Tipps/Tricks:Akademielimit: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
Als Faustregel für das Verhältnis zwischen Akademielimit und [[Erfahrungspunkte]] gilt (zu mindest bis man etwa 20.000 XP hat): je näher beieinander desto besser. <br />
Manche Spieler - insbesondere Anfänger - fragen sich, warum einige Spieler ein so hohes Akademielimit haben, und bezichtigen dieses des Mogelns. Dabei gibt es einige wirkungsvolle Strategien, um sein Akademielimit zu halten.
== Gezielt Sparen ==
Das wichtigste, um "Akas zu machen" ist, gezielt darauf zu sparen. Sich das als konkretes Sparziel zu setzen, und solange eisern zu sparen, ist und bleibt die beste Methode am Limit zu bleiben.
==Wie halte ich mein Akademielimit an den [[XP|Erfahrungspunkten]]?==
=== Feueröl ===
Man bekommt keine [[XP]], wenn man vor dem Jagen [[Feueröl]] trinkt; sprich man bekommt von allen [[NPC]]s nur das [[Gold]]. Jagt man so ziemlich viel und lange unter [[Feueröl (Zustand)|Feueröl]], ist viel [[Gold]] ohne XP-Gewinn garantiert, was es einem leicht ermöglicht am Limit zu bleiben.
[[Feueröl]] kauft man am besten ein, wenn der Preis sehr niedrig ist (unter 29 [[Goldmünzen]]), und lagert es dann in seinem [[Schließfach]], wobei man auf die Mengen achten sollte, da ansonsten die [[Schließfach]]gebühren die Ersparnisse auffressen.
Feueröl sollte man auch trinken, wenn man XP abbauen will - siehe unten bei Abbau durch Taunektarbier, Furgorpilze, See in Konlir,  Bier im Wirtshaus und Baum in Torihn.
Allerdings sollte man beachten, dass auch der dauerhafte Gebrauch von Feueröl ins Geld gehen kann. Eine durchschnittliche Onlinezeit von 2 Stunden pro Tag für 365 Tage im Jahr bedeutet bei einem Preis von 30 [[GM]] je Feueröl einen jährlichen Kostenfaktor von 21.900 [[GM]]. Die eigenen XP durch XP-Abbau zu begrenzen ist damit anfangs wirtschaftlicher, aber deutlich aufwendiger. Interessanter wird es bei höheren LP-Zahlen allerdings dadurch, dass eine vollständige Heilung im Preis inbegriffen ist, was dann in der Gesamtwirtschaftlichkeitsrechnung berücksichtigt werden muss.
Hat man gerade kein Feueröl, sollte man nur NPCs jagen, die viele Goldmünzen droppen und z.B. [[Schattenwiesel]] und [[kleines Schlangentier|kleine Schlangentiere]] am Leben lassen, da diese nur ein paar Goldmünzen hergeben, verjagen wäre eine andere alternativ für "goldgeile" Spieler.
=== XP-Abbau ===
Es empfiehlt sich beim [[XP-Abbau]], dass man immer dann abbaut, wenn man gerade eben über sein Aka-Limit gekommen ist, und durch den Abbau nicht mehr XP verliert, als man das nächste Mal für die [[Stiftung]] braucht. Hier kann auch Zeitmanagement sinnvoll sein, sprich abbauen, kurz nachdem man seine [[Stiftung|Förderung]] abgeholt hat, so dass man 24 Stunden Zeit hat, wieder aufzubauen.
Verschiedene Methoden des XP-Abbaus finden sich [[XP-Abbau|hier]].
=== Förderliche [[Charakterfähigkeit]]en ===
Sehr zu empfehlen ist es, die Charakterfähigkeit [[Plünderung]] auf den Maximalwert 30 zu lernen, so bekommt man von den [[NPC]]s fast 35 Prozent mehr Gold. Ebenfalls zu empfehlen sind Charakterfähigkeiten, die beim Sparen von Gold helfen wie zum Beispiel die Charakterfähigkeiten [[Reparaturwissen]] und [[Waffenkunst]]. Durch diese Charakterfähigkeiten senkt man zum einen die Reparaturkosten für seine Waffen und zum anderen kann man seine Waffen länger verwenden. Weiterhin förderlich könnte die Charakterfähigkeit [[Jagd]] sein, da man dadurch mehr NPCs findet, die einem wiederum Gold einbringen. Weiterhin zu empfehlen ist es die Charakterfähigkeiten [[Lebenstraining]] und [[Stärketraining]] zu erlernen, damit die Kosten für eine der entsprechenden [[Akademie]]n billiger werden.
== Weiterführende Artikel ==
* [[Tipps&Tricks:Akademien]]
* [[Tipps&Tricks:Schutz vor Playerkillern]]
[[Kategorie:Tipps&Tricks|Akademielimit]]

