Schadensamulett: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Schadensamulette''' wirken gegen NPCs jeglicher Art, sofern sie nicht [[vollimun]] sind, und werden ausschließlich bei Einzelschlägen ausgelöst. Gegen [[teilimun]]e NPCs wirken Schadensamulette nur, sofern sie sich geheilt haben und dann auch nur bis zu der Anzahl an Lebenspunkten, die das NPC hatte, bevor es sich geheilt hat. NPCs können nicht durch die Wirkung von Schadensamuletten sterben. Folgende Schadensamulette existieren:
'''Schadensamulette''' wirken gegen NPCs jeglicher Art, sofern sie nicht [[vollimmun]] sind, und werden ausschließlich bei Einzelschlägen ausgelöst. Gegen [[teilimmun]]e NPCs wirken Schadensamulette nur, sofern sie sich geheilt haben und dann auch nur bis zu der Anzahl an Lebenspunkten, die das NPC hatte, bevor es sich geheilt hat. NPCs können nicht durch die Wirkung von Schadensamuletten sterben. Folgende Schadensamulette existieren:
* die Feuersbrunstamulette, die nach einem Schlag zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit fixen Schaden anrichten:
* die Feuersbrunstamulette, die nach einem Schlag zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit fixen Schaden anrichten:
** [[Amulett der schwachen Feuersbrunst]], das zu 50% 10 Feuerschaden anrichtet
** [[Amulett der schwachen Feuersbrunst]], das zu 50% 10 Feuerschaden anrichtet

Version vom 4. Januar 2016, 04:26 Uhr

Schadensamulette wirken gegen NPCs jeglicher Art, sofern sie nicht vollimmun sind, und werden ausschließlich bei Einzelschlägen ausgelöst. Gegen teilimmune NPCs wirken Schadensamulette nur, sofern sie sich geheilt haben und dann auch nur bis zu der Anzahl an Lebenspunkten, die das NPC hatte, bevor es sich geheilt hat. NPCs können nicht durch die Wirkung von Schadensamuletten sterben. Folgende Schadensamulette existieren:

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