Shopsystem: Unterschied zwischen den Versionen

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(ich habs echt versucht ... bitte sagt jetzt nicht ihr versteht des nicht (wobei ich morgen nochmal ein paar Hypothesen überprüfen muss, zum Beispiel ob ein KdH in einem 14% Shop doch 113g bringt ect))
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* Einige falsche/unegenau Angaben drin.. -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 14:08, 15. Jul 2006 (CEST)
* Gefällt mir grunsätzlich noch nicht vom Aufbau etc her; as<nchrones aktualisieren erwähnen -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 00:56, 27. Aug 2006 (CEST)}}
* Mehrfachverkauf fehlt noch *hust* -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 09:35, 8. Aug 2006 (CEST)
* Also ich sehs :D der text lässt sich zwar noch verbessern aber der grundstein is drin^^. --[[Benutzer:HellFighter|HellFighter]][[Benutzer Diskussion:HellFighter|<sup>''Disku''</sup>]]}}


== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
In [[Freewar]] sind die Verkaufspreise im [[Shop]] nicht konstant. Es schwankt zufällig von -30% bis +15% des [[Standardpreis]]es.
In [[Freewar]] sind die Verkaufspreise im [[Shop]] nicht konstant. Es schwankt zufällig von -30% bis +15% des [[Standardpreis]]es.
Alle 20 Stunden wechselt der Prozentsatz bei '''jedem''' Shop. Einzige Ausnahme dabei bleibt der [[Shop der Natla]] in [[Narubia]]. Dieser Shop ist nur fuer [[Natla-Händler]] zugänglich und kauft [[Item]]s immer zu +10% an.


Alle 20 Stunden wechselt der Prozentsatz bei '''jedem regulären''' Shop. Eine Ausnahme dabei bleibt der [[Shop der Natla]] in [[Narubia]]. Dieser Shop ist nur für [[Natla-Händler]] zugänglich und kauft [[Item]]s immer zu +10% an. Eine andere Ausnahme der [[Jerodar-Shop]], der eine gigantische Schwankungsbreite hat, sowie alle Rassenshops (schwanken gar nicht).
== Schwankungen der Shops ==
<small>Der in diesem Abschnitt dargestellte Sachverhalt bezieht sich nur auf reguläre Shops</small>
Wenn der Shop aktualisiert wird, werden '''unabhängig''' voneinander die Verkaufs- und die Einkaufsschwankungen ermittelt. Jeder Shop bekommt eine feste (ganzzahlige) Abweichung zugewiesen, die er mit dem Datenbank-[[Standardpreis]] des Items verrechnet. Die Schwankungsbreite geht hierbei:
* Bei den Einkaufspreisen: von '''<font color="green">-15%</font>''' bis '''<font color="red">+30%</font>'''
* Bei den Verkaufspreisen: von '''<font color="red">-30%</font>''' bis '''<font color="green">+15%</font>'''
<small><font color="green">grün</font> bedeutet gut für den Spieler, <font color="red">rot</font> dagegen schlecht</small>
''Das ist doch alles quatsch... bei Tiramon habe ich noch nie was von +15% gelesen und mein Kristall der Heilung hat noch nie 115 Gold gebracht beim Verkauf - Klaus Onlo aus Konlir''
Tatsache ist, dass in der Datenbank von Freewar intern Verrechnungen stattfinden, die man von außen praktisch nicht nachvollziehen kann. So bringt ein [[Wakrudpilz]] durchaus bei einem 15% Shop 40 Goldmünzen ''(35 * 1,15 = 40,25)'', statt 39 Goldmünzen ''(35 * 1,14 = 39,9)'' wie man erwarten würde (in Freewar wird immer abgerundet).
Die internen Berechnungen lassen sich aber '''näherungsweise''' vereinfacht so zusammenfassen:
''Bei einem 15% Shop bringt der Gegenstand Standardverkaufspreis * 1,15 (abgerundet) minus 1 Goldmünzen ein''
Dies betrifft so auch den Kristall der Heilung:
''(100 * 1,15)-1 = 114''
Möchte man also wissen, wieviel der Shop tatsächlich bringt, so sollte man mit einem Gegenstand schauen, bei dem die eine Goldmünze nicht ins Gewicht fällt, oder leicht herrausgerechnet werden kann.
== Tiramon ==
== Tiramon ==


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=== Berechnungssystem ===
=== Berechnungssystem ===


Für die Aktualisierung der Shoplisten wird aus Kosten- und Bequemlichkeitsgründen der [[Kristall der Heilung]] verwendet. Da aufgrund der internen Verrechnung (siehe Punkt "Schwankungsbreite der Shoppreise") der Kristall der Heilung sowohl bei +14% , als auch bei +15% Shoppreisen immer 114 Gold im Verkauf bringt, wird -solange der Kristall der Heilung als Messmittel bleibt- +14% der maximal angezeigte Shoppreis sein, unabhängig davon, ob es sich um einen 14% oder 15% Shop handelt.
Für die Aktualisierung der Shoplisten wird aus Kosten- und Bequemlichkeitsgründen der [[Kristall der Heilung]] verwendet. Da aufgrund der internen Verrechnung (siehe Punkt "Schwankungen der Shops") der Kristall der Heilung sowohl bei +14% , als auch bei +15% Shoppreisen immer 114 Gold im Verkauf bringt, wird -solange der Kristall der Heilung als Messmittel bleibt- +14% der maximal angezeigte Shoppreis sein, unabhängig davon, ob es sich um einen 14% oder 15% Shop handelt.