Version vom 8. Juli 2009, 16:51 Uhr

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Allgemeines

Als Faustregel für das Verhältnis zwischen Akademielimit und Erfahrungspunkte gilt (zu mindest bis man etwa 20.000 XP hat): je näher beieinander desto besser.
Manche Spieler - insbesondere Anfänger - fragen sich, warum einige Spieler ein so hohes Akademielimit haben, und bezichtigen dieses des Mogelns. Dabei gibt es einige wirkungsvolle Strategien, um sein Akademielimit zu halten.

Gezielt Sparen

Das wichtigste, um "Akas zu machen" ist, gezielt darauf zu sparen. Sich das als konkretes Sparziel zu setzen, und solange eisern zu sparen, ist und bleibt die beste Methode am Limit zu bleiben.

Wie halte ich mein Akademielimit an den Erfahrungspunkten?

Feueröl

Man bekommt keine XP, wenn man vor dem Jagen Feueröl trinkt; sprich man bekommt von allen NPCs nur das Gold. Jagt man so ziemlich viel und lange unter Feueröl, ist viel Gold ohne XP-Gewinn garantiert, was es einem leicht ermöglicht am Limit zu bleiben.

Feueröl kauft man am besten ein, wenn der Preis sehr niedrig ist (unter 29 Goldmünzen), und lagert es dann in seinem Schließfach, wobei man auf die Mengen achten sollte, da ansonsten die Schließfachgebühren die Ersparnisse auffressen.

Feueröl sollte man auch trinken, wenn man XP abbauen will - siehe unten bei Abbau durch Taunektarbier, Furgorpilze, See in Konlir, Bier im Wirtshaus und Baum in Torihn.

Allerdings sollte man beachten, dass auch der dauerhafte Gebrauch von Feueröl ins Geld gehen kann. Eine durchschnittliche Onlinezeit von 2 Stunden pro Tag für 365 Tage im Jahr bedeutet bei einem Preis von 30 GM je Feueröl einen jährlichen Kostenfaktor von 21.900 GM. Die eigenen XP durch XP-Abbau zu begrenzen ist damit anfangs wirtschaftlicher, aber deutlich aufwendiger. Interessanter wird es bei höheren LP-Zahlen allerdings dadurch, dass eine vollständige Heilung im Preis inbegriffen ist, was dann in der Gesamtwirtschaftlichkeitsrechnung berücksichtigt werden muss.

Hat man gerade kein Feueröl, sollte man nur NPCs jagen, die viele Goldmünzen droppen und z.B. Schattenwiesel und kleine Schlangentiere am Leben lassen, da diese nur ein paar Goldmünzen hergeben, verjagen wäre eine andere alternativ für "goldgeile" Spieler.

XP-Abbau

Es empfiehlt sich beim XP-Abbau, dass man immer dann abbaut, wenn man gerade eben über sein Aka-Limit gekommen ist, und durch den Abbau nicht mehr XP verliert, als man das nächste Mal für die Stiftung braucht. Hier kann auch Zeitmanagement sinnvoll sein, sprich abbauen, kurz nachdem man seine Förderung abgeholt hat, so dass man 24 Stunden Zeit hat, wieder aufzubauen.

Verschiedene Methoden des XP-Abbaus finden sich hier.

Förderliche Charakterfähigkeiten

Sehr zu empfehlen ist es, die Charakterfähigkeit Plünderung auf den Maximalwert 30 zu lernen, so bekommt man von den NPCs fast 35 Prozent mehr Gold. Ebenfalls zu empfehlen sind Charakterfähigkeiten, die beim Sparen von Gold helfen wie zum Beispiel die Charakterfähigkeiten Reparaturwissen und Waffenkunst. Durch diese Charakterfähigkeiten senkt man zum einen die Reparaturkosten für seine Waffen und zum anderen kann man seine Waffen länger verwenden. Weiterhin förderlich könnte die Charakterfähigkeit Jagd sein, da man dadurch mehr NPCs findet, die einem wiederum Gold einbringen. Weiterhin zu empfehlen ist es die Charakterfähigkeiten Lebenstraining und Stärketraining zu erlernen, damit die Kosten für eine der entsprechenden Akademien billiger werden.

Weiterführende Artikel