Runenstein/Effekte

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Muster

Die Effekte des Runensteins werden durch sogenannte Muster erzeugt. Muster sind eine Reihenfolge die man, im 5x5 Kartenausschnitt, ablaufen muss. Dabei ist der Start- und Endpunkt immer der Runenstein. Die Muster haben verschiedene Längen und Ablaufreihenfolgen. Die Längen sind vordefiniert und bleiben pro Effekt immer gleich, die Ablaufreihenfolge hingegen ändert sich für jeden Runenstein. Mensch/Zauberer und dunkle Magier erzeugen verschiedene Effekte. Während dem Ablaufen der Muster verfällt man in eine Trance.

Wenn man das Muster richtig abläuft erscheint folgender Text im Chat:

Beispielspieler verlässt den Ort wie in Trance Richtung Beispielrichtung.
Beispielspieler kommt wie in Trance aus Beispielrichtung.

Wenn man während dem Ablaufen einen Fehler macht erscheint folgender Text im Chat:

Beispielspieler erwacht aus einer Trance und schaut sich verwirrt um.


Jede Anwendung eines Effekts kostet Phasenenergiepunkte. Jedes Mal wenn man einen Effekt auslösen will, muss man das Muster ablaufen.

Mensch/Zauberer Effekte

Grüne, eingestellte Zauberkugel

Musterlänge: 6 Felder Phasenergie: 2.000 PE

Dieser Effekt lässt den Anwender eine grüne, eingestellte Zauberkugel in den Runenstein legen. Die Zauberkugel löst sich dabei auf, ist dafür im Runenstein unbegrenzt nutzbar.

Beispielanwender wirft eine grüne, eingestellte Zauberkugel auf seinen/ihren Runenstein. Dieser glüht dabei kurz grün auf.
Über dem Runenstein von Beispielanwender öffnet sich ein grün leuchtendes Portal und Beispielanwender schreitet hindurch.
Der Geruch von Magie liegt in der Luft, als sich ein Portal öffnet und Beispielanwender langsam herausschreitet

Dunkler Magier werden

Musterlänge: 9 Felder Phasenenergie: 50.000 PE

Dieser Effekt lässt den Anwender für 10 Minuten zu einem dunkeln Magier werden. Während dieser Zeit kann man den Runenstein nicht benutzen.

Beispielanwender fasst seinen Runenstein an und wird von Finsternis durchflutet.

Pendel der Eiszeit verstärken

Musterlänge: 10 Felder Phasenenergie: 20.000 PE

Dieser Effekt lässt den Anwender sein Pendel der Eiszeit für die nächste Anwendung verstärken. Das Pendel friert danach, anstatt 1 Feld, den kompletten 5x5 Kartenausschnitt ein. Friedlichen Felder sind davon auch betroffen.

Beispielanwender fängt die kalte Aura seines Runensteins mit einem Pendel der Eiszeit ein.


45% Lebenserhöhung

Musterlänge: 9 Felder Phansenergie: 7.000 PE & 2x Sonnenstaub

Dieser Effekt lässt den Anwender die Lebenspunkte eines anderen Spielers um 45% erhöhen. Dieser Effekt funktioniert nicht auf einen selbst.

Beispielspieler ?


Schutz gegen Sicht der Dinge

Musterlänge: 8 Felder Phansenergie: 4.000

Dieser Effekt lässt den Anwender sich selbst oder einen anderen Spieler gegen den Zauber Sicht der Dinge schützen.

Beispielspieler ?


Dunkler Magier Effkte

?