Schadensamulett: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Schadensamulette''' wirken gegen NPCs jeglicher Art, sofern sie nicht [[vollimun]] sind, und werden ausschließlich bei Einzelschlägen ausgelöst. Gegen [[teilimun]]e NPCs wirken Schadensamulette nur, sofern sie sich geheilt haben und dann auch nur bis zu der Anzahl an Lebenspunkten, die das NPC hatte, bevor es sich geheilt hat. NPCs können nicht durch die Wirkung von Schadensamuletten sterben. Folgende Schadensamulette existieren:
'''Schadensamulette''' wirken gegen NPCs jeglicher Art, sofern sie nicht [[vollimmun]] sind, und werden ausschließlich bei Einzelschlägen ausgelöst. Gegen [[teilimmun]]e NPCs wirken Schadensamulette nur, sofern sie sich geheilt haben und dann auch nur bis zu der Anzahl an Lebenspunkten, die das NPC hatte, bevor es sich geheilt hat. NPCs können nicht durch die Wirkung von Schadensamuletten sterben. Folgende Schadensamulette existieren:
* die Feuersbrunstamulette, die nach einem Schlag zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit fixen Schaden anrichten:
* die Feuersbrunstamulette, die nach einem Schlag zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit fixen Schaden anrichten:
** [[Amulett der schwachen Feuersbrunst]], das zu 50% 10 Feuerschaden anrichtet
** [[Amulett der schwachen Feuersbrunst]], das zu 50% 10 Feuerschaden anrichtet
** [[Amulett der Feuersbrunst]], das zu 50% 50 Feuerschaden anrichtet
** [[Amulett der Feuersbrunst]], das zu 50% 50 Feuerschaden anrichtet
** [[Amulett der großen Feuersbrunst]], das zu 50% 200 Feuerschaden anrichtet
** [[Amulett der großen Feuersbrunst]], das zu 50% 200 Feuerschaden anrichtet
** [[Amulett des Infernos]], das zu 50% 750 Feuerschaden anrichtet
* die Frostkälteamulette, die nach einem Schlag zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit prozentualen Schaden abhängig von der Angriffsstärke des Schlägers ohne Waffen (jedoch mit Stärke[[push]]) anrichten:
* die Frostkälteamulette, die nach einem Schlag zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit prozentualen Schaden abhängig von der Angriffsstärke des Schlägers ohne Waffen (jedoch mit Stärke[[push]]) anrichten:
** [[Amulett der schwachen Frostkälte]], das zu 20% 15% Frostschaden anrichtet
** [[Amulett der schwachen Frostkälte]], das zu 20% 15% Frostschaden anrichtet
** [[Amulett der Frostkälte]], das zu 20% 30% Frostschaden anrichtet.
** [[Amulett der Frostkälte]], das zu 20% 30% Frostschaden anrichtet.
 
** [[Amulett der starken Frostkälte]], das zu 30% 30% Frostschaden anrichtet.
* die Vergiftungsamulette, die nach einem Schlag zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit für 30 Sekunden alle 10 Sekunden Schaden anrichten, wobei sich mehrere Anschläge addieren können:
** [[Amulett der schwachen Vergiftung]], das zu 30% 1% Vergiftungsschaden anrichtet.
** [[Amulett der Vergiftung]], das zu 30% 2% Vergiftungsschaden anrichtet.
** [[Amulett der starken Vergiftung]], das zu 33% 4% Vergiftungsschaden anrichtet.
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Aktuelle Version vom 8. Mai 2022, 23:03 Uhr

Schadensamulette wirken gegen NPCs jeglicher Art, sofern sie nicht vollimmun sind, und werden ausschließlich bei Einzelschlägen ausgelöst. Gegen teilimmune NPCs wirken Schadensamulette nur, sofern sie sich geheilt haben und dann auch nur bis zu der Anzahl an Lebenspunkten, die das NPC hatte, bevor es sich geheilt hat. NPCs können nicht durch die Wirkung von Schadensamuletten sterben. Folgende Schadensamulette existieren:

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