Roter Wissensindikator: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Chat/Handlung|Beispielanwender| verkürzt mit '''XY Wissenszauber: Beispielcharakterfähigkeit''' die Lernzeit dieser Fähigkeit um X Tage, Y Stunden und Z Minuten.}}
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{{Chat/Handlung|Beispielanwender| wendet '''XY''' Zauber des Wissens an und fühlt sich bereits viel intelligenter.}}
{{Chat/Handlung|Beispielanwender| wendet '''XY''' Zauber des Wissens an und fühlt sich bereits viel intelligenter.}}
{{Chat/Handlung|Beispielanwender| wendet '''XY''' Wissenszauber des Unermüdlichen an und fühlt sich bereits viel intelligenter.}}
{{Chat/Handlung|Beispielanwender| wendet '''XY''' Wissenskapseln an und spart dadurch X Tage, Y Stunden und Z Minuten Lernzeit beim Training ihrer aktuellen Charakterfähigkeit.}}
{{Chat/Handlung|Beispielanwender| wendet '''XY''' Wissenskapseln an und spart dadurch X Tage, Y Stunden und Z Minuten Lernzeit beim Training ihrer aktuellen Charakterfähigkeit.}}
{{Chat/Handlung|Beispielanwender| holt '''XY''' Sporen des Wissens hervor und pflanzt sie '''Beispielwirt''' ein.}}
{{Chat/Handlung|Beispielanwender| holt '''XY''' Sporen des Wissens hervor und pflanzt sie '''Beispielwirt''' ein.}}
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** Sporen des Wissens
** Sporen des Wissens
** Stab des Wissens mit verbleibenden Cooldown
** Stab des Wissens mit verbleibenden Cooldown
* Die Items haben jeweils die Links für das Anwenden, Ansehen, Übergaben, sowie Ablegen. Zudem eine Option zum Zurückkehren zum Indikator nach Verwendung (analog zum grünen Zauberkugelindikator). An der Bank aller Wesen wird der Ablegenlink durch ein Einlagernlink ersetzt.
* Die Items haben jeweils die Links für das Anwenden, Ansehen, Übergeben, sowie Ablegen. Zudem eine Option zum Zurückkehren zum Indikator nach Verwendung (analog zum grünen Zauberkugelindikator). An der Bank aller Wesen wird der Ablegenlink durch ein Einlagernlink ersetzt.
* Alle Items haben die Möglichkeit mit einem Klick alle gleichnamigen Items anzuwenden.
* Alle Items haben die Möglichkeit mit einem Klick alle gleichnamigen Items anzuwenden.



Aktuelle Version vom 20. Februar 2023, 23:02 Uhr

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Roter Wissensindikator

Der rote Indikator ist ein kleines, rot schimmerndes Holzkästchen, das nach Wissen strebt und dadurch Wissenszauber aller Art in deinem Inventar aufspüren kann. Durch den Indikator ist es sehr viel einfacher, dir das Wissen deiner Zauber anzueignen oder die Zauber an andere Spieler weiterzugeben. Ebenfalls lassen sich mehrere Zauber einer Art zeitgleich anwenden.
(Zauber, Stufe: 0)

Einbaudatum unbekannt.

Anforderungen: 

  • keine

Preise:

Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!

Funktion: 

  • Dieser Indikator spürt Items auf, die Lernzeit verkürzen können. Dabei sortiert er das Inventar nach fünf Kategorien.
    • Allgemeine Wissenszauber
    • Charakterfähigkeitsspezifische Wissenszauber
    • Charakterfähigkeitsspezifische Wissenszauber, die bereits ausgelernt wurden
    • Sporen des Wissens
    • Stab des Wissens mit verbleibenden Cooldown
  • Die Items haben jeweils die Links für das Anwenden, Ansehen, Übergeben, sowie Ablegen. Zudem eine Option zum Zurückkehren zum Indikator nach Verwendung (analog zum grünen Zauberkugelindikator). An der Bank aller Wesen wird der Ablegenlink durch ein Einlagernlink ersetzt.
  • Alle Items haben die Möglichkeit mit einem Klick alle gleichnamigen Items anzuwenden.

Sonstiges: 

  • Bei der Anwendung aller Wissenszauber gleichzeitig wird im Chat die zusammengefasste Verkürzung angezeigt.
Beispielanwender verkürzt mit XY Wissenszauber: Beispielcharakterfähigkeit die Lernzeit dieser Fähigkeit um X Tage, Y Stunden und Z Minuten.
Beispielanwender wendet XY Zauber des Wissens an und fühlt sich bereits viel intelligenter.
Beispielanwender wendet XY Wissenszauber des Unermüdlichen an und fühlt sich bereits viel intelligenter.
Beispielanwender wendet XY Wissenskapseln an und spart dadurch X Tage, Y Stunden und Z Minuten Lernzeit beim Training ihrer aktuellen Charakterfähigkeit.
Beispielanwender holt XY Sporen des Wissens hervor und pflanzt sie Beispielwirt ein.
  • Für jede Spore des Wissens wird separat gewürfelt, ob es einen globalen Anschlag gibt. Die gesamte, verkürzte Lernzeit aller globalen Anschläge wird in einem Worldsay zusammengefasst.
Mehrere Sporen des Wissens von Beispielspieler befallen alle Wesen und verkürzt ihre Lernzeit um X Minuten.