Schutz vor Verlust durch Tod: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Wahrscheinlichkeit, dass man ein Item beim Tod seines Charakters verliert, beträgt 8% pro Item. Nun gibt es durchaus Items, welche man nicht unbedingt gern hergeben würde und welche man daher zum Beispiel schon gegen [[Diebstahlschutz|Diebstahl geschützt]] hat. Des Weiteren besteht nun die Möglichkeit, dieses Item gegen den ''Verlust durch Tod'' schützen zu lassen.<br/>
Die Wahrscheinlichkeit, dass man ein Item beim Tod seines Charakters verliert, beträgt 8% pro Item. Nun gibt es durchaus Items, welche man nicht unbedingt gern hergeben würde und welche man daher zum Beispiel schon gegen [[Diebstahlschutz|Diebstahl geschützt]] hat. Des Weiteren besteht nun die Möglichkeit, dieses Item gegen den ''Verlust durch Tod'' schützen zu lassen.<br/>
Diese Chance zur Absicherung eines Items bietet sich am [[Alter Leuchtturm|alten Leuchtturm]] in [[Urdanien]]. Der Schutz kostet 12.000 [[Goldmünzen]] pro Item. Im Gegensatz zum Preis des Diebstahlschutzes kann dieser Preis nicht durch das Trainieren einer Charakterfähigkeit reduziert werden.
Diese Chance zur Absicherung eines Items bietet sich am [[Alter Leuchtturm|alten Leuchtturm]] in [[Urdanien]]. Der Schutz kostet 12.000 [[Goldmünzen]] pro Item. Im Gegensatz zum Preis des Diebstahlschutzes kann dieser Preis nicht durch das Trainieren einer Charakterfähigkeit reduziert werden.
Der Diebstahlschutz (ebenso wie der [[Schutz vor Verlust durch Tod]]) bleibt auch bei der Herstellung eines [[Unique-Item]]s erhalten, wird jedoch nicht auf einen Gegenstand übertragen, der durch Ingame-Änderungen (in erster Linie Quests) umbenannt wird.
Beispiele für Ingame-Umbenennungen:
*Transformation von einem ''schwachen Amulett'' zu der stärkeren Version.
*Bei dem Trainieren eines geschrumpften [[Feuervogel]]s wird ebenfalls ein neues Item erzeugt.


== Anwendung ==
== Anwendung ==

Version vom 16. Juli 2006, 22:16 Uhr

Allgemeines

Die Wahrscheinlichkeit, dass man ein Item beim Tod seines Charakters verliert, beträgt 8% pro Item. Nun gibt es durchaus Items, welche man nicht unbedingt gern hergeben würde und welche man daher zum Beispiel schon gegen Diebstahl geschützt hat. Des Weiteren besteht nun die Möglichkeit, dieses Item gegen den Verlust durch Tod schützen zu lassen.
Diese Chance zur Absicherung eines Items bietet sich am alten Leuchtturm in Urdanien. Der Schutz kostet 12.000 Goldmünzen pro Item. Im Gegensatz zum Preis des Diebstahlschutzes kann dieser Preis nicht durch das Trainieren einer Charakterfähigkeit reduziert werden.

Der Diebstahlschutz (ebenso wie der Schutz vor Verlust durch Tod) bleibt auch bei der Herstellung eines Unique-Items erhalten, wird jedoch nicht auf einen Gegenstand übertragen, der durch Ingame-Änderungen (in erster Linie Quests) umbenannt wird.

Beispiele für Ingame-Umbenennungen:

  • Transformation von einem schwachen Amulett zu der stärkeren Version.
  • Bei dem Trainieren eines geschrumpften Feuervogels wird ebenfalls ein neues Item erzeugt.

Anwendung

Es ist jedoch empfehlenswert, diesen besonderen Schutz nur bei ebenso besonderen Items zu nutzen. Besonders sinnvoll erscheint dieser Schutz in erster Linie bei

Nur bedingt zu empfehlen ist der Schutz für Questitems, da bei einer Umwandlung ein neues Item entsteht, und weitere Eigenschaften wie der Schutz der Grunditems für das neue Item nicht in Betracht gezogen und verworfen werden.

Durch den Schutz wird, ebenso wie beim Diebstahlschutz, eine Sicherheitsabfrage vor einem Verkauf im Shop erzeugt.

Geschichte

Als diese Funktion eingeführt wurde, kostete der Schutz nur 10.000 Goldmünzen. Allerdings wurde der Preis als Kompromiss für diejenigen, die vollkommen gegen diesen Schutz waren (Playerkiller, etc), 9 Tage nach der Einführung auf 12.000 GM erhöht. Auch heute noch ist der Schutz eine sehr umstrittene Angelegenheit, da sie den einen zu teuer, den anderen zu billig, und einigen zu mächtig ist.