Schutz vor Verlust durch Tod: Unterschied zwischen den Versionen

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Beispiele für Ingame-Umbenennungen:
Beispiele für Ingame-Umbenennungen:
* Transformation des [[Amulett der schwachen Feuersbrunst|schwachen Amuletts der Feuersbrunst]] zum [[Amulett der Feuersbrunst]].
* Transformation des [[Amulett der schwachen Feuersbrunst|schwachen Amuletts der Feuersbrunst]]/[[Amulett der schwachen Beute|Beute]] zum [[Amulett der Feuersbrunst]] bzw. [[Amulett der Beute|Beute]]. Bei den weiteren Amuletten bleibt der Schutz bei einer Transformation erhalten.
* Beim Trainieren eines [[Schrumpfzauber|geschrumpften]] [[Feuervogel]]s.
* Beim Trainieren eines [[Schrumpfzauber|geschrumpften]] [[Feuervogel]]s.



Version vom 20. November 2006, 19:43 Uhr

Allgemeines

Die Wahrscheinlichkeit, dass man ein Item beim Tod seines Charakters verliert, beträgt 8% pro Item. Nun gibt es durchaus Items, welche man nicht unbedingt gern hergeben würde und welche man daher zum Beispiel schon gegen Diebstahl geschützt hat. Des Weiteren besteht nun die Möglichkeit, dieses Item gegen den Verlust durch Tod schützen zu lassen.
Diese Chance zur Absicherung eines Items bietet sich am alten Leuchtturm in Urdanien. Der Schutz kostet 12.000 Goldmünzen pro Item. Im Gegensatz zum Preis des Diebstahlschutzes kann dieser Preis nicht durch das Trainieren einer Charakterfähigkeit reduziert werden.

Der Schutz vor Verlust durch Tod (ebenso wie der Diebstahlschutz) bleibt auch bei der Herstellung eines Unique-Items erhalten, wird jedoch meist nicht auf einen Gegenstand übertragen, der durch Ingame-Änderungen (in erster Linie Quests) umbenannt wird.

Beispiele für Ingame-Umbenennungen:

Anwendung

Es ist jedoch empfehlenswert, diesen besonderen Schutz nur bei ebenso besonderen Items zu nutzen. Besonders sinnvoll erscheint dieser Schutz in erster Linie bei

Nur bedingt zu empfehlen ist der Schutz für Questitems, da bei einer Umwandlung ein neues Item entsteht, und weitere Eigenschaften wie der Schutz der Grunditems für das neue Item nicht in Betracht gezogen und verworfen werden.

Durch den Schutz wird, ebenso wie beim Diebstahlschutz, eine Sicherheitsabfrage vor einem Verkauf im Shop erzeugt.

Geschichte

Als diese Funktion eingeführt wurde, kostete der Schutz nur 10.000 Goldmünzen. Allerdings wurde der Preis als Kompromiss für diejenigen, die vollkommen gegen diesen Schutz waren (Playerkiller, etc.), 9 Tage nach der Einführung auf 12.000 Goldmünzen erhöht. Am 05.10.2006 wurde der Preis auf 11.000 Goldmünzen gesenkt, um die Erhöhung des Diebstahlschutzes auszugleichen. Auch heute noch ist der Schutz eine sehr umstrittene Angelegenheit, da sie den einen zu teuer, den anderen zu billig, und einigen zu mächtig ist. Noch in derselben Nacht wurde der Preis wieder auf 12.000 Goldmünzen angehoben.