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Bearbeiten von „Shopsystem“
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{{VW| | |||
* Gefällt mir grunsätzlich noch nicht vom Aufbau etc her; as<nchrones aktualisieren erwähnen -- [[Benutzer:Re-Amun|Ra]] ([[Benutzer Diskussion:Re-Amun|Diskussion]]) 00:56, 27. Aug 2006 (CEST) | |||
* Habs mal bisschen abgeändert, lass den VW trotzdem noch drin ;P, wenigstens hat sich den artikel mal wer vorgenommen. --[[Benutzer:HellFighter|HellFighter]] [[Benutzer Diskussion:HellFighter|<sup>''Huh?''</sup>]] 20:53, 11. Nov 2006 (CET)}} | |||
== Allgemeines == | == Allgemeines == | ||
Um für Abwechslung zu sorgen, haben die meisten Freewar-Shops schwankende Preise. | |||
* Die Schwankungsbreite von Verkaufs- und Einkaufspreisen liegt zwischen 30% zuungunsten des Spielers und 15% zugunsten des Spielers. Sie gilt für alle Items in einem Shop. | * Die Schwankungsbreite von Verkaufs- und Einkaufspreisen liegt zwischen 30% zuungunsten des Spielers und 15% zugunsten des Spielers. Sie gilt für alle Items in einem Shop. | ||
* Die Prozentsätze für An- und Verkauf werden gleichzeitig, aber unabhängig voneinander alle 20 Stunden neu festgelegt. | * Die Prozentsätze für An- und Verkauf werden gleichzeitig, aber unabhängig voneinander alle 20 Stunden neu festgelegt. | ||
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== Preisschwankungen == | == Preisschwankungen == | ||
Wird ein Shop aktualisiert, so | Wird ein Shop aktualisiert, so ändert sich der An-/Verkaufspreis des Shops. Welche Shops gerade wie viel Prozent haben, kannst du auf [[Tiramon]]s Seite einsehen, dazu aber später. Nun zeigen wir euch hier erstmal wie groß die Schwankungsspanne der Shops ist und was dies bedeutet. | ||
* Einkaufspreise von < | * Einkaufspreise von <font color="green">'''-15%'''</font> bis <font color="red">'''+30%'''</font> | ||
* Verkaufspreise von < | * Verkaufspreise von <font color="red">'''-30%'''</font> bis <font color="green">'''+15%'''</font> | ||
Nun was bedeuten diese Zahlen: | Nun was bedeuten diese Zahlen: | ||
* Ist die Zahl < | * Ist die Zahl <font color="green">grün</font> eingefärbt, so ist dies gut für euch | ||
* Ist die Zahl < | * Ist die Zahl <font color="red">rot</font> eingefärbt, so ist dies schlecht für euch. | ||
:''Viele werden nun denken: | :''Viele werden nun denken: Quatsch, bei Tiramons Shoppreislisten habe ich noch nie etwas von +15% gelesen.'' | ||
Ursache dafür ist, dass als Maßstab für die Shoppreisermittlung der Kristall der Heilung verwendet wird und die Genauigkeit der Fließkommaarithmetik der CPU begrenzt ist. Der Wert 1,15, mit dem bei einem 15%-Shop multipliziert werden muss, kann intern nur als ein Wert knapp unter 1,15 dargestellt werden, zur Verdeutlichung nehmen wir beispielsweise 1,149999. Multipliziert man den Preis des Kristalls der Heilung von 100 gm mit diesem Wert, | Ursache dafür ist, dass als Maßstab für die Shoppreisermittlung der Kristall der Heilung verwendet wird und die Genauigkeit der Fließkommaarithmetik der CPU begrenzt ist. Der Wert 1,15, mit dem bei einem 15%-Shop multipliziert werden muss, kann intern nur als ein Wert knapp unter 1,15 dargestellt werden, zur Verdeutlichung nehmen wir beispielsweise 1,149999. Multipliziert man den Preis des Kristalls der Heilung von 100 gm mit diesem Wert, erhält man 114,9999. Rundet man dann ab, erhält man 114. Ein [[Wakrudpilz]] hingegen bringt durchaus bei einem 15% Shop 40 Goldmünzen ''(35 * 1,15 = 40,25)'', statt 39 Goldmünzen ''(35 * 1,14 = 39,9)'' wie man erwarten könnte (in Freewar wird immer abgerundet). | ||
