Bearbeiten von „Runenstein/Effekte

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==Muster==
==Muster==
Die Effekte des [[Runenstein|Runensteins]] werden durch sogenannte Muster erzeugt. Muster sind eine Reihenfolge von Feldern die man ablaufen muss. Dabei ist der Start- und Endpunkt immer der Runenstein. Die Muster haben verschiedene Längen und Ablaufreihenfolgen. Die Längen sind vordefiniert und bleiben pro Effekt und Spieler immer gleich. [[Mensch/Zauberer]] und [[dunkler Magier|dunkle Magier]] erzeugen verschiedene Effekte. Während dem Ablaufen der Muster verfällt man in eine Trance.
Die Effekte des [[Runenstein|Runensteins]] werden durch sogenannte Muster erzeugt. Muster sind eine Reihenfolge die man, im 5x5 Kartenausschnitt, ablaufen muss. Dabei ist der Start- und Endpunkt immer der Runenstein. Die Muster haben verschiedene Längen und Ablaufreihenfolgen. Die Längen sind vordefiniert und bleiben pro Effekt immer gleich, die Ablaufreihenfolge hingegen ändert sich für jeden Runenstein. [[Mensch/Zauberer]] und [[dunkler Magier|dunkle Magier]] erzeugen verschiedene Effekte. Während dem Ablaufen der Muster verfällt man in eine Trance.


Wenn man das Muster richtig abläuft erscheint folgender Text im Chat:
Wenn man das Muster richtig abläuft erscheint folgender Text im Chat:
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Jedes Mal wenn man einen Effekt auslösen will, muss man das Muster ablaufen.
Jedes Mal wenn man einen Effekt auslösen will, muss man das Muster ablaufen.


==Beide Rassen==
==Beide Rasse==


===Lebensabzug bei markierenden Schlägen===
===Lebensabzug bei markierenden Schlägen===


Musterlänge: 3 Felder Kosten: 1.000 PE
Musterlänge: 3 Felder Kosten: 3.000 PE


Dieser Effekt verstärkt die nächsten Schläge des Ziels, die das NPC markieren. Dabei werden dem NPC mindestens die Stärke des Schlägers und maximal 75% seiner Lebenspunkte abgezogen. Der Effekt hält drei Schläge mit Markierung oder 20 Minuten an.
Dieser Effekt verstärkt die nächsten Schläge des Ziels, die das NPC markieren. Dabei werden dem NPC mindestens die Stärke des Schlägers und maximal 75% seiner Lebenspunkte abgezogen. Der Effekt hält drei Schläge mit Markierung oder 20 Minuten an.
:''Ein blutroter Strahl schießt aus dem Runenstein von '''Beispielanwender''' und trifft '''Beispielziel''', dessen nächsten drei Markierungen das Ziel stark verwunden.''


===Rasse wechseln===
===Rasse wechseln===
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Chattext als dunkler Magier:
Chattext als dunkler Magier:
{{Chat/Handlung|Beispielanwender|fasst seinen Runenstein an und wird von Licht durchflutet.}}
{{Chat/Handlung|Beispielanwender|fasst seinen Runenstein an und wird von Licht durchflutet.}}
Chattext als Mensch / Zauberer:
Chattext als Mensch / Zauberer:
{{Chat/Handlung|Beispielanwender|fasst seinen Runenstein an und wird von Finsternis durchflutet.}}
{{Chat/Handlung|Beispielanwender|fasst seinen Runenstein an und wird von Finsternis durchflutet.}}
Wenn der Effekt endet wird man durch einen Heimzauber zum Haus der Zauberer gesendet und wieder zum Mensch/Zauberer umgewandelt.
:''Einige mächtige Zauberer erscheinen durch Heimzauber an diesem Ort. Sie halten '''Beispielzauberer''' fest, und führen ihn in einen abgeschlossenen Raum des Hauses.''
===Herz der Magie===
Musterlänge: 6 Felder Kosten: (0?) PE
Dieser Effekt benötigt einen weiteren Spieler der anderen Rasse ([[M/Z]] - [[DM]]) um seine Wirkung zu entfalten.
Wenn beide das Muster auf dem selben Feld ausgeführt haben, so können sich Beide zu dem [[Herz der Magie]] teleportieren lassen.


==Mensch/Zauberer Effekte==
==Mensch/Zauberer Effekte==
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===Schutz gegen Sicht der Dinge===
===Schutz gegen Sicht der Dinge===


Musterlänge: 8 Felder Kosten: 4.000 PE
Musterlänge: 8 Felder Kosten: 1.000 PE


Mit diesem Effekt kann der Anwender sich selbst oder einen anderen Spieler für 12 Stunden gegen den [[Zauber]] [[Sicht der Dinge]] schützen. Während dieser Zeit bekommt man eine Nachricht, wenn jemand versucht, eine Sicht der Dinge auf einen anzuwenden.
Mit diesem Effekt kann der Anwender sich selbst oder einen anderen Spieler für 12 Stunden gegen den [[Zauber]] [[Sicht der Dinge]] schützen. Während dieser Zeit bekommt man eine Nachricht, wenn jemand versucht, eine Sicht der Dinge auf einen anzuwenden.
:''Ein greller Strahl schießt aus dem Runenstein von Beispielrunensteinbesitzer und trifft '''Beispielziel''', welcher daraufhin für 12 Stunden immun gegen Sicht der Dinge ist.''
:''Ein greller Strahl schießt aus dem Runenstein von Beispielrunensteinbesitzer und trifft '''Beispielziel''', welcher daraufhin für 12 Stunden immun gegen Sicht der Dinge ist.''


==Dunkle Magier Effekte==
==Dunkle Magier Effekte==

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