren Benutzer zu Quest-NPCs teleportieren (z.B. [[alter Mann]], [[Geist von Pur Pur]], [[Goldhornziege]]), es lohnen sich eventuell die passenden Items im Gepäck;
* die Seelenkugel kann ihren Benutzer zu NPCs teleportieren, die zu stark oder unangreifbar für ihn sind (z.B. [[Turmgeist]]er, [[Unique-NPC]]s oder [[Gruppen-Unique]]s);
* die Seelenkugel kann ihren Benutzer zu NPCs teleportieren, die zu stark oder unangreifbar für ihn sind (z.B. [[Turmgeist]]er, [[Unique-NPC]]s oder [[Gruppen-Unique]]s);
* die Seelenkugel kann ihren Benutzer zu NPCs teleportieren, die bei nicht erfüllten Randbedingungen sofort weglaufen (z.B. [[Frost-Wiesel]], [[dunkler Matschreißer]]);
* die Seelenkugel kann ihren Benutzer zu NPCs teleportieren, die bei nicht erfüllten Randbedingungen sofort weglaufen (z.B. [[Frost-Wiesel]], [[dunkler Matschreißer]]);
* die Seelenkugel kann ihren Benutzer mitten auf die [[Terbat|Wiese von Terbat]] teleportieren, von wo er bei angelegten Waffen sofort durch einen Wiesengeist entfernt wird;
* die Seelenkugel kann ihren Benutzer mitten auf die [[Terbat|Wiese von Terbat]] teleportieren, von wo er bei angelegten Waffen sofort durch einen Wiesengeist entfernt wird (daher bei ausreichend Kampfstärke evtl. ohne Waffen arbeiten);
* die Seelenkugel kann ihren Benutzer an Orte bringen, die er sonst nicht oder nur schwer erreichen kann (z.B. die [[Insel der vergessenen Wellen]] oder [[Itolos]]) - es ist empfehlenswert, für solche Fälle eine nicht eingestellte [[grüne Zauberkugel]] im Inventar zu führen, um solche Orte dann leicht erneut aufsuchen zu können.
* die Seelenkugel kann ihren Benutzer an Orte bringen, die er sonst nicht oder nur schwer erreichen kann (z.B. die [[Insel der vergessenen Wellen]]) - es ist empfehlenswert, für solche Fälle eine nicht eingestellte [[grüne Zauberkugel]] im Inventar zu führen, um solche Orte dann leicht erneut aufsuchen zu können.
* wenn man große Mengen Seelenkugeln hintereinander einsetzt, ist es sinnvoll, diese als Schnellzauber einzustellen.
* wenn man große Mengen Seelenkugeln hintereinander einsetzt, ist es sinnvoll, diese als Schnellzauber einzustellen.
* man kann mit Seelenkugeln nicht bei den [[Spindelschreiter]]n in [[Belron]] landen.


== Seelenkugel "Anwendungstaktiken" ==
* '''Die schnelle Taktik''': Einfach eine Seelenkugel anwenden, NPC töten, nächste Seelenkugel anwenden.
http://www.fwwiki.de/images/thumb/9/96/Pro.svg/15px-Pro.svg.png Vorteile: Schnellste Taktik, um XP zu machen.
http://www.fwwiki.de/images/thumb/f/fb/Contra.svg/15px-Contra.svg.png Nachteile: Sehr sicherer hoher Goldverlust.
* '''Die 1-Feld-Taktik''': Seelenkugel anwenden, NPC töten, 1 Feld weiter laufen. Steht auf dem nächsten Feld auch ein NPC, das auch töten und weiter laufen. Das wiederholen bis kein NPC mehr auf dem folgenden Feld ist und die nächste Seelenkugel anwenden.
http://www.fwwiki.de/images/thumb/9/96/Pro.svg/15px-Pro.svg.png Vorteile: Relativ schnelle Kugelvariante und im Vergleich zur schnellen Taktik geringerer Goldverlust.
http://www.fwwiki.de/images/thumb/f/fb/Contra.svg/15px-Contra.svg.png Nachteile: Geringer (bis mittlerer wenn man Pech hat) Goldverlust.
* '''Die Seelenkapsel-Taktik''': Seelenkugel anwenden, NPC töten und so lange weiter Felder ablaufen bis man ein NPC tötet das eine Seelenkapsel dropt und die nächste Seelenkugel anwenden.
http://www.fwwiki.de/images/thumb/9/96/Pro.svg/15px-Pro.svg.png Vorteile: Kein Goldverlust, da der Seelenkugelverbrauch durch die Seelenkapsel und den Golddrop der NPCs ausgeglichen wird.
http://www.fwwiki.de/images/thumb/f/fb/Contra.svg/15px-Contra.svg.png Nachteile: Es kann sehr lange dauern, bis man ein NPC findet, das eine Kapsel dropt.
* '''Die Seelenkugel/kapsel-Kombinations-Taktik''': Seelenkugel anwenden, NPC töten, Seelenkapsel anwenden, alle NPCs drumherum töten, nächste Seelenkugel anwenden.
http://www.fwwiki.de/images/thumb/9/96/Pro.svg/15px-Pro.svg.png Vorteile: Mit ein wenig Glück erwischt man so mit 2 theoretischen Seelenkugeln bis zu 25 NPCs; diese Taktik ist am lukrativsten, da sich in der Praxis der Verbrauch von Seelenkugeln meist mit dem eingespielten Geld ausgleicht und die Seelenkapseln sich durch das Jagen selbst regenerieren.
http://www.fwwiki.de/images/thumb/f/fb/Contra.svg/15px-Contra.svg.png Nachteile: Mit wenig Glück erwischt man nur 1 NPC und verschwendet die Seelenkapsel. Basiert also viel auf Glück.
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