Shopsystem

aus FreewarWiki, der Referenz für Freewar
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Achtung!
Dieser Artikel ist noch verbesserungswürdig. Hilf FreewarWiki indem Du ihn jetzt bearbeitest und erweiterst!

Konkrete Mängel:
  • Gefällt mir grunsätzlich noch nicht vom Aufbau etc her; as<nchrones aktualisieren erwähnen -- Ra (Diskussion) 00:56, 27. Aug 2006 (CEST)
  • Habs mal bisschen abgeändert, lass den VW trotzdem noch drin ;P, wenigstens hat sich den artikel mal wer vorgenommen. --HellFighter Huh? 20:53, 11. Nov 2006 (CET)

Allgemeines

In Freewar schwanken die An-/und Verkaufspreise der Shops, d.h. in keinem Shop kostet jeden Tag ein Item exakt gleich viel bzw. kein Shop (Ausnahme der Shop der Natla) kauft immer konstant zum gleichen Preis Items an. Wer nun denkt, dass per Zufallsverfahren ausgesucht wird, welcher Shop gerade für wie viel ein- bzw. verkauft, hat falsch gedacht, denn dahinter steckt ein System, welches wir euch hier näher erklären wollen.

  • Zu jedem Zeitpunkt weicht ein Shop im Ankauf und im Verkauf um einen bestimmten (für An- und Verkauf unterschiedlichen) Prozentsatz von den Standardpreisen ab. Dieser Prozentsatz ist aber für alle angekauften bzw. alle verkauften Items gleich; es kann also nicht passieren, dass an einem Shop zur gleichen Zeit das Item A 10% über dem Standardpreis liegt und das Item B 10% darunter. Da die Preise im Ankauf von besonderem Interesse sind, wird oft nur der Ankaufspreis betrachtet, man spricht dann von einem 15%-Shop, wenn ein Shop Waren zu 115% des Standardpreises ankauft.
  • Die Schwankungsbreite der Preise ist in regulären Shops immer von 30% zuungunsten des Spielers bis 15% zugunsten des Spielers (der Shop verkauft an den Spieler Items im Preisbereich von 15% unter bis 30% über dem Standardpreis; der Shop kauft vom Spieler Items im Preisbereich von 30% unter bis 15% über dem Standardpreis). Ausnahmen von dieser Regel sind:
    • Der Shop der Natla in Narubia. Dieser Shop ist nur für Natla-Händler zugänglich und kauft Items immer zu +10% an.
    • Der Jerodar-Shop, der eine gigantische Schwankungsbreite bei seinen Verkaufspreisen hat. (Kauft keine Waren an)
    • Alle Rassenshops. Sie haben konstante Verkaufspreise und kaufen keine Waren an.
  • Der Prozentsatz wechselt alle 20 Stunden. Der Wechsel findet in allen Shops gleichzeitig statt. Der Prozentsatz für den An- und der für den Verkauf ändern sich gleichzeitig, sind aber ansonsten voneinander unabhängig.

Preisschwankungen

Wird ein Shop aktualisiert, so ändert sich der An-/Verkaufspreis des Shops. Welche Shops gerade wie viel Prozent haben, kannst du auf Tiramons Seite einsehen, dazu aber später. Nun zeigen wir euch hier erstmal wie groß die Schwankungsspanne der Shops ist und was dies bedeutet.

  • Einkaufspreise von -15% bis +30%
  • Verkaufspreise von -30% bis +15%

Nun was bedeuten diese Zahlen:

  • Ist die Zahl grün eingefärbt, so ist dies gut für euch
  • Ist die Zahl rot eingefärbt, so ist dies schlecht für euch.
Viele werden nun denken: Quatsch, bei Tiramons Shoppreislisten habe ich noch nie etwas von +15% gelesen.

Ursache dafür ist, dass als Maßstab für die Shoppreisermittlung der Kristall der Heilung verwendet wird und die Genauigkeit der Fließkommaarithmetik der CPU begrenzt ist. Der Wert 1,15, mit dem bei einem 15%-Shop multipliziert werden muss, kann intern nur als ein Wert knapp unter 1,15 dargestellt werden, zur Verdeutlichung nehmen wir beispielsweise 1,149999. Multipliziert man den Preis des Kristalls der Heilung von 100 gm mit diesem Wert, erhält man 114,9999. Rundet man dann ab, erhält man 114. Ein Wakrudpilz hingegen bringt durchaus bei einem 15% Shop 40 Goldmünzen (35 * 1,15 = 40,25), statt 39 Goldmünzen (35 * 1,14 = 39,9) wie man erwarten könnte (in Freewar wird immer abgerundet).

Das Problem wirkt sich im Übrigen auch auf andere hochprozentige Abweichungen nach oben aus. So bekommt man bei einem 14% Shop nur 113 Gold für seinen Kristall der Heilung. Möchte man also wissen, wie viel der Shop tatsächlich bringt, so sollte man mit einem hochpreisigen Gegenstand schauen, bei dem die eine Goldmünze nicht ins Gewicht fällt.

Für Fachkundige sei hier noch beschrieben, wie Freewar intern vermutlich rechnet: floor(1.15*Standardpreis). Das Problem würde nicht auftreten, wenn die Berechnung so erfolgen würde: floor((Standardpreis *115)/100). So wäre der Rundungsfehler ausgeschlossen.

Wo kommen die verkauften Items hin?

Die Items, die du an einen Shop verkaufst, wandern alle, ausgenommen vom Natlashop, ins Zentrallager der Händler wo sie von Spielern, die eine Handelslizenz besitzen, gegen einen geringen Aufpreis gekauft werden können. Diese Items bleiben aber nur eine halbe Stunde im Zentrallager, nach dieser halben Stunde verschwinden sie und sind nicht wieder zurückholbar. Hat man also ein Item verkauft, das man gar nicht verkaufen wollte, so kann man dies innerhalb einer halben Stunde, mit ein wenig Glück, aus dem ZL zurückkaufen.

Mehrfachverkauf

Die Shops wurden beim Itemverkauf der Markthalle angeglichen. Man kann nun wenn man mehrere Items desselben Typs mitschleppt, diese gleichzeitig verkaufen. Falls sich jedoch ein Item von den anderen unterscheidet - beispielsweise durch eine magische Verlängerung -, wird es einzeln aufgelistet. Weiterhin sieht man auch, ob ein Item gegen Diebstahl (DS) oder gegen Verlust durch Tod (TS) geschützt ist. Ein weiteres Feature ist, dass man wenn man mit der Maus über den Itemnamen fährt, die Beschreibung und z.B. auch die restlichen Anwendungen einer gepressten Zauberkugel sieht.

Tiramons Shoppreis Seite

Viele fragen sich nun, was hat denn Tiramon mit dem Shopsystem zu tun? Das lässt sich ganz einfach beantworten, dort siehst du für jede Welt die Verkaufspreislisten der verschiedenen Shops.

Verwandte Artikel