=== Veraltete Preislisten ===
=== Veraltete Preislisten ===

Version vom 27. August 2006, 00:56 Uhr

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Konkrete Mängel:
  • Gefällt mir grunsätzlich noch nicht vom Aufbau etc her; as<nchrones aktualisieren erwähnen -- Ra (Diskussion) 00:56, 27. Aug 2006 (CEST)

Allgemeines

In Freewar sind die Verkaufspreise im Shop nicht konstant. Es schwankt zufällig von -30% bis +15% des Standardpreises.

Alle 20 Stunden wechselt der Prozentsatz bei jedem regulären Shop. Eine Ausnahme dabei bleibt der Shop der Natla in Narubia. Dieser Shop ist nur für Natla-Händler zugänglich und kauft Items immer zu +10% an. Eine andere Ausnahme der Jerodar-Shop, der eine gigantische Schwankungsbreite hat, sowie alle Rassenshops (schwanken gar nicht).

Schwankungen der Shops

Der in diesem Abschnitt dargestellte Sachverhalt bezieht sich nur auf reguläre Shops

Wenn der Shop aktualisiert wird, werden unabhängig voneinander die Verkaufs- und die Einkaufsschwankungen ermittelt. Jeder Shop bekommt eine feste (ganzzahlige) Abweichung zugewiesen, die er mit dem Datenbank-Standardpreis des Items verrechnet. Die Schwankungsbreite geht hierbei:

  • Bei den Einkaufspreisen: von -15% bis +30%
  • Bei den Verkaufspreisen: von -30% bis +15%

grün bedeutet gut für den Spieler, rot dagegen schlecht

Das ist doch alles quatsch... bei Tiramon habe ich noch nie was von +15% gelesen und mein Kristall der Heilung hat noch nie 115 Gold gebracht beim Verkauf - Klaus Onlo aus Konlir

Tatsache ist, dass in der Datenbank von Freewar intern Verrechnungen stattfinden, die man von außen praktisch nicht nachvollziehen kann. So bringt ein Wakrudpilz durchaus bei einem 15% Shop 40 Goldmünzen (35 * 1,15 = 40,25), statt 39 Goldmünzen (35 * 1,14 = 39,9) wie man erwarten würde (in Freewar wird immer abgerundet).

Die internen Berechnungen lassen sich aber näherungsweise vereinfacht so zusammenfassen:

Bei einem 15% Shop bringt der Gegenstand Standardverkaufspreis * 1,15 (abgerundet) minus 1 Goldmünzen ein

Dies betrifft so auch den Kristall der Heilung:

(100 * 1,15)-1 = 114

Möchte man also wissen, wieviel der Shop tatsächlich bringt, so sollte man mit einem Gegenstand schauen, bei dem die eine Goldmünze nicht ins Gewicht fällt, oder leicht herrausgerechnet werden kann.

Tiramon

Auf http://freewar.tiramon.de gibt es für jede Welt eine eigene Shoppreisliste, welche von Freiwilligen aktualisiert wird. Die Aktualität der Liste hängt also von Engagement der Spieler ab.

Shopliste pro Welt: W1 W2 W3 W4 W5 W6 W7 W8 RP AF

Berechnungssystem

Für die Aktualisierung der Shoplisten wird aus Kosten- und Bequemlichkeitsgründen der Kristall der Heilung verwendet. Da aufgrund der internen Verrechnung (siehe Punkt "Schwankungen der Shops") der Kristall der Heilung sowohl bei +14% , als auch bei +15% Shoppreisen immer 114 Gold im Verkauf bringt, wird -solange der Kristall der Heilung als Messmittel bleibt- +14% der maximal angezeigte Shoppreis sein, unabhängig davon, ob es sich um einen 14% oder 15% Shop handelt.

Veraltete Preislisten

Wenn die Aktualisierungszeit rot eingefärbt ist, handelt es sich hier um ein Ergebnis, das älter als 20 Stunden und daher nicht mehr aktuell ist. Der Ankaufsprozentsatz von Nawor-Wurzeln ist meinstens veraltet, da es sich eingebürgert hat diesen nur zu aktualisieren wenn kein anderer Shop mindestens +10% erreicht. Zu beachten ist weiterhin, dass die Preisänderungen nicht immer Zeit genau mit dem Wechsel der Preise in Freewar erfolgen, so dass man auf jeden Fall noch einmal im Shop darauf achten sollte, ob die Preise stimmen.

Verbleib von Verkauften Items

Alle Items, die von Spielern in den Shops der Welt verkauft werden, werden zum Zentrallager der Händler gebracht, wo sie gegen Aufpreis wieder von Spielern erworben werden können. Eine Ausnahme bildet der Shop der Natla, da die dort verkauften Items nicht ins Zentrallager der Händler gebracht werden.

Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.

Mehrfachverkauf

Die Shops wurden beim Itemverkauf der Markthalle angeglichen. Man kann nun wenn man mehrere Items desselben Typs mitschleppt diese gleichzeitig verkaufen. Falls sich jedoch ein Item von den anderen unterscheidet - beispielsweise durch eine magische Verlängerung - wird es einzeln aufgelistet. Weithin sieht man auch, ob ein Item gegen Diebstahl (DS) oder Verlust durch Tod (TS) geschützt ist. Ein weiteres Feature ist, dass man wenn man mit der Maus über den Itemnamen fährt die Beschreibung und so z.B. auch sieht, wie viele Anwendungen eine gepresste Zauberkugel noch hat.

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