Für Fachkundige sei hier noch beschrieben, wie Freewar intern vermutlich rechnet: floor(1.15*Standardpreis). Das Problem würde nicht auftreten, wenn die Berechnung so erfolgen würde: floor((Standardpreis*115)/100). So wäre der Rundungsfehler ausgeschlossen. | Für Fachkundige sei hier noch beschrieben, wie Freewar intern vermutlich rechnet: floor(1.15*Standardpreis). Das Problem würde nicht auftreten, wenn die Berechnung so erfolgen würde: floor((Standardpreis *115)/100). So wäre der Rundungsfehler ausgeschlossen. | ||
== Verbleib der Items == | == Verbleib der Items == | ||
[[Item]]s, die an einen Shop - den [[Shop der Natla|Natlashop]] ausgenommen - verkauft werden, | [[Item]]s, die an einen Shop - den [[Shop der Natla|Natlashop]] ausgenommen - verkauft werden, werden nach einer kurzer Zeit von einigen Minuten in das [[Zentrallager der Händler]] (ZL) geschafft, wo sie von Spielern gekauft werden können, die eine [[Handelslizenz]] besitzen. Die Items verbleiben maximal eine halbe Stunde im Zentrallager; danach verschwinden sie und sind nicht wieder zurückholbar. Hat man also aus Versehen ein Item verkauft, so kann man dies innerhalb einer halben Stunde mit ein wenig Glück aus dem Zentrallager zurückkaufen. | ||
== Mehrfachkauf == | == Mehrfachkauf == | ||
Unter Mehrfachkauf versteht man das Einkaufen einer größeren Zahl gleichartiger Artikel in einem Shop. Hierbei wird neben dem üblichen "Item für ... Gold kaufen" noch ein Eingabefeld | Unter Mehrfachkauf versteht man das Einkaufen einer größeren Zahl gleichartiger Artikel in einem Shop. Hierbei wird neben dem üblichen "Item für ... Gold kaufen" noch ein Eingabefeld angeboten, in das man die gewünschte Anzahl einträgt. Da Shops grundsätzlich unbegrenzte Mengen anbieten, kann jede beliebige Menge gekauft werden. Weil bei dem einzelnen Kauf extrem vieler gleicher Items ein sehr hoher Aufwand nötig wäre, wurde der Mehrfachkauf für zahlreiche Items ins Spiel integriert, um den Spielern den Einkauf zu erleichtern. | ||
== Mehrfachverkauf == | == Mehrfachverkauf == | ||
Die Shops wurden beim Itemverkauf der [[Markthalle]] angeglichen. Man kann nun | Die Shops wurden beim Itemverkauf der [[Markthalle]] angeglichen. Man kann nun wenn man mehrere Items desselben Typs mitschleppt, diese gleichzeitig verkaufen. Falls sich jedoch ein Item von den anderen unterscheidet - beispielsweise durch eine magische Verlängerung -, wird es einzeln aufgelistet. Weiterhin sieht man auch, ob ein Item gegen [[Diebstahl]] (DS) oder gegen [[Schutz vor Verlust durch Tod|Verlust durch Tod]] (TS) geschützt ist. Ein weiteres Feature ist, dass man wenn man mit der Maus über den Itemnamen fährt, die Beschreibung und z.B. auch die restlichen Anwendungen einer gepressten Zauberkugel sieht. | ||
== Aktuelle Shoppreise== | == Aktuelle Shoppreise== | ||
Aktuelle Shoppreise gibt es auf diversen Seiten, | Aktuelle Shoppreise gibt es auf diversen Seiten, uA http://fwshop.ath.cx/ . Dort findet man auch einige aktuelle Einkaufspreise, z.B. von einigen Gebrauchsgegenstände wie [[Feueröl]] oder [[Taunektarbier]] und [[Luxusitem]]s wie der [[Zauberkugelpresse]] oder des [[Spiegel der Markthalle|Spiegels der Markthalle]], aufgelistet. | ||
Darüber hinaus findet sich auf http://fwshop.ath.cx/ auch noch eine Erklärung der 14%/15%-Unstimmigkeit, nach der ein Kristall der Heilung in einem Shop nur +14%, gleichzeitig aber ein teures Item wie die Zauberkugelpresse +15% einbringen kann. | |||
== Verwandte Artikel == | == Verwandte Artikel == | ||
* [[Shops]] | * [[Shops]] | ||
* [[Handeln im Zentrallager]] | * [[Tipps/Tricks:Handeln im Zentrallager]] | ||
* [[Standardpreis]] | * [[Standardpreis]] | ||
* [[Marktwert]] | * [[Marktwert]] | ||
[[Kategorie:Handel]] | [[Kategorie:Handel]] [[Kategorie:Shops|!]] | ||
[[Kategorie:Shops|!]] |