Runenstein/Effekte

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Muster

Die Effekte des Runensteins werden durch sogenannte Muster erzeugt. Muster sind eine Reihenfolge von Feldern die man ablaufen muss. Dabei ist der Start- und Endpunkt immer der Runenstein. Die Muster haben verschiedene Längen und Ablaufreihenfolgen. Die Längen sind vordefiniert und bleiben pro Effekt und Spieler immer gleich. Mensch/Zauberer und dunkle Magier erzeugen verschiedene Effekte. Während dem Ablaufen der Muster verfällt man in eine Trance.

Wenn man das Muster richtig abläuft erscheint folgender Text im Chat:

Beispielspieler verlässt den Ort wie in Trance Richtung Beispielrichtung.
Beispielspieler kommt wie in Trance aus Beispielrichtung.

Wenn man während dem Ablaufen einen Fehler macht erscheint folgender Text im Chat:

Beispielspieler erwacht aus einer Trance und schaut sich verwirrt um.


Jede Anwendung eines Effekts kostet Phasenenergiepunkte. Jedes Mal wenn man einen Effekt auslösen will, muss man das Muster ablaufen.

Beide Rasse

Lebensabzug bei markierenden Schlägen

Musterlänge: 3 Felder Kosten: 1.000 PE

Dieser Effekt verstärkt die nächsten Schläge des Ziels, die das NPC markieren. Dabei werden dem NPC mindestens die Stärke des Schlägers und maximal 75% seiner Lebenspunkte abgezogen. Der Effekt hält drei Schläge mit Markierung oder 20 Minuten an.

Ein blutroter Strahl schießt aus dem Runenstein von Beispielanwender und trifft Beispielziel, dessen nächsten drei Markierungen das Ziel stark verwunden.

Rasse wechseln

Musterlänge: 9 Felder Kosten: 30.000 PE

Dieser Effekt lässt einen Mensch/Zauberer für eine Stunde zu einem Dunklen Magier werden, bzw. einen Dunklen Magier für eine Stunde zu einem Mensch/Zauberer werden. Während dieser Zeit kann man den Runenstein nicht benutzen.

Chattext als dunkler Magier:

Beispielanwender fasst seinen Runenstein an und wird von Licht durchflutet.

Chattext als Mensch / Zauberer:

Beispielanwender fasst seinen Runenstein an und wird von Finsternis durchflutet.


Mensch/Zauberer Effekte

Grüne, eingestellte Zauberkugel in den Runenstein stecken / Die grüne, eingestellte Zauberkugel im Runenstein anwenden

Musterlänge: 6 Felder Kosten: 1.800 PE

Dieser Effekt lässt den Anwender eine grüne, eingestellte Zauberkugel in den Runenstein stecken. Die Zauberkugel löst sich dabei auf, ist dafür im Runenstein unbegrenzt nutzbar.

Beispielanwender wirft eine grüne, eingestellte Zauberkugel auf seinen/ihren Runenstein. Dieser glüht dabei kurz grün auf.
Über dem Runenstein von Beispielanwender öffnet sich ein grün leuchtendes Portal und Beispielanwender schreitet hindurch.
Der Geruch von Magie liegt in der Luft, als sich ein Portal öffnet und Beispielanwender langsam herausschreitet

Sollten auf den direkt anliegenden Feldern normalerweise NPCs spawnen, diese aber tot oder verjagt sein, erscheint stattdessen das NPC Runenwurm.

Ein Runenwurm gräbt sich aus dem Boden

Pendel der Eiszeit verstärken

Musterlänge: 10 Felder Kosten: 10.000 PE

Dieser Effekt lässt den Anwender sein Pendel der Eiszeit für die nächste Anwendung verstärken. Das Pendel friert danach, anstatt 1 Feld, einen Bereich von 7x7 Feldern ein. Friedliche Felder sind davon auch betroffen.

Beispielanwender fängt die kalte Aura seines Runensteins mit einem Pendel der Eiszeit ein.

Bis zu 45% Lebenserhöhung

Musterlänge: 7 Felder Kosten: 3.000 PE & 2x Sonnenstaub

Dieser Effekt lässt den Anwender die Lebenspunkte eines anderen Spielers für eine Stunde um 1.5% pro Stufe Lebensenergie erhöhen. Dieser Effekt funktioniert nicht auf einen selbst.

Beispielspieler wirft zweimal Sonnenstaub auf den Runenstein. Der ganze Ort wird dabei in ein schwaches grünes Glimmen getaucht.
Als Beispielspieler den Runenstein von Beispielrunensteinbesitzer anfasst, leuchtet dieser hellgrün auf und erhöht seine/ihre maximalen Lebenspunkte für eine Stunde um XY. Dabei wird er/sie kampfunfähig für 60 Minuten.

Schutz gegen Sicht der Dinge

Musterlänge: 8 Felder Kosten: 4.000 PE

Mit diesem Effekt kann der Anwender sich selbst oder einen anderen Spieler für 12 Stunden gegen den Zauber Sicht der Dinge schützen. Während dieser Zeit bekommt man eine Nachricht, wenn jemand versucht, eine Sicht der Dinge auf einen anzuwenden.

Ein greller Strahl schießt aus dem Runenstein von Beispielrunensteinbesitzer und trifft Beispielziel, welcher daraufhin für 12 Stunden immun gegen Sicht der Dinge ist.

Dunkle Magier Effekte

In den Unterschlupf teleportieren

Musterlänge: 3 Felder Kosten: 300 PE

Dieser Effekt lässt den Anwender in den Unterschlupf teleportieren. Dabei wird der NPC Spawn auch ausgelöst.

Unter lautem Knarzen öffnet sich der Boden und verschluckt Beispielanwender.
Beispielspieler fällt aus einem Loch in der Decke und landet im Matsch.

Anwendbare Items bei Zauberern sehen

Musterlänge: 8 Felder Kosten: 1.000 PE

Dieser Effekt lässt den Anwender oder einen anderen Spieler für 30 Minuten lang Anwendbare Items im Inventar von Mensch/Zauberern sehen.

Ein greller Strahl schießt aus dem Runenstein von Beispielrunensteinbesitzer und trifft Beispielziel, welcher daraufhin für 30 Minuten anwendbare Items bei Mensch / Zauberern sehen kann.

Zauber der Verpestung herstellen

Musterlänge: 8 Felder Kosten: 5.000 PE

Dieser Effekt lässt den Anwender einen Zauber der Verpestung herstellen.

Als Beispielanwender den Runenstein aufnimmt, erscheint ein Zauber der Verpestung in seiner Hand.

Herzauber mit 50% Verwundung

Musterlänge: 6 Felder Kosten: 5.000 PE

Dieser Effekt lässt den Anwender eine andere Person zu sich herzaubern und verwundet die hergezauberte Person gleichzeitig um bis zu 50%. Die Reichweite des Effekts beträgt 35 Felder.

Beispielanwender lässt den Boden unter Beispielziel explodieren und schleudert ihn dadurch zielgerichtet an diesen Ort.
Der Boden unter Beispielziel explodiert plötzlich und schleudert ihn weit weg.